• Устройство компилятора Swift. Часть 2


      Вторая часть моего рассказа о компиляторе Swift. Мы начнём изучать фронтенд, а точнее те его части, которые отвечают за первоначальный разбор и анализ исходного кода.

      Читать дальше →
      • +21
      • 4.8k
      • 2
    • Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (10 — 16 сентября)

        На этой неделе мы видели презентацию новых iPhone, читали про 2ГИС на умных часах Apple, оценивали установки Fortnite на Android и процессы разработки в крупных компаниях, спрашивали про сервисы мобильной аналитики.

        Читать дальше →
      • Быстрые команды Siri

        • Tutorial


        Одна из полезных (по моему мнению) фич iOS 12, представленных на WWDC 2018Siri Shortcuts.


        Шорткат (англ. shortcut) — быстрая команда, короткий способ совершить какое-либо действие в обход стандартному сценарию.


        В своих приложениях вы можете привязывать шорткаты для некоторых действий. Обучаясь на том, как и когда пользователь их выполняет, Siri начинает по-умному, в нужное время и место, предлагать ему эти шорткаты и, что самое крутое, пользователь сможет их вызывать фразами, которые сам к ним привяжет! Под катом подробнее.

        Читать дальше →
        • +39
        • 14.7k
        • 5
      • Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #263 (23 июля — 29 июля)

          Заканчиваем неделю медоносным Kotlin, рассказами о работе в лучших компаниях, дизайном интерфейсов, кодингом в автобусе, ретаргетингом и стоимостью рекламы.

          Читать дальше →
        • Трюки при линковке и загрузке файлов Mach-O

          • Translation

          Представляю вашему вниманию перевод моей статьи из блога Проекта Darling. Маленькая справка по используемым понятиям: Darwin – операционная система с открытым исходным кодом, лежащая в основе macOS, iOS и других ОС от Apple; Mach-O – бинарный формат исполняемых файлов и библиотек, использующийся в Darwin; dyld – динамический загрузчик, использующийся в Darwin для загрузки файлов Mach-O; dylib – динамически загружаемая библиотека (обычно имеет расширение .dylib).


          Картинка для привлечения внимания


          Цель Проекта Darling – сделать возможным запуск macOS-приложений под Linux, и умение загружать бинарные файлы в формате Mach-O – один из ключевых шагов к достижению этой цели.


          Исходно, Darling был выстроен вокруг собственной реализации загрузчика Mach-O и идеи транслирования вызовов между высокоуровневым Darwin API и его Linux-аналогами. С тех пор наш фокус сместился на запуск кода во всё более и более изолированном Darwin-контейнере. С тех пор как мы перешли на использование Mach-O для внутренних компонентов Darling, у нас появилась возможность использовать исходный dyld от Apple, а также собирать многие другие компоненты Darwin с открытым исходным кодом. Нам всё ещё нужен простой загрузчик Mach-O, чтобы загружать сам dyld.

          Читать дальше →
          • +14
          • 3.3k
          • 6
        • Что почитать по Swift на русском языке?

            Среди новичков бытует мнение, что популярность языка программирования можно определить по количеству выпущенных книг. В качестве примера можно упомянуть Java или Python – и отчасти это будет правдой. Но есть языки, которые в бумажных книгах не особо-то и нуждаются. Просто из-за своей молодости и того факта, что официальный tutorial отвечает абсолютно на все вопросы начинающего программиста.

            image

            Вот Swift как раз такой язык. Он молодой и популярный, а официальная электронная документация по нему выполнена просто великолепно. И возможно кого-то, кому сейчас нет и 20, устраивает ситуация с отсутствием книг по Swift на магазинных полках, но люди постарше просто обожают всегда иметь под рукой бумажный справочник и краткое руководство по языку в отпускном чемодане.

            Поэтому автор блога GeekBrains Илья Бубнов вдоль и поперёк изучил российские издательства, чтобы отыскать 5 самых популярных книг по Swift, выпущенных в олдскульном формате.
            Читать дальше →
            • +24
            • 33.1k
            • 2
          • 9 платных, условно-бесплатных и бесплатных программ для трекинга кода приложений

              Трекинг кода must-have в среде разработки. Но вот насколько нужен этот же инструмент в продуктиве? Тот, кто лишь кропотливо собирает логи скажет «ну его нафиг, мой ELK меня не подводит» и будет по-своему прав. До поры до времени.


              Протрейсить как следует
            • Собеседование на английском: как пройти его не хуже сына маминой подруги



                Любые собеседования специфичны. Они отличаются от компании к компании; кроме того, если HR любит использовать нестандартный подход к делу, то у одного и того же специалиста не будет двух одинаковых собеседований. Пройти этот этап трудоустройства бывает очень непросто даже на родном языке — что уж говорить об иностранных.

                Во многих случаях «иноязычные» рабочие интервью при успешном прохождении позволяют прорубить окно не только в Европу, но и во многие другие страны мира, включая те, что расположены за океаном. О том, как лучше проходить англоязычные собеседования, мы и поговорим в этой статье.
                Читать дальше →
                • +26
                • 25.5k
                • 6
              • Как выучить английский, занимаясь UX: история бразильского дизайнера

                • Translation


                От переводчика: этот текст написан UX-дизайнером из Бразилии. В процессе освоения новой для него профессии автору удалось выучить английский язык практически с нуля. Собственно, сам пост — отличный пример если не нового метода обучения, то способа совмещать работу и учебу.

                Немного обо мне: я родился и вырос в Сан-Паулу, Бразилия, где прожил больше 20 лет. В Бразилии мы говорим на португальском, каждый день, в любом месте. Меньше 3% бразильцев бегло говорят на английском.

                Уроки английского языка обязательны для всех учеников средней школы, но по ряду причин, включая не лучшую систему образования и отсутствие возможности общаться на английском регулярно, у нас не получается выучить его достаточно хорошо. Мы думаем, что учим, но это не совсем так. Стандарты образования настолько низкие, что даже успешный ученик школы с углубленным изучением языка, попадая в англоязычную среду, быстро понимает, что не знает практически ничего.
                Читать дальше →
              • Gesturizer: 3D-touch и жесты в iOS приложения

                  Жесты на мобильных устройствах, выполняемые стилусом или пальцем, могут быть эффективнее и удобнее стандартных взаимодействий с кнопками и меню в зависимости от контекста и задачи. Однако, необходимость запоминания жестов и связанных с ними команд вызывают некоторые трудности. Кроме того, ограниченность пространства на мобильных устройствах и наличие кликабельных и подвижных элементов в UI усложняют распознавание жестов. Для решения данных проблем, предоставляю вашему вниманию библиотеку iOSGesturizer.

                  В кратце, данная библиотека позволяет обучаться и использовать разные виды жестов, выполненные одним пальцем, по всей площади дисплея и в любых iOS приложениях на девайсах с поддержкой 3D-touch. Теперь подробнее разберем на примере.
                  Читать дальше →
                • Образовательные стриминговые каналы программистов


                    Источник Twitch


                    Удивительно, но люди действительно хотят смотреть на то, как вы пишите код. В 2014 году появился даже специальный сайт Livecoding.tv (сейчас он называется LiveEdu), на котором каждый желающий разработчик может всему миру показать процесс работы в режиме реального времени.


                    Идея устраивать трансляции с новорожденным кодом появилась гораздо раньше – стримеры занимались этим на Twitch, YouTube и standalone-площадках. В подборке представлены активные (за редким исключением) стримеры-кодеры, а также методы поиска интересных лично для вас трансляций.

                    Читать дальше →
                  • Как получить более 3500 звезд на GitHub за неделю и зачем это нужно

                    • Translation
                    Недавно мы запустили новый проект под названием Froala Design Blocks. Через несколько дней мы попали в список самых популярных репозиториев GitHub. Спустя неделю мы набрали 3500 звезд и в течении следующих двух стабильно собирали еще по 500 в сутки.



                    В отличие от Twitter или Facebook, где можно набрать подписчиков или лайки через рекламные схемы, на GitHub звезды вам ставят только те, на кого ваш проект действительно произвел впечатление. Поэтому их число о многом говорит — это надежный показатель, который пробуждает доверие и влияет на решение людей, когда они думают, стоит ли пробовать продукт.

                    Froala Design Blocks — не первый наш продукт, мы на GitHub уже несколько лет. Но я только недавно стала осознавать ценность звезд и вникать, каких правил нужно придерживаться, чтобы люди их ставили. Так что надеюсь, и новички, и ветераны найдут здесь что-нибудь новое для себя о том, как в полной мере использовать потенциал звезд для представления и усовершенствования своего проекта.
                    Читать дальше →
                  • Правила английского, которые нарушают ваши иностранные коллеги

                    • Tutorial


                    Если вы общаетесь с коллегами на английском, вы наверняка не хотите ударить перед ними в грязь лицом и стараетесь говорить максимально правильно, по всем правилам грамматики, фонетики и еще какой-нибудь -тики. А что, если бы мы сказали вам, что можно спокойно нарушать эти самые правила и оставаться пОнятыми? В этой статье мы постараемся описать случаи, когда можно допускать ошибки и почему это можно делать.

                    Двойное отрицание


                    Вы же помните, что в предложении на английском достаточно одного отрицания? А потом вдруг слушаем песню Rolling Stones и слышим “I can’t get no satisfaction”. Все дело в том, что это песня, тут можно, скажите вы. И это верно. Но еще стоит упомянуть, что двойное отрицание делает фразу эмоциональнее. Поэтому такие фразы и стали популярны. Но это неформальный способ, так что не увлекайтесь с двойными отрицаниями.
                    Читать дальше →
                  • Как подружиться с UIKit


                      Привет, Хабр! Меня зовут Богдан, в Badoo я работаю в мобильной команде iOS-разработчиком. Мы достаточно редко рассказываем что-либо о нашей мобильной разработке, хотя статьи – один из лучших способов документировать хорошие практики. Эта статья статья расскажет о нескольких полезных подходах которые мы используем в нашей работе.


                      Уже на протяжении нескольких лет iOS-сообщество сражается с UIKit. Кто-то придумывает сложные способы «погребения» внутренностей UIKit под слоями абстракций в своих выдуманных архитектурах, другие команды переписывают его, теша своё эго, но оставляя за собой дикое количество кода, который нужно поддерживать.

                      Читать дальше →
                      • +38
                      • 21.2k
                      • 5
                    • Как правильно оформить Open Source проект

                      • Tutorial

                      В свободное и не свободное время[1] я развиваю несколько своих проектов на github, а также, по мере сил, участвую в жизни интересных для меня, как программиста, проектах.


                      Недавно один из коллег попросил консультацию: как выложить разработанную им библиотеку на github. Библиотека никак не связана с бизнес-логикой приложения компании, по сути это адаптер к некоему API, реализующему определённый стандарт. Помогая ему, я понял что вещи, интуитивно понятные и давно очевидные для меня, в этой области, совершенно неизвестны человеку делающему это впервые и далёкому от Open Source.


                      Я провел небольшое исследование и обнаружил что большинство публикаций по этой теме на habrahabr освещают тему участия (contributing), либо просто мотивируют каким-нибудь образом примкнуть к Open Source, но не дают исчерпывающей инструкции как правильно оформить свой проект. В целом в рунете, если верить Яндекс, тема освещена со стороны мотивации, этикета контрибуции и основ пользования github. Но не с точки зрения конкретных шагов, которые следует предпринять.


                      Так что из себя представляет стильный, модный, молодёжный Open Source проект в 201* году?

                      Читать дальше →
                    • Деловая переписка на английском языке: фразы и советы

                        Елена Соловьева, менеджер проектов в компании Лаборатория Касперского, специально для блога Нетологии поделилась советами о том, как вести деловую переписку с иностранными коллегами и партнерами на английском языке. Статья участвует в конкурсе.

                        Электронные сообщения дают возможность быстро обмениваться информацией на больших расстояниях. По скорости передачи идеи это приравнивает их к телефонному разговору. Однако электронные письма сохраняются на почтовых серверах и используются как печатное свидетельство наших слов. Поэтому электронная переписка требует ответственного отношения.

                        Задача становится сложнее, если вы общаетесь на неродном английском языке с представителями других культур. В статье я поделюсь, на что в этом случае обратить внимание, как избежать ошибок и достичь взаимопонимания с иностранными коллегами и партнерами.
                        Читать дальше →
                      • Swift 4 — слабые ссылки

                        • Translation
                        Вскоре после публикации исходного кода Swift, я написал статью о том как реализованы слабые ссылки. Время не стоит на месте и всё меняется, реализация слабых ссылок в Swift тоже. Сегодня я расскажу о новой реализации и сравню ее со старой. Спасибо Guillaume Lessard за идею для поста.

                        Старая реализация


                        Для тех из вас кто не помнит старую реализацию и кому лень пробежаться по предыдущей статье я кратко опишу ее здесь.

                        В старой версии Swift объекты имели 2 счетчика ссылок: счетчик для сильных ссылок и счетчик для слабых. Когда счетчик сильных ссылок становится равен нулю, а слабых еще нет — объект уничтожается, но память не освобождается. Поэтому в памяти остается так называемый “зомби объект” на который ссылается слабая ссылка.

                        Когда слабая ссылка загружается, среда времени выполнения (runtime) проверяет является ли объект “зомби”. Если он “зомби” то runtime обнуляет слабую ссылку и уменьшает счетчик слабых ссылок на 1. Когда счетчик слабых ссылок достигает 0 — память освобождается (deallocated). Это означает, что полностью объект удаляется только тогда, когда все слабые ссылки на него обнуляются.

                        Мне нравилась простота этой реализации, но были у нее и недостатки:
                        Читать дальше →
                      • API на Swift за пять минут. Лекция в Яндексе

                          Есть мнение, что Swift — особенно благодаря развитию в опенсорсе — уже сейчас применим за рамками софта для платформ Apple. Наши коллеги из «Рамблера», включая разработчика Самвела Меджлумяна, даже пробуют этот язык в качестве серверного решения. На встрече сообщества CocoaHeads Самвел перечислил готовые продукты для построения сервера на Swift, сравнил их между собой и показал короткое демо.


                          Читать дальше →
                          • +35
                          • 19.3k
                          • 5
                        • Чтение на выходных: 17 независимых блогов по математике, алгоритмам и языкам программирования

                            Сегодня мы подготовили очередную [наш IaaS-дайджест и материалы по структурированию кода] подборку полезных источников. На этот раз мы решили изучить тематическую ветку на Hacker News и рассказали о блогах, которые могут хорошо дополнить чтение «Хабра».

                            Авторы данных блогов готовят как материалы для новичков с туториалами и разъяснениями основ, так и более углубленные статьи и исследования. Всех заинтересовавшихся приглашаем под кат.

                            Disclaimer: мы решили разбить подборку на несколько частей в соответствии с тематическими потоками и хабами. Начнем с блогов по математике, алгоритмам и языкам программирования, а в следующих выпусках перейдем к веб-разработке и дизайну.

                            Читать дальше →
                            • +17
                            • 55.8k
                            • 1
                          • Процесс релиза iOS-приложений в Badoo


                              Всем привет! Меня зовут Михаил Булгаков, и я работаю в команде релиз-инженеров Badoo. В этом посте я расскажу о том, как происходят релизы iOS-приложений с момента «У меня есть готовый бинарь» до момента «После нас хоть потоп», и, конечно, как это делаем мы в Badoo (забегая вперёд: нам удалось сократить время, необходимое на запуск релиза, с нескольких часов до одной минуты и избавиться от ручной работы).

                              Читать дальше →