Pull to refresh
0
0
Sliborskiy Aleksey @Sliborskii

User

Send message

Как правильно переходить границу: кроссплатформенность в мобильном приложении

Reading time10 min
Views14K
image
Сегодня все больше приложений создается сразу для нескольких мобильных платформ, а приложения, созданные изначально для одной платформы, активно портируются на другие. Теоретически можно полностью писать приложение «с нуля» для каждой платформы (т.е. фактически «кроссплатформенной» оказывается только идея приложения). Но это означает, что трудозатраты на его разработку и развитие будут расти пропорционально количеству поддерживаемых платформ. Если же многоплатформенность изначально заложить в архитектуру приложения, то эти затраты (плюс, в особенности, затраты на поддержку) могут существенно сократиться. Вы разрабатываете общий кроссплатформенный код один раз — значит используете его на текущих (и будущих) платформах. Но в этом случае сразу возникает несколько взаимосвязанных вопросов:

  • Должна ли быть граница между общим (кроссплатформенным) и нативным (специфичным для данной платформы) кодом?
  • Если да, то где и как провести эту границу?
  • Как сделать так, чтобы кроссплатформенный код было удобно использовать на всех платформах, как на тех, что надо поддержать сейчас, так и на тех, чья поддержка, вероятно, может потребоваться в будущем?

Конечно, ответы на эти вопросы зависят от конкретного приложения, предъявляемых к нему требований и накладываемых ограничений, поэтому универсальный ответ найти, по всей видимости, невозможно. В этой статье мы расскажем, как мы искали свои ответы на эти вопросы в процессе разработки мобильного клиента Parallels Access для iOS и Android, какие архитектурные решения были приняты и что в итоге получилось.

Хочу сразу предупредить, что букв в этом посте много, но дробить тему на куски не хотелось. Поэтому запаситесь терпением.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments1

Подробно о Xamarin

Reading time12 min
Views441K
Вы неплохо владеете языком C# и платформой .NET в целом? Вам надоело стоять в стороне и смотреть, как кто-то другой пишет крутые мобильные приложения вместо вас? У меня есть для вас кое-что интересное! То, что поможет вам изменить сложившуюся ситуацию и позволит писать отличные мобильные приложения, не требуя отдельного изучения Objective-C и Java. Я расскажу вам о продукте Xamarin. Подробно и правдиво.

Что это?



Xamarin — это фреймворк для кроссплатформенной разработки мобильных приложений (iOS, Android, Windows Phone) с использованием языка C#. Идея очень простая. Вы пишете код на своем любимом языке, с применением всех привычных для вас языковых фич типо LINQ, лямбда-выражений, Generic`ов и async`ов. При этом вы имеете полный доступ ко всем возможностям SDK платформы и родному механизму создания UI, получая на выходе приложение, которое, строго говоря, ничем не отличается от нативных и (по крайней мере по заверениям) не уступает им в производительности.

Фреймворк состоит из нескольких основных частей:
Читать дальше
Total votes 83: ↑73 and ↓10+63
Comments63

Опрос от StackOverflow определил самые доходные и самые популярные IT-технологии

Reading time2 min
Views27K
Известный ресурс для программистов и других представителей IT-профессий StackOverflow провёл опросы на тему нужности, полезности и доходности языков программирования. Результаты приведены в подробном отчёте «Разработчик 2015». Попробую остановиться на наиболее интересной статистике.

Популяция


По количеству человек, принявших участие в опросе, лидируют США и Европейские страны. При этом, как известно, больше всего людей живёт в Китае и Индии.


Читать дальше →
Total votes 51: ↑46 and ↓5+41
Comments28

Как правильно выбрать ключевые аспекты жизни для того, чтобы вкладывать в них энергию и время

Reading time5 min
Views58K
image

Мы продолжаем знакомить вас с переводами статей Chris Bailey, где он делится советами, которые извлек во время проекта «a Year of Productivity». Ранее мы публиковали статьи этого автора, они доступны в нашем блоге в разделе «личная продуктивность».

Итак, даем слово Крису!
Читать дальше →
Total votes 38: ↑20 and ↓18+2
Comments10

Запоминайте эффективно: два важных принципа в изучении языка

Reading time5 min
Views129K
image

В июне к команде LinguaLeo присоединился Артур Думчев, рекордсмен «Книги рекордов России» по запоминанию, признанный эксперт в области развития памяти, тренер и консультант. Артур помнит число «Пи» до 22 528 знаков после запятой и является автором книги «Помнить все. Практическое руководство по развитию памяти».

В настоящий момент Артур работает в LinguaLeo над внедрением дополнительных эффективных методов запоминания слов и фраз. Мы попросили его поделиться советами по быстрому и качественному изучению языков с читателями нашего блога, и Артур расказал про такие хаки, как «разумное применение мнемотехники» и «систематика в обучении». Итак, что же это такое, и поможет ли оно в развитии памяти и изучении языка? Давайте разберемся.

Разумное применение мнемотехники


Мнемотехника — это совокупность приемов, облегчающих запоминание. Пример использования мнемотехники: нам нужно занести в память слово Shrug — «пожимать плечами». Чтобы это сделать, достаточно представить какой-нибудь визуальный образ, который позволит вам вспомнить слово и его перевод. Например, Шрек пожимает плечами. Когда вы услышите Shrug, вам тут же вспомнится этот образ, а затем перевод слова.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑46 and ↓3+43
Comments34

Функциональное программирование в Swift. Начало

Reading time15 min
Views25K


Предисловие переводчика.


Отмечая окончание 2014 года, известная Swift группа SLUG из Сан-Франциско выбрала 5 наиболее популярных Swift видео за 2014 с организованных ею встреч. И среди них оказалось выступление Chris Eidhof «Функциональное программирование в Swift».
Сейчас Chris Eidhof — известная личность в Swift сообществе, он — автор недавно вышедшей книги «Functional programming in Swift», один из создателей журнала objc.io, организатор конференции «Functional Swift Conference», прошедшей 6-го декабря в Бруклине и будущей конференции UIKonf.
Но я открыла его, когда он, один из первых, опубликовал очень простую элегантную статью об эффективности функционального подхода в Swift к JSON парсингу.
В этой статье нет недоступных для понимания концепций, никаких мистических математических «химер» типа «Монада, Функтор, Аппликативный функтор», на которых Haskell программисты клянутся перед оставшимся миром, закатывая глаза.
Там нет и таких нововведений Swift, как дженерики (generics) и «вывод типа» (type inference).
Если вы хотите плавно «въехать» в функциональное программирование в Swift, то вы должны познакомиться с его статьей «Parsing JSON in Swift» и выступлением на SLUG «Functional Programming in Swift».
Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6+10
Comments7

Спать мало, но правильно?

Reading time7 min
Views897K
Навеяно этим постом от юзера case. Пост не новый, и на главную он не попал.
Но я вот наткнулся на него сегодня и решил написать кое-что о сне. Уверен, что это будет полезно многим хабравчанам, да и случайным читателям тоже.
Читать дальше →
Total votes 713: ↑670 and ↓43+627
Comments420

Обзор ASP.NET 5

Reading time9 min
Views72K
ASP.NET 5 привносит значительные изменения в платформу ASP.NET. В этой статье рассматриваются новые концепции ASP.NET 5 и объясняется, как они помогут разрабатывать современные веб-приложения.

Введение в ASP.NET 5.


ASP.NET 5 — это лишенный всего избыточного .NET стек для построения современных веб-приложений. Мы построили его с нуля, чтобы обеспечить оптимизированную платформу для разработки приложений, которые будут развернуты в облаке или работать на собственных серверах. Для поддержки гибкости при построении решений данная платформа состоит из модульных компонентов с минимальными накладными расходами.
ASP.NET 5 включает в себя следующие возможности:

  • Новая гибкая и кроссплатформенная среда выполнения
  • Новый модульный конвейер для HTTP-запросов
  • Конфигурация готовая к использованию в облаке
  • Унифицированная программная модель, которая сочетает в MVC, Web API и Web Pages
  • Возможность увидеть изменения без повторного построения проекта
  • Использование нескольких версий .NET Framework бок о бок
  • Возможность self-hosting или хостинга на IIS
  • Новые инструменты в Visual Studio 2015
  • Открытый исходный код в GitHub

Изменения, которые мы сделали для ASP.NET 5 были основаны на запросах клиентов и обратной связи. Эти изменения упрощают разработку, хостинг и обслуживание и ориентированы на современные веб-приложения.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑39 and ↓1+38
Comments17

Адора Чьюнг (часть 1): продукт и кривая честности

Reading time15 min
Views20K


Cтэнфордский курс CS183B: How to start a startup. Стартовал в 2012 году под руководством Питера Тиля. Осенью 2014 года прошла новая серия лекций ведущих предпринимателей и экспертов Y Combinator:


Первая часть курса
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3+8
Comments8

Работа для программиста в США: 5 простых шагов

Reading time5 min
Views291K
image Статья про то, что делать тем, кто хочет переехать работать в США. Я предполагаю инженерные позиции, на которые проще всего получить визы, но, возможно, статья окажется полезна и другим специалистам.

Мой опыт несколько отличается от нижеописанного (я попала на работу в США после стажировки). Но за 4 года в США пообщалась с людьми, которые попали сюда разными путями и набрала кое-какой опыт. Так что если бы я очень хотела найти работу в США сегодня, то я бы действовала примерно так, как описано ниже.

Заранее извиняюсь, если мой тон кому-то покажется наставническим — я не имею амбиций учить других жизни, просто иногда у меня получается такой стиль.
Читать дальше →
Total votes 166: ↑152 and ↓14+138
Comments138

Биохакинг сна: подтверждённые наукой советы

Reading time11 min
Views288K


Сон до сих пор является одной из величайших загадок для науки, как гравитация и квантовое поле. Мы до сих пор не понимаем, для чего именно мы спим, хотя всё больше узнаём об этом. Ниже собраны советы для тех, кто долго не может уснуть, часто просыпается, не чувствует себя отдохнувшими наутро, или просто хочет улучшить качество своего сна.
Читать дальше →
Total votes 227: ↑173 and ↓54+119
Comments207

Fast-static — Node.js модуль сильно облегчающий жизнь

Reading time2 min
Views11K
При разработке js и css файлы удобнее держать в исходном виде, а при в продакшене их необходимо минизировать и соединять. Существует несколько систем сборки, однако, пользоваться ими весьма сложно и проблематично. По крайней мере я устал от них до такой степени, что решил написать свой сборщик. Получился он очень удобным, поэтому я решил с вами им поделиться.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑25 and ↓10+15
Comments31

Патологические матрицы проекта

Reading time1 min
Views21K
Естественным путем завершился опрос «Какая методология используется в вашем проекте». На текущий момент ответили 2,668 человек — огромное всем спасибо!

Удивительным образом снова победили “Через %опу” и “Как получится”: 58% в сумме. На выходных, когда лидеры уже определились, мы сели обсуждать эту ситуацию с нашим экспертом по управлению проектами Иваном Селиховкиным.

