Pull to refresh
-4
0

PHP (backend, POS)

Send message
ИМХО с инди играми на комп главная проблема в изначально неправильном подходе к выбору жанра и комплексности игрового процесса — банально мало кому сдался очередной платформер, или «ретро»-пиксельное нечто, или типа-рпг из РПГ мейкера, или артхаус с СПГС, или сотая копия маинкрафта без контента. Зато балом правят Факторио, Римворлд, Дварф Фортресс, Донт Старв, Террария, Сабнавтика (а еще есть наконец-то зарелизившийся после около 10 лет разработки Кенши, надеюсь автор отдохнет немного и продолжит развитие игры).
Я не помню как в Fallout, но думаю так же как TES — модули подключаются отдельным .esp файлом. Что мешало сделать эту комнату так и просто не качать ее клиентам не участвующих в ЗБТ к примеру?
Я про это и твержу тут.
Уверен у Беседки 100500 причин сделать так как они сделали
А я уверен что она ровно одна — «а мы не подумали», и с ближайшими обновлениями основные ресурсы игры почистят от тестовых данных. Хотя… раз игроки смогли попасть в эту зону, может кто-то из разрабов оставил туда «дырку» чтобы самому «понагибать нубасов» онлайн.
Так всё равно же получаются два экземпляра мира: один, описанный в пользовательском наборе ресурсных файлов, и второй — дополненный ресурсами разработчика.
Может с философской точки зрения и да, но физически мы имеем основной мир в одном файле, и опциональное дополнение к нему в другом, патчи не затрагивает файл разработчиков и пихаются в основной файл.
Вообще сейчас в окружающем нас 2019 году полно инструментов разработки, которые могут помочь с такими «неудобно будет».
Creation Engine Gamebryo не так работает. Нет никаких «экземпляров мира», все лежит у пользователя одним/двумя ресурсными файлами, локации могут спокойно лежать в разных файлах и не взаимодействовать, даже более того — ресурсный файл «разработчика» может в себе переопределять основные ресурсы что-бы добавлять нормальный вход на тестовые локации.
Беседка и в самом деле могла бы держать свои тестовые локации в отдельном ресурсном файле и не выкидывать его в продакшн, особенно учитывая что банят за вынос тестовых шмоток из тестовых локаций — защиту от «рисования» произвольных шмоток они таки добавили. Просто в их культуре разработки не было предпосылок к этому, и вообще мало думали на перспективу, вот теперь и страдают.
Вообще-то Украинский безвиз нифига не панацея а наоборот. По личному опыту (приглашал в гости в Эстонию) — весь тот-же набор документов, выписку со счета о наличии необходимых денег, приглашение, билеты, что раньше подавали на визу теперь проверят прямо на таможне по приезду. Гораздо обиднее потерять не 30 евро а всю стоимость поездки, если не пустят в страну.

По состоянию на 17 сентября только на пограничном пункте в Таллиннском аэропорту в сентябре не были допущены к пересечению границы 55 иностранных граждан, из них 42 — граждане Украины.
Количество отказов по безвизу такое, что даже в местных новостях написали.
Увы мне, эти цифры и выше приводили, но похоже я упустил редактирование комментария. Признаю что был не прав в сравнениях с Москвой.
Хотя это не отменяет остальной информации по стоимости жизни, зарплатам и политике в Эстонии.
Можно и так попробовать. Хотя есть пара нюансов: средние и медианные зарплаты выводятся статистически, прожиточный минимум устанавливается государством. Если мы будем искать какой-то «прожиточный минимум для г. Москва» то мы оторвемся от официального государственного определения, т.е. минимум будет рассчитан на основе каких-то критериев, и тогда придется на основе таких-же критериев пересчитать эстонский прожиточный минимум. И все это для того, что-бы доказать что не «в Эстонии уровень жизни примерно как в Москве» а «в Эстонии уровень жизни чуть выше чем в Москве»?
Повторюсь — если бы я написал «в Эстонии уровень жизни как в Латвии» это бы мало что кому сказало, по этому я сравнил Эстонию с Москвой — местом, чей уровень жизни, цен и зарплат более-менее известен аудитории.
Смотрел по статистикам в общем, в рублях: средняя — Москва 80к (1200 долларов, как указали в статистике), Эстония 90к (1200 евро, выше я расписал детали), медианная — Москва 40к, Эстония 60к, прожиточный минимум — в России 10к, в Эстонии 12к (160 евро). И там и там хватает и сверхмалых и сверхбольших зарплат, и там и там я не особо верю статистике, вот и получается ± как в Москве.

Главные поправки учета — что в Москве больше людей работают за серую зарплату, а в Эстонии больше работают по схемам позволяющим платить меньше минималки.
А вы что хотели? Что-бы я написал «в Эстонии уровень жизни как в Латвии»? И насколько это было бы для вас информативно? Сравнение на то и сравнение что-бы привязать неизвестную величину к известной.
Не люблю когда тыкают абстрактным куском статистики, так что вот детали. На самом деле уровень жизни и зарплат в Эстонии сопоставим всего-лишь с Москвой ±, при том что население Эстонии по красивой статистике 1.3 миллиона, а в Москве 12. Из за чиновничьей политики «после нас хоть потоп» большому счету страна сателлитом и в экономике и в политике висит на ЕС, работая разнорабочим для крупных скандинавских и европейских экономик, вместо попыток создания какой-то своей.

Дальше — очень много текста:
Подробнее о зарплатах (о реальных зарплатах)
Средняя зарплата просто красивое число из статистики, которой приятно махать всюду и показывать чиновникам из Брюсселя.
Если в двух словах вот есть хороший график распределения зарплат за 2017.

А теперь если детально — медианная зарплата (т.е. половина работающего населения получает меньше нее) 950 евро (~800 после налогов), в относительной бедности с учетом пенсий и пособий (менее 500 евро чистыми в месяц, такое реально, учитывая что не все получают минималку, куча народу на частичной занятости или сдельно) проживают 22% населения, в абсолютной 4% (если не учитывать пенсии и пособия выходит 38% относительной и 22% абсолютной).
В Таллине комуналка стоит в среднем 70-100 евро в месяц (включая электричество, в однушке если не совсем убитый дом, зимой дороже), аренда будет стоить от 200 евро в месяц (в Таллине, в остальных городах жизни нет), есть варианты подешевле — снимать комнату или в старых домах где туалет и ванна на 4 квартиры. Продукты питания и одежда по ценам сопоставимы с Финляндией и Германией (не закупался в Финляндии и Германии, но знакомые подтверждают). Мифические «95 000 рублей» так и остаются мифическими, и народ и в самом деле в плохо регистрируемых статистикой количествах (границы то открыты) работает за рубежом.
Кроме айти остальным живется не особо лучше среднего россиянина — хоть денег больше но и траты больше, в местном айти тоже живется средненько, хорошо живется тем, кто работает на внешний рынок или сорта аутсорса.

Ах да, Варламов — гонит. Совершенно восхитительно специально отобранные места для фоточек, растягивание частных случаев на всю страну, и вся (последняя) экскурсия предоставлена-проведена лично старейшиной района города, джинса джинсой.

Про политику (оставьте розовые очки на входе)
Политика — опасное внутреннее болото, но если ее не трогать то она не начинает репрессировать в ответ.
Суммарно — ритуальное «ух как сейчас заживем, только изберите нас», результаты роста скорее вопреки чем благодаря, куча красивой заманухи и пафосных идей с около нулевой пользой для страны. В наличии скорее не «выбор» а ротация у кормушки и аксиома Эскобара — отогнанные от власти реформисты (бывшая партия власти, те из них, что не попали на чиновничьи места в ЕС) вовсю обвиняют центристов (нынешняя партия власти) во всем на свете, включая то, что реформисты сами же устроили будучи у власти, и яро желает обратно. Регулярные обвинения друг друга в руке кремля, при ~30% русских в стране — в госаппарате русских около 1%, охота на ведьм — КаПо («Охранная полиция», прямо калька с штампа «кровавая гебня») выпускает списки «врагов народа» работая инструментом внутриполитического давления. Процветает кумовство — отдельные одиозные личности десятилетиями ротируются по чиновничьим постам, периодически всплывая в новостях накосячив на новом месте работы. Президент (уже бывший) за счет государства ремонтирует свою недвижимость по странным схемам с переводом ее в туристическую.
По причине работающего «лифта к кормушке» (по аналогии с социальным лифтом) и общей местячковости-кумовства — ярко выраженной оппозиции, способной скоординировать протесты, нет. Из последних митингов — вот сейчас националисты вяло протестуют против миграционного пакта, и год назад действительно народный протест — когда около 3000 человек в день независимости устроили автопробег в Латвию за бухлом, по причине безумных акцизов и полной безответственности власти (гуглится — «Налоги — в Латвию!», результат, ну вы поняли, нулевой).
Наиболее отличившихся на поприще местной политики забирают в Вальгаллу Брюсель на всякие евро-должности, так что в основе своей власть работает на уровне временщиков.
Внешняя политика отсутствует.

Промышленность (а тут наоборот позитив)
На удивление — есть, хотя не в таких масштабах и в основном аутсорс или экспорт, зато разнообразность выросла — сборка электроники на конвеерах или химпром на продажу, местная добыча сланца. Средней и мелкой промышленности довольно много, особенно пищевой, только ее наличие что-то не особо пиарят. Крупная же промышленность, вроде заводов или Кренгольмской мануфактуры (текстиль) классически разобрана.
В общем потеряв производства союзного масштаба Эстония получила много мелкого аутсорса благодаря гораздо более низким зарплатам и позанимала небольшие щели в европейской экономике.
Скорее не рынки сольются а произойдет миграция, мануфактурщики штампующие игры только для прибыли своим инвесторам сменят платформу (поползновения среди крупных издателей уже есть), но я точно не буду грустить по играм от ЕА или еще какого активижна.
Могу предположить, что в рамках привлечения разработчиков, планки могут снизить.
ИМХО наоборот, разработчиков привлекает процент от продаж, а игроков — как-раз таки имеющаяся в наличии планка качества (и экслкюзивы).

Стим строило магазин десятилетие
Я бы сказал по другому — «десятилетие оттачивали концепцию магазина», теперь же концепция предельно ясна, и нужно просто повторить правильные части нынешней модели и не повторять косяки. Учиться можно не только на своем опыте.
valery1707 заодно.

Ну да, он самый, X4: Foundations. Не играв в X: Rebirth не скажу сколько всего перетащили оттуда, но по сравнению с X3 стало гораздо лучше и нагляднее в плане управления станциями, кораблями, логистикой, строительством (модульные станции!), кастомизации и улучшения кораблей (правда делающиеся сейвскаммингом, из-за "+5% — +20% мощности щита"), появился целый пласт контента для «эксплоринга», экипажи кораблей, хождение по станциям доку и кокпиту.
Но при этом ощутимо меньше стандартного контента иксов — меньше секторов, упрощеннее производственные цепочки (где-то на пользу, а где-то не очень), меньше кораблей, меньше пушек, меньше сюжетных компаний (спойлер — одна сюжетка, и то смотрится не законченной), три расы — аргон, параниды и телади (и редкие бомжующие по станциям сплиты) каждая со своим набором кораблей и несколькими уникальными кораблями у мелких фракций (суммарно где-то 3-4 фракционных истребителя).
Экономика вполне лорно упростилась, теперь вместо «производство-1-мегаджоуль-шитов-и-прочего-мусора» типов станций у нас есть «компоненты щитов», «компоненты двигателей» и т.д., и из них в порту (размеры S и M) или на верфи (размеры L и XL) собирают корабли, аналогично модули станций строятся по чертежам из компонентов вместо закупки готовых станций. Классические классы (лол) кораблей — М1, М2 и т.д. увы ушли, теперь у нас есть размеры и стандартные флотские названия авианосец (старый М1, теперь XL), эсминец (М2, L), фрегат, корвет (М6, M), бомбардировщик (М7, M) и истребители разных размеров.
Само собой куча мелких косяков и просто недоделанных вещей — контента который прямо есть в игре но еще не завершен и отключен, экономика из-за упрощения и плохого слива ресурсов со временем может заклинить а «войны» между фракциями идут очень вяло (но хотя-бы идут, в релизной версии они не работали вообще). Разработчики при этом стахановскими темпами все чинят и патчат, перед рождеством (католическим, вот со дня на день) будет патч 1.5 с кучей фиксов и даже новым контентом, а в январе следующий крупный — 2.0 (номера версий у них растут как у хрома...). В перспективе два здоровых DLC, судя по названиям кораблей и секторов из XML — будут сплиты, бороны, и может даже земляне.

Вердикт — играть можно, и весьма увлекательно, с моим темпом (пока наиграно суммарно сутки) игру чинят даже быстрее чем я добираюсь до проблемных мест (совет — будет лишние 300к — покупайте шахтера и отпускайте на вольный выпас, и еще одного, и еще, шахтерство пока самый выгодный бизнес, а строительство станций дорого и весьма сложно найти не занятую нишу на рынке, а еще чертежи дороговаты, но потом научат их воровать).
Это надо у самих эпиков спрашивать, но вот магаз их открыл и на вид как старый стимов гринлайт когда за ним еще как-то присматривали — только крупные, нажористые и заметные вещи.
Но в любом случае — что-бы сделать хуже чем в стиме придется приложить недюжинные усилия помноженные на полное отсутствие здравомыслия, случайно такое не сделать.
Утонувшие на Стиме смогут утонуть и на Эпике.
Не совсем верно. Проблема в том, что в стиме (теперь) полностью отсутствует контроль качества — заплатил сотку за директ и залил любую шляпу, даже ту, что не запускается, даже сырые ассеты из юнити стора, даже чужую опенсорсную (были прецеденты). А модерация осуществляется очень неспешно и постфактум.
Сейчас основные продажи игр делает iTunes. За ним идёт Google Play (с заметным отрывом).
Вы тут совершаете ту-же ошибку, что и близзард с анонсом новой диаблы для мобилок. Продажи может быть и больше, но аудитории не пересекаются, подход к разработке и геймплею для них в корне различен, а попытки перетащить одну аудиторию в другую вызывают такое-же негодование, как продажа попкорна и хотдогов коробейниками с лотков в опере во время выступления.
В команду кидают не слабых и сильных, а примерно твоего уровня.
Это вы так думаете. A а деле алгоритмы подбора команд нам не показаны, активижн/близзард уже попадались с патентами на «интеллектуальный матчмейкинг» принуждающий к донату (а это только известный из-за патента случай, кто знает какие алгоритмы работают на самом деле), а подбор «встал вдвоем с другом — против тебя премейд из пятерых рангом в 2 раза выше каждый» — одна из главных причин почему я в свое время бросил ХОТС — соло скучно а премейдом одни проигрыши.
Это немного не ко мне а чуть выше, я «перегорел» и открытый режим еще не пробовал. Да и X4 вышел, так что мои естественные потребности в строительстве хитрой экономики полностью удовлетворены.
Нет классического Doom, почти не продаётся Space Hulk по Вархаммеру и так далее.

Как я помню дум — здоровенная коробища за 50++ евро, не удивлен что ее не берут (хотя игра вполне ок). А спейс халк 90% не берут потому-что кому он нужен в первую очередь идут в магазины именно вархаммера, а не с настолок (кстати они новую настолку выпустили, и малоформатный спинофф основного варгейма — «киллтим», с отрядами по 5-6 моделек). Да спейс халк стоит тоже весьма дохрена что-бы брать импульсивно (100++).

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity