• Как провести розыгрыш призов среди Java программистов

      Давно ли вы участвовали в лотерее или розыгрыше? Приходилось ли вам самим их устраивать? Даже если ответы: никогда и нет, уверен, что вы знаете что это такое.

      А какие у вас ассоциации от слов «лотерея» и «розыгрыш»? У меня — разноцветные шары с номерами и лотерейная машина, из которой разноцветные шары выпадают по одному и определяют победителя.

      Вот и мне некоторое время назад понадобилось “определить” победителей розыгрыша бесплатных места на курс “Разработчик Java” в Otus.ru. Задача звучала просто: есть N email-ов, нужно выбрать среди них случайным образом M email-ов тех, кто будет учиться бесплатно.

      Сложность задачи была в том, что это были email-ы всех, кто успешно прошел входное тестирование курса. То есть email-ы программистов. Я представил себе, как я “достаю из кармана” M email-ов и говорю: “Вот эти победили”. И… мне никто не верит. Даже если победители начинают радостно писать в общий чат: “Спасибо, как мы рады!”, мне все равно никто из оставшихся не поверит. Да я бы и сам не поверил, если бы мне просто сказали «победили эти».

      image

      Программистам мало сказать кто победил, надо доказать что это действительно случайные победители, и что в общем списке действительно был их email, и что вероятность попасть в победители у всех равна.
      Читать дальше →
    • Запуск проекта Otus.ru

        Друзья!

        Сервис Otus.ru — это инструмент для трудоустройства. Мы используем образовательные методики для отбора лучших специалистов для задач бизнеса. Мы собрали и типизировали вакансии крупных игроков ИТ-бизнеса, создали на базе полученных требований курсы. Мы заключили соглашения с этими компаниями о том, что лучшие наши студенты пройдут собеседование на релевантные позиции. Мы соединяем, как мы надеемся, лучших работодателей с самыми замотивированными специалистами.

        Сейчас мы делаем пилот, запускаем первый курс по Java. На подходе еще четыре курса, в планах — около 40. Но на этом этапе нам важно протестировать нашу образовательную технологию, сделать так, чтобы наш продукт был качественным.
        Читать дальше →
      • Базы данных в онлайн-играх. От Аллодов Онлайн до Skyforge

          Когда говорят про разработку игр, обычно речь идет о шейдерах, графике, AI и т.д. Крайне редко затрагивается серверная часть игровых проектов, а ещё реже — базы данных. Исправим это досадное недоразумение: сегодня я расскажу о нашем опыте работы с базами данных, который мы приобрели в ходе разработки Аллодов Онлайн и нашего нового проекта Skyforge. Обе эти игры — клиентские MMORPG. В первой зарегистрировано несколько миллионов игроков. Вторая разрабатывается студией в строжайшей секретности в недрах Allods Team.

          Меня зовут Андрей Фролов. Я ведущий программист Allods Team и работаю в команде сервера. Мой опыт разработки — почти 10 лет, но в игры я попал только в октябре 2009. В коллективе я уже больше трёх лет, с марта 2010. Начинал работу на Аллодах Онлайн, а сейчас на Skyforge. Занимаюсь всем, что так или иначе связано с сервером Skyforge и базами данных. В этой статье я расскажу о базах данных в онлайн-играх на примере Аллодов и Skyforge.



          Читать дальше →