По ходу разговора Иван поделился интереснейшим концептом про патологические матрицы проекта, после чего мы а) заствили Ивана зарегистрироваться на Хабре (встречайте: selikhovkin) и б) решили записать отдельное видео про эти самые матрицы:



35 минут о том, что бывает не так в проектах — пять часто встречаемых шаблонов:
  • Гипер-ТОП
  • Нервный ПМ
  • Расстрельный ПМ
  • ПМ-ТОП
  • Ненужный ПМ

А под катом — сводная таблица по методологиям с 2009 года
Сводная таблица по методология в проектах 2009 - 2014
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments9

Обработка ошибок в Node.js

Reading time22 min
Views71K


Пост содержит перевод статьи «Error Handling in Node.js», которую подготовили сотрудники компании Joyent. Статья была опубликована 28 марта 2014 года на сайте компании. Dave Pacheco поясняет, что статья призвана устранить неурядицу среди разработчиков, касаемо лучших практик работы с ошибками в Node.js, а так же ответить на вопросы, которые часто возникают у начинающих разработчиков.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑43 and ↓3+40
Comments11

Искусство публичных выступлений

Reading time9 min
Views105K
Эта статья открывает серию статей — если окажется, что Хабраколлеги сочтут ее интересной, ибо первое правило публичных выступлений гласит: рассказывай людям о том, что им интересно!

Если вы раньше не выступали на публике или боитесь это делать — вам под кат. Если вы считаете себя опытным докладчиком, для вас будет вторая статья серии.

В сегодняшней статье я пишу о том, как выступать, и очень мало пишу о содержании доклада. Если из комментариев станет понятно, что надо еще рассказать о композиции доклада (постановка задачи -> варианты решений -> процесс выбора -> выбранное решение -> результат) или об основах публичной речи (не «экать», не «мыкать», не говорить через слово «т-скыть» и не заканчивать фразы ненормативными междометиями) — расскажу в следующий раз.

Историческая справка: на Хабре по этой теме уже было небольшое обсуждение год назад.

Читать дальше →
Total votes 235: ↑223 and ↓12+211
Comments59

Делегаты и события в .NET

Reading time26 min
Views238K
От переводчика. Судя по своему опыту, а также по опыту знакомых коллег-программистов, могу сказать, что для начинающего разработчика среди всех базовых функций языка C# и платформы .NET делегаты и события являются одними из наиболее сложных. Возможно, это из-за того, что необходимость делегатов и событий на первый взгляд кажется неочевидной, или же из-за некоторой путаницы в терминах. Поэтому я решил перевести статью Джона Скита, рассказывающую о делегатах и событиях на самом базовом уровне, «на пальцах». Она идеальна для тех, кто знаком с C#/.NET, однако испытывает затруднение в понимании делегатов и событий.

Представленный здесь перевод является вольным. Однако если под «вольным», как правило, понимают сокращённый перевод, с упущениями, упрощениями и пересказами, то здесь всё наоборот. Данный перевод является немного расширенной, уточнённой и обновлённой версией оригинала. Я выражаю огромную благодарность Сергею Теплякову aka SergeyT, который внёс неоценимый вклад в перевод и оформление данной статьи.


Люди часто испытывают затруднения в понимании различий между событиями и делегатами. И C# ещё больше запутывает ситуацию, так как позволяет объявлять field-like события, которые автоматически преобразуются в переменную делегата с таким же самым именем. Эта статья призвана прояснить данный вопрос. Ещё одним моментом является путаница с термином «делегат», который имеет несколько значений. Иногда его используют для обозначения типа делегата (delegate type), а иногда — для обозначения экземпляра делегата (delegate instance). Чтобы избежать путаницы, я буду явно использовать эти термины — тип делегата и экземпляр делегата, а когда буду использовать слово «делегат» — значит, я говорю о них в самом широком смысле.
Читать статью
Total votes 50: ↑44 and ↓6+38
Comments5

Усиливаем контроль типов: где в типичном C#-проекте присутствует непрошеный элемент слабой типизации?

