Pull to refresh
31
0
Кучеренко Александр Сергеевич @TiTanium

User

Send message
Предметов было очень мало, потому решили сразу показать, а потом уже проходить. Но в следующей версии, скорее всего, будем делать как Вы говорите.
У меня так точно)) Холодильник, телик, жена…
Дело в том, что когда мы отдавали игру Арморам там закрался баг, не правильно определялась, что все уровни пройдены. Человек который, делал прохождение, прошел закрытый уровень, его в самый последний момент убрали с релиза.
Нам тоже рекомендовали заниматься в одиночку, мы даже пробовали. Ничего не вышло, просто становилось скучно и забивали.
Спасибо. Я тоже думаю что крепкий серднячок, но я думаю можно её довести до статуса хорошей игры. Да делали сразу на английском, хотя getText прикручен на всякий случай. На счет мобильный платформ полностью согласен, туда и двигаемся.
С попиксельным подгоном, у нас целая война была. Мы сделали порядка 70 левелов. Из них прошло только 27.
Seagate 10 гиг, 10 лет работал, положил в коробочку до лучших времен)) И использовал я его очень активно.
Прикольно, видео баг-лист!)) Спасибо за ссылку, за баг с блокировкой трубы мы не знали, ка-кто не додумались проверить.
Эффект такой хотели сделать, чтоб казалось, что она как бы из под сцены торчит
Боюсь что да
Ещё один момент, чтоб предмет был доступен пользователю в режиме игры, в настройках элемента поставьте галочку «Put in panel»
Заходите в редактор, если хотите отредактировать существующий уровень выбираете его, если новый нажимаете "+", дальше раставляете элементы по сцене, обратите внимание на то что кроме поворотов и удаления в режиме редактора появляется кнопка которая вызывает настройку конкретного элемента. После того как все сделано и и оттестировано. Нажимаете кнопку вверху «Get level XML»(не забудьте остановить симуляцию). А вот дальше проблемка, чтоб добавить уровень в саму игру, флешку нужно пересобрать с новыми ресурсами. Если кто хочет чтоб я его уровень добавил то без проблем пришлите XML в личку и постучитесь я дам мыло куда присылать и я пересоберу.
И Вам спасибо, нет лучше награды разработчикам чем когда в их игры играют, новые уровни будут обязательно, как и исправления и общая доработка. И мы постараемся сделать, чтоб можно было добавлять уровни пользователей через редактор.
Спасибо за совет обязательно попробуем
Хорошая игра, я люблю такие космические стрелялки, и и графика на высоте особенно прикольно взрывы смотрятся.
Да это точно, я очень долго тестировал но упускал мелочи, не легкое уж это занятие. Было ещё весело когда приходилось учитывать две баги. Первая это рандомная физика, нужно было много раз запускать уровень, чтоб убедится, что рандомность не влияет на процесс прохождение. Вторая, если поставить на динамичную деталь над статичной, пока динамическая будет падать, статическая может не успеть нарисовать физическое тело и динамическая деталюшка проваливается, потому нужно было выставлять падающие элементы немного выше, чтоб выиграть немного времени. На 8-м уровне этот эффект, если повезет, можно пронаблюдать.
Вместо «волосни» должен был быть шарик, который туда должен попасть(мы хотели сделать несколько шаров, чтоб они обладали разными свойствами). Мы не успели и решили оставить посчитав это забавным

Information

Rating
Does not participate
Location
Херсонская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity