Pull to refresh
14
0
Денис Якунин @simbajoe

User

Send message
Сервис есть такой pastvu.com. Интересного много там.
Одна из моих любимых притч:

Монах: «Мне известно, что когда лев бросается на своего противника, будь то заяц или слон, он употребляет всю свою силу. Пожалуйста, скажите мне, что это за сила?»
Учитель: «Дух искренности»
Интересно было бы почитать. Как и про поиск других сотрудников, в частности менеджеров.
Видимо, это специфика профессии, о которой я мало знаю, но почему нельзя было просто разместить вакансию на каком-нибудь Хантим.ру с тем же тестовым заданием про ежа?
Вот классический пример тигра на SVG. Там, конечно, не 500 Кб, но рисунок достаточно сложный и грузится весьма быстро.
Всего за пол-инстаграма! Я бы тоже взял, если б знал, что так дешево.
Я перестал пользоваться G+ после обновления дизайна, хотя до этого вел там достаточно активную деятельность. Во-первых, он ОЧЕНЬ медленно грузится. Во-вторых, эти две полосы постов — лично мне не понятно в каком порядке их надо обходить, я сбиваюсь.
Я как-то придумал новый для себя вид искусства. Назвал его «видеография». Подходишь к человеку и говоришь, что хочешь его сфотографировать, а сам снимаешь на видео. Он старается некоторое время не двигаться в меру своих возможностей. После первого вопроса «ты что там делаешь?» можно заканчивать съемку. Результаты получаются интересные и разнообразные. Каждая видеография уникальна.
Эталонные реализации в архиве только на C++ и Java.

Я понимаю, что python сильно проигрывает в производительности, и мог бы писать сразу на C++. Но я не был уверен, что вероятность удачной сдачи ровна нулю. Видимо надо сначала прикидывать в уме количество возможный операций в соответствии со сложностью и размерностью задачи. И выбирать ниболее удобный из подходящих по производительности языков.

Получается, те участники, которые могут писать только на скриптовых языках, заведомо сливают.

Как крайний и забавный случай, можно себе представить задачу, которая на C++ будет проходить тесты, а на Java не будет.
Задачу D решал примерно так, как описано в статье. Писал на пайтоне. Словил Execution time limit на 10 тесте. Возможно, интерпретируемые языки заранее не подходят для данного соревнования. Интересно послушать, делались ли эталонные реализации на каждом из предлагаемых языков и проводилась ли проверка на их конкурентоспособность?
Было такое ощущение, что бэкенд работал нормально, по крайней мере его «прикрывал» постоянно падающий фронтенд, «написанный на битриксе».

Один раз словил сообщение: «Fatal error: Out of memory (allocated 102498304) (tried to allocate 32 bytes)». Возможно недорасчитали ресурсы для виртуалок.
Мы с другом как-то сделали самый бесполезный сайт: themostuselesssiteever.com. Судя по данным Google Analytics, его сейчас посещает в среднем 15 человек в день. К сожалению, оказалось, что сайт может приносить пользу. Например, его можно использовать, чтобы намертво закрыть вкладку браузера.
Спасибо! Как раз искал что почитать.
Как поется в одной песне,
Но каждый видит лишь то, что в нем уже есть
Благие вести! Возможно, в купленные там игры теперь можно будет играть!
Нашел такую статью в википедии. Неплохо было бы определение включить в статью, а то тут люди специфические, могут подумать не то, как и я :)
Это какой-то устоявшийся термин? Кажется, что можно было бы просто написать «реакция игрока» или «поведение игрока». Слово «транзакция» тащит за собой множество других понятий из мира ИТ, и хочется начать рассуждать на тему того, что является единичным сообщением. Для одного человека это смена дыхания или микропауза перед ответом на вопрос, любой импульс. В данном случае описываются более сложные структуры, и от конкретного человека зависит, где он расположит BEGIN и COMMIT. То есть, если один человек прослушал часть речи собеседника, то для него это будет одна «транзакция», а для того, кто прослушал всю речь — другая. Таким образом это никакая не транзакция, а последовательность транзакций. Как-то это сбивает с толку вобщем.
Не совсем понятно, что вы подразумеваете под словом «транзакция».
Я пишу на js. Для прототипирования — очень удобно. Язык скриптовый — пишется быстрее + использование одного и того же языка на клиенте и сервере. Получается, что код моделирования мира не требуется дублировать.

Я позиционирю для себя это занятие как эксперимент, поэтому со временем понял, что в данной теме не так важна технология, сколько развернутое описание алгоритма(ов), красивые и понятные схемы взаимодействия с разными кейсами. И пример кода, демонстрирующий ограниченный набор фич.

После создания хорошей логической модели, можно уже писать на любом языке.
То есть вы из жадности не написали об этом в своей серии статей про создание игры? :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Amsterdam, Noord-Holland, Нидерланды
Date of birth
Registered
Activity