Reading time5 min
Views19K

Проблема


Мы привыкли говорить о языках вроде C# как строго и статически типизированных. Это, конечно, правда, и во многих случаях тип, указываемый нами для некоторой языковой сущности хорошо выражает наше представление о ее типе. Но есть широко распространенные примеры, когда мы по привычке («и все так делают») миримся с не совсем верным выражением «желаемого типа» в «объявленном типе». Самый яркий — ссылочные типы, безальтернативно оснащенные значением «null».
В моем текущем проекте за год активной разработки не было ни одного NullReferenceException. Могу не без оснований полагать, что это следствие применения описанных ниже техник.

Рассмотрим фрагмент кода:

public interface IUserRepo 
{
	User Get(int id);
	User Find(int id);
}

Этот интерфейс требует дополнительного комментария: «Get возвращает всегда не null, но кидает Exception в случае ненахождения объекта; а Find, не найдя, возвращает null». «Желаемые», подразумеваемые автором типы возврата у этих методов разные: «Обязательно User» и «Может быть, User». А «объявленный» тип — один и тот же. Если язык не заставляет нас явно выражать эту разницу, то это не означает, что мы не можем и не должны делать это по собственной инициативе.
Maybe в C#: какие есть варианты
Total votes 37: ↑32 and ↓5+27
Comments63

Некоторые полезные атрибуты о которых вы могли не знать

Reading time4 min
Views19K
Здравствуйте, я хотел бы вам рассказать о некоторых редко используемых, но весьма полезных атрибутах из мира .NET.

Итак, поговорим о:

Читать дальше →
Total votes 40: ↑35 and ↓5+30
Comments14

Настройка TeamCity для новичков

Reading time9 min
Views159K
Эта статья в первую очередь пригодится тем, кто использует тот же стек технологий, что и наша команда, а именно: ASP.NET, C#, NUnit, Selenium 2, git, MSBuild. Будут рассмотрены такие задачи, как интеграция с git, сборка C#-проектов, NUnit-тесты (как модульные, так и тесты UI), а также деплой на сервер. Впрочем, наверняка найдётся интересное и для других пользователей, кроме разве что съевших на этом вопросе собаку. Но они опять же смогут обратить внимание на ошибки в статье или что-то посоветовать: например, как оптимизировать фазу деплоя.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑35 and ↓4+31
Comments12

Windows Runtime. Система типов и взаимодействие с CLR

Reading time9 min
Views16K
С выходом Windows 8 разработчикам стала доступна новая библиотека классов — Windows Runtime. Компоненты WinRT могут использоваться в приложениях Windows Store и настольных приложениях; в неуправляемом коде C/C++, в JavaScript, а также в C# и Visual Basic.

Метаданные Windows Runtime

На внутреннем уровне компоненты WinRT представляют собой компоненты COM (Component Object Model), для описания API которых теперь используются метаданные. Эти метаданные хранятся в файлах с расширением *.winmd и представляют собой обновленную версию метаданных .NET, которые кодируются в соответствие с правилами раздела №2 (Metadata Definition and Semantics) стандарта ECMA-335. Поскольку обычные сборки .NET Framework кодируются с помощью этого же стандарта, это говорит о том, что вы можете использовать знакомые средства (такие как ildasm.exe, Object Browser) для просмотра содержимого этих файлов.
По большей части, просмотр WinMD файла с помощью утилиты ildasm.exe очень похож на просмотр стандартной управляемой сборки. Есть несколько различий, которые могут быть видны — в первую очередь то, что WinMD файлы, в общем, не содержат никаких Intermediate Language (IL) инструкций. Вместо этого, эти файлы описывают API, предоставляемые Windows Runtime. Реализация этих интерфейсов может быть полностью отделена от их определения, и по сути, может быть записана в машинном коде. Тем не менее, для разработчиков управляемых приложений, детали реализации WinRT API не имеют значения, потому что управляемый код должен видеть только определения API, которые он вызывает. За кулисами, Common Language Runtime (CLR) и операционная система Windows соединяют для вас определения API и их реализации.
Читать дальше
Total votes 30: ↑28 and ↓2+26
Comments4
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity