Pull to refresh
7
0.5
Send message

Более того, второй Фолыч делала, по сути, другая команда, которая потом делала Planescape:Torment и Fallout:New Vegas.

Хммм, и почём опиум лля народа, включая всё? А также, сколько места надо в квартире?

Минимум - 20 т.р. за бэушный Quest 2. "Полный фарш" без эксцессов - тысяч 80.

Места нужно столько, сколько вам нужно у реального стола - без самого стола, но всё, куда дотянутся ваши конечности.

Эмоции это всегда маркер того как делаешь. И если нет положительных - значит все не правильно. Если есть отрицательные - значит это маркер что тут ошибки: исправляй. Надо просто научиться слушать - доверять себе, своему телу.

У меня вот, любые опробованные виды тренировки вызывают смертельную скуку.

И если я стану слушать своё тело - я лягу на диван и буду жрать сгущёнку.

А вот VR-игры, заставляющие попотеть, но дающие интересные впечатления - позволяют совместить приятное с полезным.

Благодарю за титанический труд!

Я сам, к сожалению, ненавижу фитнесс гораздо сильнее автора, поэтому использую игры - Thrill of the Fight, Battle Talent, Hellsplit Arena, Underdogs.

обоснованно предполагая/зная что переписка будет перехвачена и расшифрована, в итоге освободил своего агента

Только освободил он невиновного Дрейфуса, и навёл на реального агента - Эстерхази.

По-моему, необходимость поворачиваться стиком, а также постоянно помнить о кабеле - на порядок хуже для погружения, чем дополнительный лаг в десяток миллисекунд или редкие просадки качества изображения на SteamLink.

А более-менее функциональные системы подвеса точно обойдутся дороже нормального роутера с Wi-Fi 6.

Пока играю в проводной PCVR и жду, что сделает по этому поводу Valve.

Вообще не понимаю, как можно играть в проводной VR во что-либо, кроме сидячих симуляторов.

Для более-менее подвижных игр (типа HL:Alyx) практически необходима возможность постоянно поворачиваться, и делать шаг-другой в сторону.

Quest можно надевать поверх очков (но желательно, чтобы они от лица сильно не выступали, а то можно линзы поцарапать).

Есть официальные (и, гораздо дешевле - аналог на Али) корректирующие линзы, крепящиеся поверх основных на магнитиках.

У Apple вроде тоже самое, только дороже :)

Если получится справиться с головокружением при виртуальном движении стиком, и есть достаточное игровое пространство (2х2 метра и более), рекомендую файтинги с холодным оружием - Battle Talent и Hellsplit Arena. Менее интенсивно, чем бокс в Thrill of the Fight, но тоже заставляет потеть, и гораздо более разнообразный игровой процесс.

А если кому-то виртуальные нагрузки недостаточны - можно использовать спортивные утяжелители для рук.

В США кто угодно может подать в суд на кого угодно за что угодно.

А эти письма явно выложены по отмашке адвокатов OpenAI.

Поскольку реальный и платежеспособный спрос на кадры сейчас около ноля, и реальный найм остановлен

а желающие работать всё-таки есть, не становится ли фраза про "очередь за забором" всё ближе к истине?

проверять предложенные методики и принципы на предмет научности и эффективности.

Я бы почитал, как вы их проверяли на предмет научности. В статье этого не видно, как раз наоборот - восторженность неофита, изобретшего "неонку" в области знаний, где тысячи специалистов пашут десятки лет.

Кто-то предлагает лишить автора права высказывать своё мнение?

В основном люди высказывают своё мнение, что мнение автора говно не разделяют.

Про что конкретно вы сейчас говорите? О компьютерных персонажах? Там откровенно ясно что это не живой человек и поэтому эффекта в большинстве случаев и не будет.

Понятие "зловещей долины" широко применяется к компьютерным персонажам. Классический пример - "Полярный экспресс".

https://www.npr.org/sections/13.7/2012/01/20/145504032/story-telling-and-the-uncanny-valley

Но даже если в такой ситуации эффект и проявится, то решающий фактор всё равно будет "кукла", а не "кавайная котодевочка".

Так я про то и говорю. Персонаж, по формулировке "зловещей долины" попадающий в самую впадину, оказывается вполне привлекательным. Умеренная кавайность - это небольшое отклонение от человеческой нормы, но отторжения не вызывает.

https://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley

В исходной формулировке - просто "объект, выглядящий или действующий примерно как человек ". Ну, и, кавайная котодевочка может быть CG-персонажем или куклой.

"Эффект зловещей долины" - очень грубая аппроксимация. По его буквальной формулировке, эльфы из фильмов Джексона и всякие кавайные котодевочки должны людей пугать.

У меня вот CG-персонажи из "зловещей долины" не пугают, но часто глаз начинает ловить огрехи, и эффект погружения в сюжет снижается, по сравнению с более мультяшными вариантами.

По моему опыту - то, что вы описываете, очень похоже на эмоциональный подъём от удачной работы психоаналитика. Вам попался специалист, который вам помог качественно отработать кризис среднего возраста.

Это очень хорошо и полезно, но ощущение, что вы познали глубинную истину и теперь всё будет совсем по-другому - к сожалению, временное. Скорее всего, процентов 80-90 нового отношения растеряется за несколько лет, и жизнь снова войдёт в колею. Эта колея будет лучше той, что была бы у вас без коуча, но гораздо менее интересной, чем кажется вам сейчас.

И ещё, важно понимать, насколько это всё индивидуально. Сработавший с вами метод может оказаться бесполезным или даже вредным для другого человека.

Без прямого сравнения оригинал/апскейл (и, желательно - третьего варианта - "как автор сделал бы") - это абсолютно пустое нытьё.

Оба кадра из "Чужих" смотрятся отлично.

«Они никогда не станут старше» - вообще шедевр, учитывая качество исходного материала и ограниченный бюджет.

Information

Rating
1,572-nd
Registered
Activity