Pull to refresh
9
0
Константин Назаренко @tigrenok

User

Send message
т.е. вы не хотите платить на старте больше чем человек отрабатывает.
зато с другой стороны — вы платите ему меньше, когда он вырастает — и это вас никак не смущает.

проблема в том, что работник это прекрасно понимает и подход этот видит. и, откровенно говоря, подход этот желания быть «лояльным» не вызывает ни разу. а скорее наоборот.

PS: платите меньше потом что человек растет постоянно, а зарплата повышается время от времени, если вообще повышается.
Упаси бог попасть куда-то на работу, где тебя будут «утилизировать»…

>час каждого из которых стоит несколько дороже вашего часа,
т.е. эти «люди» могут не прийти или опоздать, потому что они крутые. а кандидат должен обязательно предупредить, а лучше придти заранее, потому что он никто…

Вся статья сводится к простому, но грубому выражению — «мы конфетка — вы говно». И ряду обоснований, почему именно нам полезно когда к нам относятся как к говну. Очень это фу, скажем прямо)

Хотите уважения и лояльности — проявите сами уважение и лояльность. Хоти себя вести с позиции «мы крутые» — не обижайтесь на ответное отношение.
Все очень просто.
Либо есть взаимное уважение и человеческое отношение — либо есть, как у вас — я биг босс и денег больше зарабатываю — а ты никто.

Именно это корень ваших «Как не надо проходить собеседования». Измените свое отношение — сразу изменится отношение сотрудников и кандидатов.
Конечно же так и есть.
Просто есть имена и названия ничего не значащие в языке котором употребляются — производные от других языков. Их естественным образом переводить нельзя. И нет возможности, на самом деле.
А есть значимые имена и названия — которые переводить нужно и правильно.
Хотя в реальной жизни, по ряду причин, часто оставляют без перевода.
Вообще с этим делом у многих каша в голове…
С одной стороны — Нью-Йорк вместо Нового Йорка, а с другой зато Великобритания, а не Грейт-Британ.
и таки Объединенное Королевство, а не Юнайтед-Кингдом…
Опять же — Соедененные Штаты Америки, а не Юнайтед Стэйтс оф Америка…

хотя на самом деле правило элементарное — если для носителя языка имя или название — не просто набор букв, а что-то означает — переводить необходимо. если нет — транслитерировать.
вы опять путаете теплое с мягким.
Антон — это Антон. Это производное от какого-то там слова (не антон), которое означало «что-то там». И то не факт, если копнуть. ;)
Поэтому «Антон» — перевести невозможно.

А вот если его зовут не Антон, а Белое Перо, скажем — то будет вполне уместно перевести. И даже необходимо.

Как, например, Надежда — вполне себе Hope в английской версии. Правда паспортисты этим пренебрегаю для облегчения себе жизни… Но это еще не значит, что так правильно…
так вы определитесь уже…
переводить глупо или переводить есть смысл при определенных условиях.
вы путаете имена личные и имена литературных героев.
вот например, почитайте что по этому поводу писал Толкин — www.kulichki.com/tolkien/cabinet/guide/guide.shtml

Все просто — меня скажем, зовут Контстантин. Перевести это имя нельзя, т.к. это не слово со своим значением. А вот если бы меня звали — Постоянный. То перевести можно было бы и нужно было бы.
да. именно так. и если бы вы потрудились поискать в сети правила перевода, который писал сам Толкин — вы бы там прочли что именно так и надо переводить (или аналогично — Торбинс, например)
NASA просто решили заплатить за лицензию — потому надписи нет))
habrahabr.ru/post/180667/?reply_to=6291827#comment_6275827
вот тут именно это и сказано. с чем вы спорите — я без понятия.

«Quake2 не может быть живее всех живых сейчас», потому что не те времена уже и «Есть такая штука, как industry standard» и «Со временем он улучшается» и сейчас уже не могут 3 человека сделать игру, которая всех порвет.

вот. я вам вашими словами сформулировал. так доступно?
PS: если ДР в профиле у вас верный, то вы, конечно, не застали тех времен, но до Кваки были и другие игры которые «рванули». Их вообще писал зачастую один человек. Играли все. Они были практически на каждом компьютере. Lines, Dave, Loderunner, Pacman и много много других.
Что это доказывает? И кто сейчас играет в эти все хиты и суперполярные и «передовые» игры сейчас?
(я не считаю, что запустить раз в год-два в эмуляторе и понастольгировать, как делаю это, например, я — это играть ;)
Valve — это как Норвегия среди стран мира. Счастливое исключение. )

Но школобраузерки с кучей управленцев в команде не могут даже рядом стоять с играми Valve.

Вы бы вот еще сравнили… ну я знаю… ну скажем Боинг и самодельный дельтаплан.
Это принципиально разные вещи. Их нельзя сравнивать.

Вернемся к началу. Вы писали:
Игра рванёт, если она хорошая. В пример можно привести Quake 2. Два человека сделали весь 2D- и 3D-арт игры.

А я вам говорю, что если бы в то время когда вышел Quake 2 существовали все эти Кризисы, Сталкеры, Кол оф дьюти и п.р. — никто бы тот квейк написанный 3-5 людьми — даже бы и не заметил бы.
Именно из этого следует — что сейчас уже так просто не «рванет».
Да, можно сделать хорошую интересную игру чуть ли не в одиночку. Но он никак не «рванет» без затрат на рекламу и т.п. и т.д. Кроме того — с текущим развитием вам понадобится очень много времени, чтобы сделать что-то приличное. Кто вам оплатит это время? Что вы будете есть? Где жить?

Глупое сравнение.

вы просто слишком узко смотрите на вещи. в команде дизайнер и программист — это такие же инструменты как стамеска и молоток.
программист работает по ТЗ. точно как стамеска режет не сама по себе, а так как ее направляют.
с дизайнером — тоже самое. ему говорят — нарисуй вот это. он рисует. да, он рисует творчески и как ему нравится. но рисует то, что ему говорят. а потом еще то, что нарисовал — проверяют и принимают или не принимаю. и вносят правки. и т.д. и т.п.
не сильно радужная и идеалистичная картинка, да? добро пожаловать в реальный мир, нео…
что для вас «игры уровня Quake 2»? да еще и «с поправкой на время»?

оффтопик: я вас очень прошу, не употребляйте так часто походные от слова «школо...». в сочетании с датой рождения в вашем профиле… ну скажем так, это не в вашу пользу говорит.
простите за такой не особенно удобный аргумент, но все же.
вам когда станет немножко больше лет, вы женитесь и заведете детей (ну например), и вам надо будет обеспечивать семью, кормить и одевать детей — идеализма несколько поубавится, поверьте на слово.

нет, может вы, конечно, сын олигарха и обеспечены до конца дней будет, это, естественно, меняет дело…

но есть и другой момент.
по поводу:
это не ваша игра

опять же, с опытом придёт и понимание, что управленцы и организаторы не просто так деньги получают. и не просто так этих денег они получают, как правило, больше чем дизайнеры и программисты. иногда — больше чем те и другие вместе взятые.

так происходит от того, что наладить работу команды, чтобы та выдала вменяемый результат — очень тяжелая задача. далеко не всем под силу, на самом деле.

и вот еще одно о том же.
то что вы сейчас сказали, звучит так — «если вы вырезаете картину из дерева стамеской — это не ваша картина. это картина стамески» ;)
как это причем?
В пример можно привести Quake 2. Два человека сделали весь 2D- и 3D-арт игры.

это кто говорил? м?
первый тумрэйдер в тех же годах создан примерно.
вы вообще читаете, что вам отвечают???

вы пройдите тумрэйдер последний и почитайте СКОЛЬКО народу над ним работало.
искусство это хорошо. но искусство — денег не приносит. наоборот — чтобы делать искусство надо изрядно потратиться.
кроме того, чтобы распространить искусство и показать его всем — тоже нужны деньги.
т.е. чтобы создать и донести нужно вложить (допустим) миллион долларов.
как вы думаете, вложивший миллион долларов, хочет его вернуть и заработать еще сверху? или он может хочет душу себе погреть тем, что за его миллион создали шедевр, который сможет оценить 3% людей?

PS: именно поэтому к сожалению все клепают «ширпотреб» не очень высокого качества, который приносит деньги, а не шедевры, но в убыток…
PS: вы сравните просто TombRaider первой версии и последний, который вышел не так давно.
это уже совершенно разные игры.

те игры в которые играют и вообще требуют пользователи сейчас — уже невозможно создать махонькой «бригадой» из 3-х человек…
я и не спорю, что игра хорошая. было много отличных игр.
я говорю о том, что сейчас массовый потребитель требует совсем другого.
а без массового потребителя никто выжить не может, к сожалению.
простой пример — Fallout 2. Игра культовая, гениальная и вообще просто супер. Однако по итогам — студия-разработчик обанкортилась.
После выхода фильма на английский язык первоначально переводился как «Topple» (Топл), на немецкий как «Kullerchen» (Куллерьхен)[1] и «Plumps» (Плумпс)[2], на шведский как «Drutten» (Дрюттэн) а на финский как «Muksis» (Муксис). /c/ ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0

вообще переводить имена — правильно.
убежден в этом с пятого класса когда делали на уроках переводы с английского и учительница по «методичкам и правилам» уверяла, что надо переводить сказку так: «Жил был мистер Сквиррел ...» брррр =)
какой же это анекдот? все так и есть.)))
ЗЫЖ с другой стороны, врядли у AngryBirds был такой уже большой бюджет изначально...)

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity