Pull to refresh
0
Ilya Chumachenko @spank187read⁠-⁠only

Technical and support engineer

Send message

Настройка WireGuard на Mikrotik

Reading time5 min
Views114K

Если не касаться wiki и официального сайта, и объяснять как можно проще, то это VPN туннелирование через UDP.

Это возможность быстро, максимально просто и надёжно, с хорошим уровнем безопасности соединить две точки между собой.

Хотите узнать как?
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments26

Беспроводные протоколы в 2023

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views4.9K

В прошлых статьях, я рассмотрел возможность ухода из экосистем Apple/Google (Побег из экосистем в 2023), провел небольшой обзор ОС подходящих для перехода (Альтернативная ОС вместо Apple в 2023), рассмотрел возможность написания своего софта (Мультиплатформенность приложений в 2023).

В этом обзоре я хотел бы рассказать о "потерянном звене", которого действительно не хватает для создания своей собственной полноценной экосистемы, не зависящей ни от облачных сервисов, ни от интернета, при этом позволяющих надежно хранить данные и синхронизировать между устройствами.

Заценить
Total votes 2: ↑1 and ↓10
Comments21

О замене, ремонте и опыте эксплуатации Pebble Watch

Reading time6 min
Views21K
В статье расскажу о том, как сейчас заменить свои часы на новые, как починить старые и поделюсь опытом эксплуатации спустя почти два года использования Pebble Watch и Watch Steel.

image
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+10
Comments30

Механические клавиатуры 2023

Level of difficultyEasy
Reading time28 min
Views46K

Эта статья возникла как результат моих попыток разобраться в рынке механических клавиатур в 2023 году. На Хабре уже был неплохой материал по этой теме, опубликованный в 2012 году - https://habr.com/ru/post/140454/. Поэтому самые полезные блоки оттуда я честно скопипастил (благо лицензия статьи позволяет), но изменилось на самом деле гораздо больше, чем я ожидал. Для всех интересующихся, я также порекомендую https://wiki.geekboards.ru/, где вы можете найти еще больше технических деталей и несколько исторических экскурсов про устройство клавиатур.

Осторожно, дальше будет много букв и картинок (под спойлерами)

Читать далее
Total votes 72: ↑70 and ↓2+68
Comments115

Дружим Flutter с С# и С++

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views8.2K

На Flutter`е очень удобно и хорошо пишутся интерфейсы для пользователей. Но использовать Dart для решения алгоритмических задач тяжко и неэффективно. Семейство Си справляется гораздо лучше и позволяет легко распараллеливать вычисления. Кроме того, за многолетнюю историю С++ и С# обзавелись множеством полезных библиотек, не все из которых имеют аналоги во Flutter.

Зная про существование библиотеки FFI для Flutter, что позволяет даже синхронно запускать Си-шный код, я решил закопаться в эту тему и попробовать объединить наследие Си и их эффективность с удобным фреймворком. Учитывая то, что в интернете маловато информации про использование FFI, особенно с C#, я решил поделиться своим опытом "построения мостов" на примере двух приложений в этой статье.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments10

Работа с библиотекой Newtonsoft.Json на реальном примере. Часть 2

Reading time11 min
Views66K
В первой части статьи был рассмотрен механизм парсинга объектов JSON с динамически изменяющейся структурой. Данные объекты приводились к типам пространства имен newtonsoft.json.linq, и затем преобразовывались в структуры языка C#. В комментариях к первой части было много критики, по большей части обоснованной. Во второй части я постараюсь учесть все замечания и пожелания.


Читать дальше →
Total votes 12: ↑4 and ↓8-4
Comments8

Работа с библиотекой Newtonsoft.Json на реальном примере. Часть 1

Reading time8 min
Views60K
Если Вы читаете данную статью, значит, скорее всего, Вы в курсе что такое JSON и картинка ниже Вам знакома. Но в любом случае советую посетить эту страничку, если Вы там еще не были, а так же перед прочтением желательно ознакомиться с общими принципами работы с нотацией JSON на языке C#, например по этой ссылке.


Total votes 17: ↑7 and ↓10-3
Comments41

Введение в ReactiveUI: изучаем команды

Reading time19 min
Views30K
Часть 1: Введение в ReactiveUI: прокачиваем свойства во ViewModel
Часть 2: Введение в ReactiveUI: коллекции

Мы уже обсудили возможности ReactiveUI, связанные с работой со свойствами, выстраиванием зависимостей между ними, а также с работой с коллекциями. Это одни из основных примитивов, на базе которых строится разработка с применением ReactiveUI. Еще одним таким примитивом являются команды, которые мы и рассмотрим в этой части. Команды инкапсулируют действия, которые производятся в ответ на некоторое событие: обычно это запрос пользователя или какие-то отслеживаемые изменения. Мы узнаем, что можно сделать с помощью команд в ReactiveUI, обсудим особенности их работы и выясним, чем команды в ReactiveUI отличаются от команд, с которыми мы знакомы по WPF и его родственникам.
Но прежде чем перейти к командам, рассмотрим более широкие темы, касающиеся реактивного программирования в целом: связь между Task<T> и IObservable<T>, и что такое горячие и холодные последовательности.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments5

.NET и работа с неуправляемым кодом. Часть 1

Reading time4 min
Views30K
.NET и работа с неуправляемым кодом. Часть 1

.NET и работа с неуправляемым кодом

Сегодня я хочу показать один из способов работы с неуправляемым кодом, посредством специального класса Marshal. Большинство методов, определенных в этом классе, обычно используются разработчиками, которым нужно обеспечить сопряжение между моделями управляемого и неуправляемого программирования.

Маршалинг взаимодействия определяет, какие данные передаются в аргументах и возвращаемых значений методов между управляемой и неуправляемой памятью во время вызова. Маршалинг взаимодействия — это процесс времени выполнения, выполняемый службой маршалинга среды CLR.

Мне не хотелось бы полностью описывать всю структуру взаимодействия, т.к. это заняло бы значительную часть статьи. В этой статье я опишу принцип взаимодействия на конкретных примерах, опишу способы выделения и очистки выделенной памяти.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑38 and ↓15+23
Comments24

Основы контейнеризации (обзор Docker и Podman)

Reading time16 min
Views122K

Привет, Хабр!

К 2022 году о контейнеризации не слышал только ленивый. Большинство специалистов, так или иначе имеющих отношение к ИТ, хотя бы раз в жизни запускали программное обеспечение в контейнерах. Однако так ли эта технология проста и понятна? Давайте разбираться вместе!

Главная задача данной статьи – рассказать о контейнеризации, дать ключевые понятия для дальнейшего изучения и показать несколько простых практических приемов. По этой причине (а еще, безусловно, вследствие недостаточной квалификации автора) теоретический материал достаточно упрощен.

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments22

Кроссплатформенная разработка с помощью .NET, реактивного программирования, шаблона MVVM и кодогенерации

Reading time13 min
Views25K
Reactive MVVM and .NET Standard

Сегодня платформа .NET является по-настоящему универсальным инструментом – с её помощью можно решать широчайший круг задач, включая разработку прикладных приложений для популярных операционных систем, таких, как Windows, Linux, MacOS, Android и iOS. В настоящей статье рассмотрим архитектуру кроссплатформенных .NET приложений с использованием шаблона проектирования MVVM и реактивного программирования. Познакомимся с библиотеками ReactiveUI и Fody, научимся реализовывать интерфейс INotifyPropertyChanged с помощью атрибутов, затронем основы AvaloniaUI, Xamarin Forms, Universal Windows Platform, Windows Presentation Foundation и .NET Standard, изучим эффективные инструменты для модульного тестирования слоёв модели и модели представления приложения.

Материал является адаптацией статей "Reactive MVVM For The .NET Platform" и "Cross-Platform .NET Apps Via Reactive MVVM Approach", опубликованных автором ранее на ресурсе Medium. Примеры кода доступны на GitHub.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments7

Fody и его плагины

Reading time8 min
Views29K
image
С выходом Roslyn разговоры о том, что скоро кода можно писать будет меньше вспыхнули с новой силой. Сегодня я расскажу немного о другом подходе как писать меньше кода и соответственно делать меньше ошибок — расскажу о Fody. На хабре упоминание нашёл только вскользь в рамках решения како-то проблемы. Для того, чтобы заинтересовать читателя, ещё не решившего стоит ли тратить своё время на данный текст отмечу, что популярный NotifyPropertyWeaver переехал на Fody и с помощью Fody можно делать всякие там классные AOP.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments6

Оживляем деревья выражений кодогенерацией

Reading time8 min
Views12K

Expression Trees — это, пожалуй, самое удобное средство манипуляции кодом в run-time.

Расширять код метапрограммами в compile-time позволяют Roslyn Source Generators, с ними это стало проще, чем когда-либо.

Пора использовать одно во благо другого, даже если мир к этому еще не совсем готов.

Читать далее
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments17

Самая простая и надежная реализация шаблона проектирования Dispose

Reading time3 min
Views19K

Казалось бы, данный шаблон не просто прост, а очень прост, подробно разобран не в одной известной книге.

Тем не менее, до сих пор даже в рамках одного проекта он зачастую может быть реализован по-разному, создавая зоопарк из велосипедов, костылей и утечек.

Хочу поделиться своим способом реализации, который основан на минимизации изобретения велосипедов, максимальном уменьшении количества кода и увеличении его выразительности и прозрачности.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments13

Введение в ReactiveUI: коллекции

Reading time11 min
Views19K
Привет, Хабр!

Часть 1: Введение в ReactiveUI: прокачиваем свойства во ViewModel

В предыдущей статье мы поговорили про свойства во ViewModel, и что мы можем с ними сделать, используя ReactiveUI. У нас получилось привести в порядок зависимости между свойствами и собрать в одном месте вьюмодели информацию о том, какие в ней есть зависимости между свойствами.
В этот раз еще немного поговорим о свойствах, а затем перейдем к коллекциям. Попробуем понять, какие проблемы есть с обычными коллекциями, и зачем было создавать новые, с уведомлениями об изменениях. И, конечно, попробуем их использовать.
Приступим
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments2

Джентльменский набор для создания WPF-приложений

Reading time18 min
Views43K

Данная статья представляет собой набор рецептов по созданию WPF приложений. Поэтому скорее всего она будет интересна начинающим разработчикам. В материале описаны основные моменты использования таких пакетов как ReactiveUI, Material Design in XAML Toolkit, LiveChart2. Примеры кода приведены из реального приложения.

Далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments30

Введение в ReactiveUI: прокачиваем свойства во ViewModel

Reading time8 min
Views48K
В своих C# проектах при реализации GUI я часто использую фреймворк ReactiveUI.

ReactiveUI — полноценный MVVM-фреймворк: bindings, routing, message bus, commands и прочие слова, которые есть в описании почти любого MVVM-фреймворка, есть и тут. Применяться он может практически везде, где есть .NET: WPF, Windows Forms, UWP, Windows Phone 8, Windows Store, Xamarin.

Конечно, если у вас уже есть опыт работы с ним, то что-то новое для себя вы здесь вряд ли найдете. В этой статье мы познакомимся с его базовыми возможностями, касающимися работы со свойствами во ViewModel, а в будущем, надеюсь, доберемся и до других, более интересных и сложных фич.
Поехали?
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments15

Борьба с INotifyPropertyChanged или как я стал опенсорсником — 2

Reading time5 min
Views32K
Начиналось все как и в прошлый раз, достаточно прозаично: мне пришлось разработать *-надцать ViewModel-ей для своего MVVM-приложения.
Для того, чтобы они оптимально работали как ViewModel-и, мои классы должны были наследоваться от DependencyObject или же реализовывать заезженный до дыр интерфейс INotifyPropertyChanged (INPC).

Давно уже ни для кого не секрет, что DependencyProperty тормознее ручной реализации INPC. Мои тесты показывают, что запись в DependencyProperty в ~13 раз медленнее ручной реализации. Поэтому я, как неисправимый оптимизатор, склоняюсь именно к INPC. Тем более, что код поддержки INPC выглядит логичнее и органичнее, чем описание DependencyProperties.

Внимание, дальше много кода и о том, как этот код значительно уменьшить...
Total votes 84: ↑69 and ↓15+54
Comments43

Базовая реализация INotifyPropertyChanged

Reading time12 min
Views22K
WPF в чём-то повторил судьбу js — в силу некоторых нерешённых на уровне платформы проблем многие пытаются стать первооткрывателями наравне с Карлом фон Дрезем.

Проблема


В случае с INPC в ViewModel часто существуют свойства, зависящие от других или вычисляемые на их основе. Для .net 4.0 ситуация с реализацией усложняется тем, что CallerMemberNameAttribute не поддерживается в этой версии (на самом деле поддерживается, если вы маг и кудесник).

Решение

Как пользоваться и что внутри
Total votes 9: ↑7 and ↓2+5
Comments12

Как общаются машины: протокол Modbus

Reading time7 min
Views254K

Протокол Modbus — самый распространенный промышленный протокол для M2M-взаимодействия. Является стандартом де-факто и поддерживается почти всеми производителями промышленного оборудования.

Благодаря универсальности и открытости, стандарт позволяет интегрировать оборудование разных производителей. Modbus используется для сбора показания с датчиков, управления реле и контроллерами, мониторинга, и т.д.

В статье разберем реализации протокола Modbus, форматы данных, программное обеспечение для работы с протоколом. Попробуем на практике прочитать данные из устройства.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑33 and ↓1+32
Comments36

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

System Software Engineer, Technical Support Engineer
Middle
From 1,500 $
Git
OOP
Database
.NET
.NET Core
Linux
JavaScript
Windows administration
WPF
Visual Studio