Pull to refresh
10
0
slider @slider

User

Send message
Да-да, когда есть платформа, то имплементация новых игр сводится к программированию логики и GUI. Но ИИ для шашек «на коленке» сделать, действительно, не так просто. Я бы даже сказал, что мне для шахмат что-то такое наваять было проще, чем для шашек (хотя своего бота для шахмат я так и не выпустил). С одной стороны мобильность в шашках обычно ниже, чем в шахматах… С другой стороны — в шахматах позицию оценивать зачастую проще в виду разного веса фигур.

У Дамео есть еще шестиугольный вариант Гексдаме. Правда, в него я не играл, но Кристиан Фрилинг (автор Дамео) как-то упоминал, что ему Гексдаме нравилось больше. Если мне память не изменяет, разговор был эдак лет 7 назад. Автор Харцдаме, кстати, был вдохновлён правилами Дамео, хотя по сути скорее ближе к Туреским шашкам. Но такой вот «твист» с разворачиванием доски на 45 градусов создал совершенно новые тактические и стратегические маневры.
это нормально. клик — позиционирование текстового курсора, двойной клик — выделение слова. тройной — выделение строки. как вариант можно было бы сделать еще обработку двойного клика на выделенном слове как выделение строки.
Не сокращать функциональность - а повышают модульность :)
В Ruby on Rails приложении реализуется с помощью ядра + плагины.
Было принято решение некоторые функции из ядра переместить в плагины - но ни ни куда не пропадают и так же остаются доступными для разработчиков.
Ха, неподвижный и сидячий образ жизни свойственен многим айтишникам :)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity