Pull to refresh
1
0
Savva Surenkov @surenkov

Python Software Engineer

Send message

Всё плохо

Reading time 19 min
Views 43K

image


Что ж, всё плохо. Немного забавно так говорить: на конференции (Web à Québec) было много разговоров об удивительном будущем и вещах, возможных благодаря новым технологиям. О новых средствах и устройствах, которые должны сделать нашу жизнь проще. Мои знакомые знают, что у меня обычно очень циничный взгляд на технологии; лично я боюсь всех этих умных устройств, которые реагируют на мои слова, чем восхищались другие спикеры.


В основном потому, что чем больше времени я трачу на программирование и провожу в этой отрасли, тем больше узнаю, как всё работает изнутри, и тем меньше доверия всё это мне внушает. Я подобрал изображение для слайда. Это картина «Триумф смерти» Питера Брейгеля. В некоторой степени она раскрывает моё отношение к «умному дому».

Читать дальше →
Total votes 65: ↑62 and ↓3 +59
Comments 44

Scala vs Kotlin (перевод)

Reading time 7 min
Views 48K

Наша команда, аналогично с автором статьи, уже почти как год перешла со Scala на Kotlin в качестве основного языка. Мое мнение во многом совпадает с автором, поэтому предлагаю вам перевод его интересной статьи.


Прошло прилично времени с того момента как я не обновлял блог. Вот уже как год я перешел со Scala, моего основного языка, на Kotlin. Язык позаимствовал много хороших вещей, которые мне нравились в Scala, сумев при этом избежать многих подводных камней и неоднозначности, которая есть в Scala.


Ниже я хочу привести примеры, которые мне нравятся в Scala и Kotlin, а также их сравнение в том, как они реализованы в обоих языках.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑37 and ↓3 +34
Comments 132

Классические парсер-комбинаторы на Python

Reading time 5 min
Views 28K
Парсером называется часть программы, которая из линейной последовательности простых данных строит более сложные структуры данных с учетом некоторой грамматики.

Функциональные языки программирования позволяют описывать функции высших порядков, которые принимают в качестве аргументов и возвращают как результат другие функции.

Парсер-комбинаторы – известная техника создания парсеров, которая использует возможности функциональных языков программирования для динамического построения более сложных парсеров из простых по правилам некоторой грамматики.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3 +22
Comments 7

Встречайте Dictator! Маленький и добрый

Reading time 2 min
Views 8.9K

Пролог


В своей работе у меня, время от времени, возникает желание изменить поведение того или иного инструмента: сделать работу с ним привычней, API прозрачней и т. п. Так случилось и когда мне в наследство достался проект, где в качестве хранилища использовался Redis. Несомненно, Python имеет достаточно библиотек для удобной работы с Redis, однако вспоминая, что это именно key-value хранилище, мне не могла не прийти в голову мысль о том, как было бы замечательно работать с ним как с обычным Python-словарём (dict).


Читать дальше →
Total votes 37: ↑34 and ↓3 +31
Comments 6

Занимательный C#

Reading time 8 min
Views 34K
Занимательный C#

Для оценки качества диагностик анализатора C# кода PVS-Studio мы проверяем большое количество различных проектов. Т.к. проекты пишутся разными людьми в различных командах в разных компаниях, нам приходится сталкиваться с различными стилями, сокращениями, да и просто возможностями, которые предлагает язык C# программистам. В этой статье я хочу обзорно пройтись по некоторым моментам, которые предлагает нам замечательный язык C#, и по тем проблемам, на которые можно наткнуться при его использовании.

Picture 1

Подробности
Total votes 41: ↑39 and ↓2 +37
Comments 37

Почти полное руководство по flexbox (без самих flexbox)

Reading time 3 min
Views 63K
image

К сожалению, не у всех есть браузер/устройство, поддерживающие flexbox. Это руководство в виде шпаргалки, в котором предлагаются альтернативы обратной совместимости для свойств flexbox.

Хотя некоторый CSS-код в этом руководстве, возможно, покажется очевидным, я собираюсь бросить вызов flexbox, а также предложить простые решения проблем, которые возникали, пока он не обрёл популярность.

Читать всю статью
Total votes 41: ↑32 and ↓9 +23
Comments 59

Людям с высоким IQ не нужно много друзей для счастья

Reading time 3 min
Views 62K
Интересное исследование опубликовано в Британском журнале психологии. Авторы научной работы — эволюционные психологи Сатоси Каназава из Лондонской школы экономики и Норман Ли из Сингапурского университета менеджмента — попытались определить, какие факторы влияют на субъективное ощущение счастья современного человека. Они провели анализ данных опроса более 15 000 американцев от 18 до 28 лет, чтобы определить, как влияют плотность населения, количество друзей и интеллект на счастье. Некоторые результаты можно назвать довольно неожиданными, хотя для специалистов они не стали откровением (см. ниже).
Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3 +26
Comments 126

Потоки в C# .NET первые шаги

Reading time 4 min
Views 343K
Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о таком важном средстве многозадачного программирования среды .NET, как многопоточность. Данная статья содержит начальные сведения, и предназначена для быстрого освоения азов многопоточности на языке C#. Однако не буду разглагольствовать о преимуществах параллельного выполнения задач, и перейду к примеру кода.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑21 and ↓11 +10
Comments 16

[PF] Печать PDF под .NET, растровый подход

Reading time 8 min
Views 14K

Под катом хочу рассказать про вывод на печать PDF фалов под .NET. С уклоном на печать из разных лотков принтера. Это бывает полезно, когда нужно распечатать документы, состоящие из разных типов бумаги разложенных по лоткам принтера.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Comments 9

Готовим ASP.NET Core: как представить статический контент в виде ресурсов

Reading time 4 min
Views 9.3K
Мы продолжаем нашу колонку по теме ASP.NET Core очередной публикацией от Дмитрия Сикорского ( DmitrySikorsky) — руководителя компании «Юбрейнианс» из Украины. В своей статье Дмитрий рассказывает об опыте работы со статическим контентом в виде ресурсов вне основной сборки проекта в ASP.NET Core. Предыдущие статьи из колонки всегда можно прочитать по ссылке #aspnetcolumn — Владимир Юнев
Иногда необходимо, чтобы статический контент (вроде JS-, CSS-файлов или картинок) располагался, например, вне основной сборки веб-приложения в виде ресурсов. В этой небольшой статье я расскажу о двух подходах к решению этой задачи.

Подготовка проекта с ресурсами


Во-первых, нам необходим проект с ресурсами. Для примера, добавим в ресурсы один CSS-файл (который будет делать весь текст на странице красным) и одну картинку. Для этого нам понадобятся сами файлы, а также, примерно следующая строка в файле project.json нашего проекта:

"resource": [ "Styles/**", "Images/**" ]

Вот и все, теперь после сборки проекта все содержимое папок Styles и Images превратится в ресурсы (очевидно, что можно указать действительно конкретные файлы, а не целые папки, если в этом есть необходимость).
aspnetcolumngithubСовет! Вы можете попробовать все самостоятельно или загрузив исходный код из GitHub https://github.com/DmitrySikorsky/AspNet5Resources.
Кстати, при добавлении файлов в ресурсы «древовидность» их расположения становится «плоской», и все символы «\» в пути к файлу превращаются в точки. Т. е. информация об исходном расположении утрачивается (учитывая, что имена файлов могут содержать точки). Например, добавленный в ресурсы файл \Styles\test.css в проекте AspNet5Resources.Resources будет иметь следующее имя (регистр имеет значение):

AspNet5Resources.Resources.Styles.test.css

К счастью, нам не понадобится каждый раз писать имя сборки (в данном случае это AspNet5Resources.Resources) при получении контента из ресурсов. Для этого при создании EmbeddedFileProvider оно указывается в качестве базового пространства имен (об этом ниже).
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Comments 0

[ В закладки ] Алгоритмы и структуры данных в ядре Linux, Chromium и не только

Reading time 9 min
Views 85K
Многие студенты, впервые сталкиваясь с описанием какой-нибудь хитроумной штуки, вроде алгоритма Кнута – Морриса – Пратта или красно-чёрных деревьев, тут же задаются вопросами: «К чему такие сложности? И это, кроме авторов учебников, кому-нибудь нужно?». Лучший способ доказать пользу алгоритмов – это примеры из жизни. Причём, в идеале – конкретные примеры применения широко известных алгоритмов в современных, повсеместно используемых, программных продуктах.



Посмотрим, что можно обнаружить в коде ядра Linux, браузера Chromium и ещё в некоторых проектах.
Читать дальше →
Total votes 158: ↑149 and ↓9 +140
Comments 15

Как я 8 месяцев переписывал свою криптовалюту с PHP на Go. Часть 1

Reading time 6 min
Views 69K


«Не звони и не пиши мне больше!!!!» — пришла смс-ка от моей девушки Кати. Через пару часов я осознал, что теперь у меня появилась куча свободного времени и я решил переписать Dcoin на Go.


Читать дальше →
Total votes 100: ↑78 and ↓22 +56
Comments 58

Объемные планеты в 2D через шейдер

Reading time 7 min
Views 58K
А помните, как вы просили меня про шейдеры написать? Помните? Нет? А вот я помню и даже написал. Милости просим, поговорим о прекрасном.

Сегодня я поведу речь о том, как я делал объемные вращающиеся планеты для нашей игры blast-off. Тоесть они, конечно, совершенно плоские, всего пара треугольников, но выглядят как объемные.



Заинтересовало? Прошу под кат. Картинок прилично.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑75 and ↓2 +73
Comments 39

Подводные камни Entity Framework и производительность

Reading time 15 min
Views 67K
При работе с Entity Framework, как и с любым другими ORM, часто возникают вопросы, связанные с его производительностью. Многие разработчики из-за незнания нюансов делают ошибки, приводящие к плохим результатам. Затем, во время анализа проблем и поиска решений, недостаточно разобравшись в вопросе, приходят к выводу, что улучшить ситуацию можно только переходом на другой ORM или отказом от него вообще. Хоть в некоторых ситуациях такое решение может оказаться разумным, зачастую не все так плохо — просто нужно знать нюансы. В этой статье я попытался собрать те подводные камни, с которыми мне чаще всего приходилось сталкиваться на практике.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2 +28
Comments 21

Проект «Око» ч.14

Reading time 18 min
Views 17K

Фото: A.V. Photography

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13


В части №12:

… из ближайших зарослей кустарника, напротив костра, прогремел выстрел, но стрелок промахнулся. Вместо того, чтобы разворотить грудь Оливеру, заряд дроби разнес кору дерева слева от него. Только неточность стрельбы противника и спасла Стальному Генералу жизнь – броню он отключил сразу же после привала, оставив режим «поддержания формы» за неимением с собой брюк. В этом случае боевой костюм был не крепче обычной ткани.

Вслед за первым «диким», а это были именно они, со всех сторон, с криками и пальбой, на их стоянку высыпало еще трое оборванцев.

В отличие от Оливера, Мэтт не расслаблялся целиком никогда. Сразу же после первого выстрела он схватил карабин, лежавший у него под рукой и, упав на спину, дал по кустарнику длинную очередь; наличие зарослей, которые должны были уберечь их от чужих глаз, сейчас работали на руку атакующим. Слишком сильно они доверились способностям Мелиссы, которые помогали им последние дни избегать редких армейских патрулей.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Comments 5

Магия тензорной алгебры: Часть 1 — что такое тензор и для чего он нужен?

Reading time 7 min
Views 342K

Содержание


  1. Что такое тензор и для чего он нужен?
  2. Векторные и тензорные операции. Ранги тензоров
  3. Криволинейные координаты
  4. Динамика точки в тензорном изложении
  5. Действия над тензорами и некоторые другие теоретические вопросы
  6. Кинематика свободного твердого тела. Природа угловой скорости
  7. Конечный поворот твердого тела. Свойства тензора поворота и способ его вычисления
  8. О свертках тензора Леви-Чивиты
  9. Вывод тензора угловой скорости через параметры конечного поворота. Применяем голову и Maxima
  10. Получаем вектор угловой скорости. Работаем над недочетами
  11. Ускорение точки тела при свободном движении. Угловое ускорение твердого тела
  12. Параметры Родрига-Гамильтона в кинематике твердого тела
  13. СКА Maxima в задачах преобразования тензорных выражений. Угловые скорость и ускорения в параметрах Родрига-Гамильтона
  14. Нестандартное введение в динамику твердого тела
  15. Движение несвободного твердого тела
  16. Свойства тензора инерции твердого тела
  17. Зарисовка о гайке Джанибекова
  18. Математическое моделирование эффекта Джанибекова


Введение



Это было очень давно, когда я учился классе в десятом. Среди довольно скудного в научном плане фонда районной библиотеки мне попалась книга — Угаров В. А. «Специальная теория относительности». Эта тема интересовала меня в то время, но информации школьных учебников и справочников было явно недостаточно.



Однако, книгу эту я читать не смог, по той причине, что большинство уравнений представлялись там в виде тензорных соотношений. Позже, в университете, программа подготовки по моей специальности не предусматривала изучение тензорного исчисления, хотя малопонятный термин «тензор» всплывал довольно часто в некоторых специальных курсах. Например, было жутко непонятно, почему матрица, содержащая моменты инерции твердого тела гордо именуется тензором инерции.



Читать дальше →
Total votes 60: ↑58 and ↓2 +56
Comments 89

Венгерский алгоритм в задаче слежения за множеством движущихся объектов

Reading time 4 min
Views 25K
Хочу рассказать об известном, но мало освещенном в литературе подходе к слежению за множеством движущихся объектов. Сложность этой задачи во многом заключается в том, что алгоритмы обнаружения и выделения объектов часто дают сбои, а сами объекты могут заслоняться другими объектами и элементами фона.

В общем случае решение задачи слежения содержит три основных этапа:
– выделение сегментов;
– установление соответствия между выделенными сегментами и отслеживаемыми объектами;
– уточнение или прогнозирование положения объектов интереса.

Сегментом в данном случае называют связную область изображения, выделяемую по признаку движения. В рамках данной заметки нас будут интересовать 2-й и 3-й из перечисленных этапов.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Comments 2

Ускоряем отладку и прототипирование мобильных QML-приложений на живом устройстве

Reading time 4 min
Views 13K
Привет.

Хочу поделиться простым способом оптимизации своего рабочего времени при разработке QML приложений под Android/iOS/Embedded.

Возможно, сказанное мной кому-то покажется бояном, но пока про такой элементарный метод нигде не читал.

Суть проблемы — при разработке, отладке или прототипировании любого мобильного приложения на любом языке мы как правило всегда проходим одни и те же этапы: правка кода, деплой, запуск. И так до бесконечности. В случае с мобильной разработкой, этап деплоя кода может растянуться на внушительное время — от 2 до 10 минут, в течение которого заниматься в общем-то нечем. Возможно для кого-то это и хорошо, но точно не для тех, кто ценит своё время. В общем, думаю, не только меня выбешивает такое положение вещей ;-)

Ситуация усугубляется для нативных средств разработки, к примеру, под Android, где нам всегда, без вариантов нужно перекомпилировать Java-код перед следующим запуском на устройстве.

Qt на первый взгляд обладает той же проблемой — каждый новый билд проекта также деплоится на устройство продолжительное время. Вот только есть одна особенность — мы ведь можем писать приложения не на Qt/C++, а на чистом QML. В этом случае, если мы не меняем логику в C++ части приложения, нам ничего не нужно компилировать под целевую платформу. А значит — было бы круто просто обновлять набор qml файлов приложения и перезапускать приложение на устройстве. Ведь экономия времени на 10 запусков составила бы не менее часа!

Ну что ж, раз есть потенциальная возможность — грех ею не воспользоваться. Читайте под катом, что у меня получилось.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Comments 15

Python 3.5; async/await

Reading time 5 min
Views 272K
Тихо и незаметно (с), вышел Python версии 3.5! И, безусловно, одно из самых интересных нововведений релиза является новый синтаксис определения сопрограмм с помощью ключевых слов async/await, далее в статье об этом.

Поверхностный просмотр «PEP 0492 — Coroutines with async and await syntax» поначалу оставил у меня вопрос «Зачем это надо». Сопрограммы удовлетворительно реализуются на расширенных генераторах и на первый взгляд может показаться, что все свелось к замене yield from на await, а декоратора, создающего сопрограмму на async. Сюда можно добавить и возникающее ощущение, что все это сделано исключительно для использования с модулем asyncio.

Но это, конечно же, не так, тема глубже и интереснее.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1 +27
Comments 26

QML и C++. Простой пример связки

Reading time 9 min
Views 90K
image
QML технология красивая и радует глаз. Меня она очень заинтересовала, и я решил ее освоить. Но не тут то было, ибо я оказался тупым и беспомощным. Нигде в сети не нашел примера «для чайников» (наверно плохо искал), чтобы с нуля построить простейшее приложение QML и C++ в связке. Везде чего-то не хватало: или не учитывался Qt Creator, или код выдавал ошибки, или отсутствовали целые моменты, которые пользователи должны были сами знать. Официальная документация и примеры здесь на хабре также были с этими недостатками. Вот и решил после долгих попыток и ошибок написать такую статью для начинающих с подробнейшим описанием.

Задача. Нужно написать программу QML в связке с С++, где
1. На форме располагается кнопка, строка ввода, и поле вывода.
2. Требуется считать из строки ввода число, прибавляется 1, и ответ выводится в поле вывода.
3. Интерфейс написан на QML.
4. Функционал на С++, то есть нам нужно обеспечить взаимосвязь между QML и C++: кнопка QML вызывает С++ функцию, а функция меняет свойства QML объектов.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑48 and ↓8 +40
Comments 78

Information

Rating
Does not participate
Location
Владивосток, Приморский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity