Pull to refresh
14
0

Пользователь

Send message
Ничего прикрывать не надо. Тест сделан не правильно. Частота обновления экрана в этом тесте связана с частотой смещения луны. А делать надо обновление положения отдельно от обновления экрана. Так, как это делают грамотные люди. Например те, кто делает игры под консоли. В большинстве случаев ставят 30 фпс для экрана и всё выглядит замечательно.
Делать больше 60фпс ради 1 на миллион никто не будет. Фильмы вообще показывают 24.9 фпс и никого это не смущает :)
Flash Player имеет ограничение в 60фпс по причине того, что монитор все равно не выдаст большую частоту обновления
Этого мало.

Максимум, что Вы можете сделать — это разрешить или запретить использовать видеокарту. Даже если Вы лично разрешаете (ставите галочку), то сама флешка, которая крутится внутри плеера — должна быть сделана под видеокарту (шейдеры, треугольники, текстуры). А она там сделана под процессор и соотв. не может использовать на полную мощность возможности флеша.

На том сайте кривая и медленная флешка, которая не использует ни графическое ускорение ни более быстрый подход под названием Copy Pixels. Более того — код на столько в ней кривой, что в уважающих себя компаниях за такой код дают по рукам его авторам.
отключите GPU ускорение у канваса и будет хуже флеша. А сделайте анимацию на флеше с использованием GPU — будет лучше канвы
Тут поправлю.

Flash Player — это среда для показа содержимого.
Animate CC (Flash Professional) это среда для создания содержимого.

Сравнивать Animate CC (Flash Professional) и HTML5 это как сравнивать Фотошоп и просмотрщик фотографий.

Flash Player может загнуться, а Animate CC нет.
HTML5 может загнуться, а блокнот для написания кода — нет.

Я за то, чтоб HTML5 жил. Я за то, чтоб Flash жил. Просто надо четко понимать что на чем делать. Если я хочу поиграть в игру прямо в интернете — я хочу это делать через браузер. Но играть через браузер на мобильном телефоне я не хочу. Я лучше скачаю из маркета что-то. И это что-то может оказаться на флеше и даже самый ярый хейтер флеша этого даже знать не будет :D
Флеш тормозил на смартфонах точно так же, как это делал и продолжает делать HTML5 Canvas.

Забегая на перед Ваших мыслей — не надо и про WebGL готоворить в положительном сравнении. Флешу насильно прекратили развитие на андроиде в браузере не Adobe, а Google. Тут важно не то, кто нажал кнопку, а то, кто сказал какую именно следует нажать.

Последняя версия флеш плеера под андроид была 11.1. А вот 11.2 уже не пустили туда. Именно в ней появился Stage3D, который работает через видеокарту. Точно так же, как и WebGL.

Публично Google не напрягался с исторями-страшилками в отношении флеша и просто начали рассказывать апловские мифы о том, что он там аккумулятор жрет. Даже банальное решение «запуск плагина по требованию» у них не прошел одобрение. Хотя это самая честная политика. Даже если человек согласится с увеличенным мифическим осушением аккумулятора после активации — он это сделает осознанно. А гугл сделал выбор без учета интересов конечных пользователей. Причины просто куда глубже и вообще не связаны с флеш технологией. Там сухая политика была, а не дырявость флеша или его способности кушать кпу.

Когда в гугле поняли, что создавать контент на их канвасе практически* невозможно — они начали все свои дудлы делать в GIF. И лишь некоторые на канвасе.

* — практически имеется ввиду, что крайне трудно выкатить 1% от того, что можно делать на флеше. И GIF они начали выкатывать вместо Canvas потому, что Canvas жрет не только процессор, но еще и видеокарту. А все, что жрет и CPU и GPU — жрет батарею еще больше, чем просто смена кадров в GIF.
Статья для тех, кто разбирается в вопросе — звучит примерно как «Он деревянный как кирпич, Он волосатый как трамвай.»

P.S. Совет как поднять карму на гиктаймсе — написать, что у меня случился оргазм гляда на html5 воспроизведение видео. Как сделать так, чтоб тебя заминусовали — попросить предоставить тесты, сравнения и сделать анализ на собственно добытых результатах, а не быть копирастом таких же людей, которые тоже не разбираются ибо «чукча не читатель, чукча пЕсатель».

Кстати, Adobe за последние 2 месяца пофиксили флеш плеер. Исправили не только безопасность, но и баги разные с воспроизведением контента. Ни одна домохозяйка, задействованная в обгаживании флеш плеера это не пишет. Только пишет «снова обновили безопаность». А то, что починили 20 багов и добавили 1 новую фичу — молчок. Это же надо быть как минимум в теме…

Я вообще мечтаю, чтоб за распространение непроверенной информации отрезали руку, которой пишется эта информация. Тогда глядишь и флеш лучше будет и в головах людей фекалийные массы присократятся. Аминь.

P.S. я для веба давно делаю контент на html5… Пишу его Haxe (аля ActionScript 3.0 из флеша). Получаю Canvas с рендерингом на Pixi (Canvas, WebGL). И мне не понятны все истерии верстальщиков по поводу флеша.

Давайте договоримся раз и навсегда. Flash для игр, html5 для всего остального. Так ок? Просто я не вижу смысла использовать флеш в вебе где-то еще, кроме как для игр. Ну, а мобилы это другое. Там Adobe AIR — аля Unity3D.
Тут надо не ситуацию чинить, а исправлять ошибки в ДНК у авторов подобных статей. Люди не разбираются в теме, но делают какие-то выводы.
Мне некогда выгораживать флеш, т.к. я занят смехом от всех этих статей, где авторы сравнивают мокрое и белое и на основании этого делают выводы о вреде громкого :)

>>>>> пока еще не предоставил достаточно удобных средств для разработки html5 приложений
И не предоставит. Они уже покупали у Моторолла редактор хтмл5 баннеров и прочего слабого не Canvas контента. Как вы все заметили — про этот редактор никто не знает.

Потому, что гуглу на самом деле все равно до «своего детища». Им главное рекалму впарить максимальному числу экранов. На сегодня это html5 решает лучше, чем flash.

Я больше скажу по теме. Рекламные сети 1го сентября 2015 года перестали принимать флеш рекламу. Даже не так. Они перестали размещать flash рекламу, но принимают её с последующим автоконвертированием в html5. Т.е. проблем я не вижу. Делаешь флеш баннер и он отображается в html5. Так куда делся флеш для баннеров-то? ))) Только в мечтах гиков, которые вообще не разбираются в вопросах — он умер. Для тех, кто делает на этом бизнес — он никуда не делся и прибывает в здравии.

А те, кто услышал историю про переименование Flash Professional в Animate CC и видит в этом смерть флеша — советую установить Flash Professional и Animate CC и посмотреть разницу. Вы её там не найдете. Флеш никуда не пропал. А html5 там был больше года.

Все, расходимся. Хейтеры получили поллюции, а флешеры продолжают делать флеш.
Ну всё… Раз Eset в своем посте не обосрали упомянули Flash Player — значит скоро потепление на улице.
ну хотя бы потому, что используете Konva. Я его смотрел-смотрел, чесал затылок и не понял конкретного применения, где не справится чужое современное и бесплатное решение с более навернутым функционалом… Есть более взрослые, простые и реально свежие, поддерживающиеся и развивающиеся продукты типа pixi/createjs.

Я же не только флешом занимаюсь (это если мой профиль смотрели). Я очень много делаю B2B приложений на html5 канвасе.
Не теряйте свое драгоценное время. Просто возьмите PixiJS или CreateJS.
На данный момент солнце как после посещения налоговой :)
Будет любопытно почитать итоги статистики через месяц-другой :)
Ничего переписывать не придется. Потому, что Flash будет продолжать работать. Просто некоторые граждане считают, что опубликовав 100 тем на хабре они что-то испортят в колесе жизни флеша. По факту это решает Adobe. Будет он или не будет… А в конце января в офисе адоби для закрытого числа людей будет показан компилятор as3 в js. Это значит, что «пиши на флеше — получай webgl».
мой коллега попросил оставить вот эту гифку с визуализацией алгоритма, который он разработал в 2009 году и усовершенствует. Реализации прошли путь от Паскаля, через Action Script до Javascript'a. На днях он соберётся с духом и опубликует в песочнице полную статью.

image
нет такого bitcoin address. Есть bitcoin wallet adress :) Поэтому да, сдается мне, что crx все правильно сказал.
Есть онлайн игра такая -Contract Wars. Там чтоб видеть через стены (а оружие там имеет свойство простреливать их, если из легких материалов) — читеры используют wall hack. Он основан на изменении шейдеров «на лету». Игра на Unity3D. В ней есть античит защита от таких «валлхакеров» с последующим автоматическим баном на 1 год.

Теперь получится, что при нормальном экспорте из Unity3D в WebGL (смотрим в далекое будущее) — читерам не придется особо заморачиваться и уже защищаться от читеров тоже не получится :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity