Pull to refresh
-11
0

Пользователь

Send message

Едко. Спасибо, сделали мой день :)
Стоит это постить под каждой статьей о попытках технарей-слесарей искусство автоматизировать.

>мир платоновских чистых идей и логичность
>Потому что это правильно
>согласно некоторым субъективным ценностям и аксиомам

Нет, правильно — это теплое место для собственного зада. Ибо это объективно, температуру замерить можно, условно говоря, и от своих тел мы пока что никуда не денемся. А вся эта «логичность» — довольно пошлая вещь, ибо зачастую просто не работает. А, бывает, и вовсе изначально построена на лжи. Очень «гуманитарная» вещь, на самом деле, с сухими цифрами зачастую вообще не пересекающаяся.
Когда мне понадобилось заменить IPS-матрицу в своем ультрабуке, я случайно обнаружил, что TN-матрица, устанавливаемая в модификацию попроще, стоит почти столько же.

Да, я согласен с вами, но, как мне представляется, немаловажен еще и тот факт, что человек получает море информации в ощущениях, и я не вижу, как их можно зафиксировать в доступном машине виде.

Никакого фундаментального отличия между содержимым кассет с программами для Спектрума и с музыкой нет, ага.


Почему-то технарям восстановление контента по хешу кажется практически невыполнимой задачей, а вот высказаться по поводу чуть ли не тривиальности якобы электрической "немагии" из наших голов они считают своим долгом ("нейромедиаторы" — нет, не слышали?). Кое-кто, видимо, все никак не расстанется с верой в механистическую утопию.

Оно просто станет еще одним инструментом поэтов.

Вы в курсе, что ваша игра вообще не находится по запросам retrowave и synthwave?


А так да, выглядит замечательно, и играется интересно. Удачи в продвижении.
Реквестирую игры, инспирированные стилями минимал-синт и дарквейв :)

Уже давно существуют такие штуки.
Позволяют писать на упрощенных языках вместо машинных кодов.

Получилась статья о том, что современные инструменты веб-разработки не заточены для написания хелловорлдов.
Замечательно! Продолжайте в том же духе. Ждем разоблачений про использование современных Java IDE для ведения заметок, или про видеоконференции по электронной почте.

Но ведь это же все-таки были не брендовые компьютеры, показанные в статье?
И еще, как вы можете оценить, сколько процентов ваших однокурсников (и остальных программистов) зарабатывали столько же или больше?

Да, и добавлю, что, на минуточку, iMac 27 5K стоит всего-то 2000 долларов жалких. Жалких по сравнению с 4000 за этого доисторического монстра, а ведь тогда еще и доллары были "крупнее".


А вот клоны Спектрума, полагаю, были гораздо доступнее. Да и сам этот компьютер на порядок меметичнее унылых офисных пишмашинок, представленных в статье.

Никогда не понимал, почему многие люди моего поколения (детство которых пришлось на 90-е) так ностальгируют по всем этим убогим динозаврам. Ведь зачастую они были игрушками для мажоров, о которых большинство из нас могло только мечтать, да и при наличии компьютера дома доступ к нему, скорее всего, был сильно ограничен.
У меня лично компьютер появился только в начале двухтысячных, и далеко не первой свежести. У большинства сверстников были гораздо новее (хоть я и не испытывал зависти по этому поводу, т.к. меня игры не интересовали, но поводы для нее однозначно были).
Ну а позже, уже когда я начал работать, у меня появился и нормальный компьютер (топовый PC-ультрабук), и IPS-монитор, и все, чего душе угодно, и уже я сам значительно превосходил свое окружение по уровню "компьютерного оснащения". А теперь и вовсе перешел на технику Apple, и у меня ностальгия скорее по едва минувшей "FullHD-эпохе", когда трава наконец-то зазеленела.

… Количество просмотров, как и собственно скачек камнем рухнуло вниз. Но, самое главное — ты смог получить бесценный опыт, пройдя от этапа идеи и закончив это дело суровым релизом, что тебя несомненно радует. Несомненно радует. :'(


Я извиняюсь, если это прозвучало слишком резко, но я не удержался от сарказма.
Прошу не воспринимать это как личное, и относящееся только к описанному случаю.

[1] Вы что, гуманитарий? Почему я не могу пренебрежительно относиться к технарям и, в то же время, пользоваться результатами их труда? Законы физики это не запрещают ведь, не правда ли?

[2] В сторах полным-полно игр, которые никогда не глючат и не падают, но в которые я никогда не захочу поиграть потому, что они отвратно оформлены, неинтересны, и т.д.

[3] И вот как раз поэтому нужно скриптики готовые использовать, уже отлаженные — настолько, насколько это возможно (о чем и статья).

Ну и где же хваленая технарско-инженерная логичность? Неубедительно опять у вас получилось, ничего вы мне не доказали. Попробуйте еще, если хотите :)
«Использовать готовые гейм-мейкеры» — скажу я.
Гейм-мейкеры уже написаны, программистишки для их использования необязательны. Бери, да пользуйся. А с повсеместным распространением так любимого техноаутистами опенсорца все только усугубляется.

У вас такая, знаете, «математическая», типично технарская искаженная логика — очень прямолинейная и работающая только для сферических коней в вакууме. Ошибка в том, что написание скриптиков вполне под силу совмещать с другой какой-нибудь ролью, например, левел-дизайнера. Да и куда денутся толпы говнокодеров?

Кстати, если вывернуть ваш же аргумент — что будет, если гейм-дизайнеров не будет? Их в сторах не купишь, и программ-конструкторов таких нет.
В том, что именно геймдизайнер проектирует игру, и определяет, какой она будет (а программистишки просто наговнокодят скриптики, какие им скажут), я вижу, уверены даже вы. Тогда о чем спорим?
Почему вы опять выделяете именно технический аспект работы? По моему мнению, вами перечисленные персонажи геймдизайнеры в первую очередь, а вовсе не обыкновенные офисные кодеры. Почему МакМиллена не вспомнили? Он, к примеру, не программист.

Вы программистом работали все это время, с 2003 года? Если так, то не аргумент (не говоря уж о том, что вы себе противоречите — см. выше). Да это вообще, в любом случае не аргумент; это повод к вам прислушаться, но вашу точку зрения само по себе не подкрепляет.

Смысл статьи в том, что на одних технических навыках вообще никуда не уедешь.
Спасибо за ответ! Полагаю, вы используете (экспорт в?) HTML5? Насколько мне известно, написание «своих» движков там действительно пока что полностью оправдано и логично. Сам перепробовал на днях несколько PIXI-бойлерплэйтов, и ни один толком не работал, пришлось делать все самому. (Насчет минуса — я вас и не подозревал, кстати, хотя и представить не могу, за что был минус.)
Не согласен с вами. Я понимаю, что от качества работы программистов успех тоже зависит, но почему вы именно их ставите во главу угла? Во-первых, есть рескины и левелпаки, являющиеся, формально, другими играми (а технически это та же самая игра). Кроме того, есть примеры игр, сделанных в конструкторах игр вообще без программирования, погуглите (в качестве примера — Making Monkeys; но могу ошибаться, давно дело было). А вот без хороших арта и левелдизайна игроки не оценят всех этих ваших технических фокусов (типа стрингов, длина которых ничем не ограничена, ламбада-исчислений и прочих крайне интересных им вещей, о самом существовании которых в составе игры они, вероятнее всего, вообще никогда не узнают, не говоря уже об именах авторов).
(простите, промахнулся уровнем)
А почему вы думаете, что профессиональные навыки создателя игр лежат именно в инженерной плоскости?

Мне вот кажется, что это как раз скорее гуманитарная область — повествование, иллюстрации, дизайн, музыка, в конце концов. На мой взгляд, все это составляет хорошую игру и к программированию не относится, и является бОльшей частью работы.

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity