• Галетный переключатель с возможностью присоединения двигателя для реплики Minivac 601

    • Translation
    • Tutorial


    В ходе работы над репликой Minivac 601 — выпущенного в 1961 году (как раз в тему сегодняшнего праздника) учебного макета электромеханической вычислительной машины с ОЗУ объёмом в 6 бит — автору понадобился галетный переключатель со следующими характеристиками:

    • 1 направление, 16 положений
    • отсутствие стопора
    • размыкание предыдущей пары контактов до замыкания следующей
    • монтаж на переднюю панель
    • вращение вручную или двигателем

    Вот в двигателе-то и загвоздка. Готовые переключатели, подходящие по остальным параметрам, или слишком миниатюрны, или требуют для смены положений большого крутящего момента. Пришлось напечатать свой, на герконах.
    Читать дальше →
  • Песни космических зомби

      В черном-черном космосе летит черный-черный спутник. С черного-черного ночного полушария Земли посылают черный-черный управляющий сигнал. По черному-черному проводу от черной-черной антенны он попадает в черный-черный бортовой компьютер, который отвечает: «Отстаньте от меня!»

      Спутник, в отличие от живого существа, может сначала сломаться, а потом включиться самостоятельно. И за шестьдесят с лишним лет освоения космоса уже несколько спутников сравнивали с зомби. Вне зависимости от того, как вы относитесь к Хэллоуину (говорят, в социальных сетях разгорается баталия празднующих и не празднующих), спутники-зомби, без всяких сомнений, интересны.


      Коллаж NOAA
      Читать дальше →
    • Исходный код System Shock выложен в открытый доступ под GPL

        image

        Исключительно хорошая новость: исходный код культовой игры System Shock (в версии для PowerMac) официально выложен под GNU General Public License v3.0. Игра была выпущена в 1994 году и написана на C.

        Как известно, автор оригинальной игры, студия Looking Glass Studios, прекратила свое существование в 2000 году из-за кризиса издателя Eidos Interactive — выходцы из студии в дальнейшем создали новые знаменитые серии Deus Ex и BioShock. Права на серию System Shock выкупила Night Dive Studios, которая в данный момент занимается ремейком оригинала (чья разработка была заморожена месяц назад и релиз был отложен на 2020 год, несмотря на успешный Kickstarter, собравший 1,35 миллиона долларов) и полноценным продолжением System Shock 3, в разработке которого принимает участие автор оригинала, Уоррен Спектор, вернувшийся ради этого в игровую индустрию.

        Забрать исходный код можно по ссылке на Github. Для успешной компиляции потребуется PowerMac или его эмулятор (например, SheepShaver), Metrowerks CodeWarrior 10 Tools и игровые данные оригинальной игры.

        Как обычно, не обошлось без интересных находок — например, уже нашли отсылку к игровому дизайнеру, работавшему в Looking Glass Studios, Симус Блэкли (Seamus Blackley).
        Читать дальше →
        • +30
        • 9.7k
        • 3