• Паттерны дизайна уровней для 2D-игр

    • Translation

    Введение


    Дизайнеры многих игр при разработке геймплея полагаются на вариативность контента. Повторяющиеся препятствия приводят к тому, что игроку становится скучно, поэтому дизайнеры обычно стремятся создавать постоянно увлекающий игровой процесс. Чаще всего игры состоят из частей: уровней, механик, графики, звуков и т.д. Одной из наиболее важной является дизайн уровней. Он не привносит в игру новое измерение, а занимается выстраиванием существующих элементов. Из-за большой потребности игр в контенте основной задачей гейм-дизайна становится дизайн уровней. Их роль фундаментально важна, в крупномасштабных проектах ими даже занимается отдельный коллектив, не участвующий в создании дизайна игры и механик.
    Читать дальше →
    • +35
    • 10.4k
    • 3
  • Четыре оси дизайна RPG

    • Translation
    Эта статья началась с ответа на многогранный, но в то же время довольно прямолинейный вопрос: из чего же состоит хорошая ролевая игра? На протяжении своей карьеры я поработал над несколькими RPG, и даже читал презентацию по этой теме, но никогда не рассматривал её целостно. Существует множество материалов о составляющих хорошей игры и, разумеется, многие из них применимы к ролевым играм, но есть аспекты, специфичные (если не уникальные) именно для этого жанра.

    Так как невозможно привести список всех параметров, которыми должны обладать ролевые игры, и есть множество подходов к каждому аспекту дизайна, я разбил дизайн на четыре отдельные оси. Ни одна из осей сама по себе не может сказать вам, находитесь ли вы на верном пути, но все вместе они позволяют получить картину в целом.

    Читать дальше →
    • +20
    • 11k
    • 2
  • Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком

    • Translation
    • Tutorial
    image

    Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

    Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.

    В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:

    • Установка движка
    • Импорт ассетов
    • Создание материалов
    • Использование Blueprints для создания объектов с простейшими функциями
    Читать дальше →
    • +17
    • 169k
    • 9
  • Туториал по Unreal Engine: C++

    • Translation
    image

    Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.

    В этом туториале вы научитесь следующему:

    • Создавать классы C++
    • Добавлять компоненты и делать их видимыми для Blueprints
    • Создавать класс Blueprint на основе класса C++
    • Добавлять переменные и делать их изменяемыми из Blueprints
    • Связывать привязки осей и действий с функциями
    • Переопределять функции C++ в Blueprints
    • Связывать событие коллизии с функцией
    Читать дальше →
  • 5 книг, которые советует Билл Гейтс в 2018 году

      Билл Гейтс регулярно делится в своем блоге впечатлениями о прочитанных книгах и советует те, что ему понравились. В начале декабря появилась новая запись:

      Если вы любите на праздники дарить или получать книги, то вы похожи на меня. Хорошее чтиво – лучший подарок: вдумчивый и в упаковке (батарейки или сборка не требуются). Обычно я не забочусь о том, подходят ли в качестве подарка книги из списка, который я составляю к концу года, но в этом году подборка вполне подарочная.

      Читать дальше →
      • +20
      • 18.3k
      • 9
    • Орден куколки

        Прошу считать пятничным постом! Это как бы научная фантастика, но

        правда важный дисклеймер
        1. Научная фантастика понятие очень широкое. Этот рассказ-эссе я смею предложить только тем, кто нормально относится к углу {Лем, Кларк, Воннегут, Пелевин, Лэнгфорд...}. Простите меня, если в вашем представлении научная фантастика это что-то совсем иное, и я зря вторгся в вашу ленту.

        2. Позиция автора может не совпадать с убеждениями лирического героя.



        1. Марсианские каналы


        Я даже не могу вспомнить, о чем думал, когда ввязывался во все это. Как именно представлял себе?

        Неужели действительно был так наивен, что в голове гуляло:
        — Ваш платеж подтвержден, и вот вам ваша таблетка. Глотаете ее, и отныне…

        Столетия, тысячелетия, миллионы лет — твои.

        Пусть не таблетка, пусть инъекция, или неделя изматывающих процедур в стационаре, какая разница? Важно лишь, чтобы был миллион, оплатить это. Ну, десять. Да хоть сто! Зато уж если хватило — дело сделано.

        Неужели я и правда представлял себе это так?
        А если без поддавков?
      • Температура и давление фантастики, 2/3

          Часть 2. Прогулка


          Первая часть

          Во-первых, огромное спасибо за такое количество хороших и осмысленных комментариев. Лишь недостаток времени не позволяет детально на них все ответить. Но я ценю и дополнения, и ссылки на нечитанную фантастику (сколько же её!), и поправки. Спасибо!

          В этом разделе не будет большой глубины. А будет небольшая экскурсия по окраинам pT-диаграммы, редко посещаемым даже популяризаторами науки. Зачем? Чтобы показать, что богатство миров и явлений, скорее всего, отнюдь не убывает при удалении от привычного нам «центра мира условий». И что, наверное, в тех местах может происходить что-то интересное и сюжетообразующее… при условии, что хоть один профессиональный писатель сможет качественно это помыслить. Но это — отдельная тема для обсуждения в третьей части. Здесь же у нас будут просто далёкие миры. Не в парсеках далёкие, но оттого не менее труднодостижимые.

          Юпитер


          Вот так он выглядит снаружи:


          Читать дальше →
        • Инопланетяне, постапокалипсис, Иисус и космические контрабандисты: самые интересные фантастические книги 2017


            В предновогодний месяц все любят подводить итоги, вспоминать интересные события, ключевые вехи и вообще ностальгировать по ещё не закончившемуся году. А ещё принято делать всякие подборки вышедшего за год: лучших смартфонов/ноутбуков/фитнес-браслетов/навигаторов/прочихгаджетов, лучших игр/рюкзаков/фонариков/фильмов/дрелей — в общем, всего, что помогает нам получать удовольствие от жизни, и даже приносит пользу. Мы решили не нарушать добрую традицию, и собрали для вас самые интересные, по мнению редакции, фантастические книги, вышедшие на русском в этом году.

            Читать дальше →
          • Лекарства от радиации в чрезвычайных ситуациях

              image
              Американские учения «Desert Rock» с применением ядерного оружия. 1951 год.

              Несмотря на то что человек всегда жил в условиях естественной радиации, с середины прошлого века у него возникла новая радиационная угроза техногенного облучения в чрезвычайных ситуациях. Это может быть ситуация применения атомного оружия, авария на ядерном объекте или террористический акт с применением “грязной” бомбы.

              Население в случае подобной серьезной угрозы эффективнее всего спасать путем эвакуации, хотя ряд медикаментов можно применять и им. А вот спасателей и военных, которым придется работать в опасных условиях, обязательно нужно снабжать средствами индивидуальной защиты, в том числе и разными медицинскими препаратами от действия ионизирующих излучений. Ряд таких препаратов, называемых радиопротекторами, и сценарии для их применения я и попытаюсь описать в этой статье.
              Читать дальше →
            • Лучшие эмуляторы игровых консолей для Android



                Игровые приставки появились давно, многие из нас начали свой путь в мир игр с этих маленьких устройств. Часть игр, которые были популярны на SNES, Sega, PlayStation, остаются популярными до сих пор. Новые версии некоторых хитов появляются и сейчас на новейших игровых приставках. Например, вечно живой Mortal Combat. Сейчас собираются возродить и Crash Bandicoot.

                Иногда хочется поиграть не в новинки, а в старые игры — те, в которые мы играли много лет назад. Это можно сделать — на рынках и в сети есть старые б/у приставки, аксессуары к ним, игры. Но есть и более доступный вариант — эмуляторы игровых консолей. Благодаря эмуляторам можно не тратиться старые приставки, картриджи, диски с играми. Программ такого рода много, они выпускаются для различных платформ. Сегодня мы рассмотрим лучшие, проверенные временем и множеством игроков версии эмуляторов игровых консолей для Android OS.
                Читать дальше →
              • Млечный Путь изучили в субмиллиметровом диапазоне. Проект ATLASGAL завершен



                  Астрономы опубликовали в Сети фотографию нашей Галактики, которая была получена при помощи радиотелескопа APEX в рамках проекта ATLASGAL (APEX Telescope Large Area Survey of the Galaxy). Этот телескоп работает на высоте 5100 метров над уровнем моря в пустыне Атакама, Чили.

                  Благодаря особым климатическим условиям и ландшафту местности ученые смогли получить детальное изображение распределения холодного и плотного газа в Млечном Пути. Также астрономы подсчитали общую массу пыли в части Галактики, доступной для наблюдения в южном полушарии нашей планеты.
                  Читать дальше →
                  • +15
                  • 10.9k
                  • 4
                • Ресурсы для дизайнеров и front-end-разработчиков

                  • Translation
                  Ниже представлена подборка инструментов для дизайнеров и front-end-разработчиков. Мы настоятельно рекомендуем вам просмотреть их все. Надеемся, что вы найдете для себя что-то полезное.

                  Читать дальше →
                  • +19
                  • 58.8k
                  • 7
                • Бюджетный NAS WD My Cloud: обновление функциональности с новой версией ОС

                    Я уже несколько раз в том числе в блоге iCover на Geektimes писал, что считаю WD My Cloud лучшим бюджетным NAS, который можно купить нетребовательному пользователю для удовлетворения ежедневных потребностей. Посудите сами, по цене, чуть большей, чем стоимость такого же внешнего диска, мы получаем хорошее и надежное устройство, способное служить файлохранилищем для всей семьи. Причем, не просто служить, а еще и обрастать дополнительной функциональностью по мере выхода новых прошивок.



                    В интернете можно найти множество обзоров этого устройства. Однако в сентябре WD выкатило обновление My Cloud OS 3, о котором я хотел бы написать более подробно. Потому что оно делает предыдущие обзоры несколько устаревшими.
                    Читать дальше →
                  • Адаптации сложных приложений под Material Design: подход от Aviary

                    • Translation
                    Мы продолжаем наш цикл переводов о Material Design’е, предыдущие статьи которого можно найти здесь и тут. Сегодняшний пост расскажет об одном из самых сложных переводов дизайна с одних «рельс» на другие.



                    Когда ваше приложение богато на различные функции, предполагает работу не только с текстом и стандартными элементами, а его самобытный дизайн был разработан ещё тогда, когда встречалось калькирование интерфейса с iOS-приложений и скевоморфизма, перейти на новый визуальный язык — поистине титанический труд и крайне сложная задача. Именно о таком приложении сегодня и поговорим.
                    Читать дальше →
                    • +17
                    • 28.6k
                    • 6
                  • Подальше от обыденной реальности: фантастические романы, которые стоит прочитать

                      image

                      Фантастика как жанр заставляет читателей и писателей выйти за пределы разумного, дать волю своему воображению и отправиться в неизведанные миры. За это мы и любим этот жанр. RoboHunter этой осенью предлагает с головой погрузиться в мир научной фантастики.
                      Читать дальше →
                    • Простейший физический движок

                      Вас интересуют игры? Хотите создать игру но не знаете с чего начать? Тогда вам сюда. В этой статье я рассмотрю простейший физический движок, с построения которого можно начать свой путь в GameDev'e. И да, движок будем писать с нуля.
                      Читать дальше →
                    • Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера

                      Всем привет!

                      Я гейм-дизайнер и в данный момент вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой двумерной адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации – рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приемах, которые я использую.
                      Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации – от схемы до финальной версии.


                      Забегая немного вперед – так выглядит кусочек уже готовой локации в действии.
                      Читать дальше →
                    • Максимально аутентичную реконструкцию «Звёздных войн» можно посмотреть в HD



                        История, расказанная в «Звёздных войнах» — это классика. Каждые несколько сотен лет её пересказывают снова, поскольку у нас есть склонность повторять сделанное. Власть развращает, и когда находишься у руля, начинаешь делать то, что считаешь правильным, хотя на самом деле это неверно.

                        Джордж Лукас, интервью изданию Wired

                        В то время как студия Disney готовится ещё раз осквернить уже трижды изнасилованный труп оригинальной трилогии «Звёздных войн» и всерьёз думает над стереоскопическим переизданием, стоит вспомнить то, как её создатель относится к своему детищу. Первые три фильма — и речь идёт не о трёх эпизодах, снятых уже значительно позже (спасибо, Лукас, за эту необходимость в пояснениях) — в переиздании на Blu-ray получили множество вопиюще ненужных изменений.

                        Списки в «Википедии» можно воспринимать как некую констатацию определённого факта или характеристику объекта. Так, список списков списков наглядно демонстрирует обширность и упорядоченность интернет-энциклопедии, а список наград Брежнева лучше любой статьи показывает порок покойного генсека. 60 килобайт лишь только частичного текстового описания изменений в переизданиях фильмов «Звёздных войн» прекрасно иллюстрируют количество переделок, накопившихся после 1981, 1997, 2004 и 2011 годов.

                        Конечно, часть изменений связана с примитивностью технологии спецэффектов эпохи оригинальной трилогии, но множество поклонников не согласятся, к примеру, с тем, что вырезанную из первого эпизода сцену с Джаббой Хаттом стоило возвращать. Сам Лукас заявляет, что оригинальные версии были лишь 25—30 процентами от того, что он намеревался сделать. Но стоит ли винить зрителей за то, что они не могут смириться с растущим от издания к изданию количеством новых непривычных изменений?

                        Группа преданных фанатов работает над проектом Star Wars Despecialized Edition. Это — торжество техники видеомонтажа и реставрации, выполненных непрофессионалами. Никто специально не предоставлял мастер-копии, все использованные в проекте материалы были доступны широкой публике.
                        Читать дальше →
                      • ТОП-10 гик сериалов и тв-шоу по мнению команды организаторов фестиваля Make It Show

                          image

                          Организаторы фестиваля Make It Show решили собрать подборку самых классных сериалов и тв-шоу, которые должны оценить все, кто с трепетом и восторгом относятся к науке, технике и современным технологиям, и может отличить качественное тв-шоу от Дома-2.

                          Рейтинг исключительно субъективен и является коллективным мнением команды организаторов фестиваля Make It Show. Будем рады, если вы подскажете нам, какой сериал или тв-шоу, по-вашему, мы пропустили и он обязан быть в этом списке.
                          Читать дальше →
                        • Конвертируем svg to png

                          • Tutorial
                          Иногда появляется необходимость сохранить svg в png средствами браузера. К сожалению, браузер не имеет волшебного api, который позволил бы это сделать без различных хаков. Что же делать, если все таки хочется добиться желаемого?
                          Читать дальше →