• Онлайн игра с реальными RC роботами в Чернобыле. Часть 2
    0
    Ну что, спустя сутки первичная эйфория немного прошла. И видишь все более реалистично. Идея — «вау». Реализация на текущий момент еще требует доработок, но все весьма неплохо. А вот перспективы…

    Когда речь идет об обычной компьютерной игре — все ограничено лишь фантазией разработчиков. Там сделать можно вообще что угодно. Вы же ограничены правилами реальности.

    Когда речь идет об обычной компьютерной игре — там все масштабируемое. Сегодня в ваши игру может играть 100 игроков, завтра — 100000. Вопрос только к инфраструктуре. Да и сервисы типа Steam могут значительную часть этих вопросов взять на себя. У вас же все мало того что ограничено физической площадкой на пару десятков игроков. Так там еще должен быть живой человек, смотрящий за всем этим. В теории все можно отработать и максимально автоматизировать. Чтобы присутствие человека сводилось к 1-2 коротким визитам в неделю. Но даже если это и выйдет, необходимость аренды площади для ограниченного количества игроков не отпадает.

    Франшиза в теории может помочь и разнообразить все это дело. Но есть одна проблема. Ни кто не станет покупать франшизу, которая не приносит денег.

    И все же что касается формата. Это и не аттракцион, и не компьютерная игра. Что то среднее. Гонять на танчиках по макету Припяти — это свежо и интересно необычно. Но не на долго. Макет маленький (в игре Сталкер, какой то из версий, если не ошибаюсь, карта была на 30км2 — у вас же 0,00021км2, пусть и это чисто город, а не все вместе с открытой территорией). Сюжета или целей как таковых нет. И ввиду ограниченности реальным миром, вряд ли с этим можно что то серьезное сделать. Т.е. главная проблема проекта — практически нулевая реиграбельность. И это при малой емкости игроков, большой занимаемой площади и сложности создания каждого макета.

    Как итог моих вчерашних и сегодняшних мыслей и комментариев могу предложить вам следующее. Заменить типичные компьютерные игры таким проектом не выйдет никогда. Минусы — практически нулевая реиграбельность, маленькая игровая емкость, большие требования к площади, сложность создания декораций, необходимость присутствия человека. Как не странно, но вроде бы я придумал как это все и сразу можно обойти. Обсудите с командой, возможно, попробуйте реализовать. Вам нужна простая игра с простыми правилами, которые можно физически реализовать, и с ограниченным количеством игроков. Например, футбол среди роботов. Классический футбол среди роботов подразумевает что роботы управляются ИИ. В данном случае роботы будут управляться людьми со всего мира. У подобных игр высокая реиграбельность. Да, емкость остается той же, но тут по правилам больше не нужно. При этом площадка будет занимать значительно меньше места. Ее изготовление будет простым и стандартизированным (т.е. можно будет легко изготавливать много копий). Футбольное поле легче обкатать до того уровня, когда присутствие человека там не потребуется. Поля можно делать в несколько ярусов, экономя площадь. Сама игра простая и понятная всем. В отличие от компьютерных футбольных менеджеров должна быть более разнообразной и непредсказуемой. Нужно будет тренироваться с силой удара, углами и т.д. Конечно, не обязательно футбол. Но это должна быть командная игра, с правилами, ограниченной по размерам и простой в изготовлении площадкой.

    Что скажите?
  • Поучительные эпизоды из сериала «Кремниевая долина» (1-й сезон)
    0
    ИМХО, история более поучительная, чем печальная. Ну и какой ни какой, а пиар. Как им воспользоваться можно было — это уже другой вопрос.

    Погуглил их сайт. Походу не взлетели. На первый взгляд неплохая затея, и ниша денежная. Подробности причин провала вам неизвестны?

    Сразу так предполагать успешность модели сложно. Меня смущают 15%. Это большая сумма и большой соблазн обойти сервис. Кроме того, нужна база — как по заказам, там и по исполнителям. Ни кто не захочет тратить время на сайт, где никого нет.

    Кроме того замерщик, спецификация, чертеж — это так понял их заботы? Такое себе удовольствие, еще и в разных городах…
  • «Режим бога для интернета»: слежка за пользователями через расширения Chrome и Firefox
    0
    Ну вот, подтверждение тому, что я и так всегда знал. Или как минимум подозревал.
  • Испытание для компании: задаем правильные вопросы на собеседовании
    0
    По самой публикации. Достаточно спорных моментов. Как все и всегда можно дополнить. Но тут важна сама тема. Задавайте вопросы. Когда кандидат приходит на собеседование и вообще ни чем не интересуется (что бывает часто, если не в большинстве случаев) — это выглядит как минимум крайне странно и настораживает.

    Я имею ввиду не общие вопросы «о трудоустройстве, зарплате, плюшках» и всех прочих темах «что я получу». А именно вопросы о компании.
  • Испытание для компании: задаем правильные вопросы на собеседовании
    +1
    Мой опыт показывает что люди практически всегда остро негативно реагируют на это. Даже когда искренне рассказываешь «что не так». Даже когда видишь что человек выше должности, она ему не подойдет и скоро наскучит — это все равно воспринимают как «отмазку». Возможно, при личной встрече можно более конструктивно поговорить. Я даже готов выделить на нее 10-15 минут. Но боюсь, наши люди этого ну совсем не поймут. А зря. Я бы на их месте был благодарен за такую обратную связь.

    И второй момент. Ну больше касается крупных кампаний. С правовой точки зрения некоторые формулировки отказа могут стать причиной для судового иска по трудовому кодексу согласно статьи «о необоснованном отказе в принятии на работу». И вообще там в этом поле нюансов много. Поэтому обычно и без конкретики.

    Ну, а некоторым просто по барабану — тоже вариант.
  • А вот я «настоящий»
    0
    С первой половиной текста согласен ну просто с каждой буквой. Как сам писал.
  • Математическое расследование, как подделывали выборы губернатора в Приморье 16 сентября 2018 года
    0
    Видно что автор тащится от комбинаторики и математики в целом. :)
  • Let's play a little game with Lamoda
    +3
    Я слышу подобное года с 2002 примерно. Может уже все же пора?
  • Резервировании подключения к интернет
    0
    с появление возможности удаленной работы
    Что то вы перемудрили. Обычному обывателю / фрилансеру простой в пару часов вообще не критичен. А если дома держите сервер, то надежней будет отдать его в датацентр. По деньгам ± так же (дома вам надо доп. оборудование, время на его настройку, доп. интернет, все это занимает место и потребляет электричество).

    Если уходите из дома и все это добро так и оставляете — банально риск пожара. У меня лично был случай когда в новеньком БП (примерно 2-3 месяца) заклинило подшипник в вентиляторе. Паленым стало вонять, и что-то уже «шкарчало» внутри. Не знаю чем это могло закончится. Хорошо что был на месте.

    Смысла не вижу.
  • Я не настоящий
    0
    Ага. Вот только пользы от такого сборища «атомов и электронов» самих по себе никакой. Вернитесь со своей планкой памяти назад на xx лет назад — и это будет просто странная безделушка. Их ценность не в их физическом факте существования. Как и ценность сценария определяется не бумагой и чернилами, на котором он написан.

    Автор, насколько я понимаю, больше говорит о том, что не видит результатов своих трудов. Не может рассказать о них другим. Но это его личные страдания. Сложно сказать почему так происходит. Может быть нет контакта с «передовой». Я когда то по совместительству занимался обучением персонала. Менеджеров интернет-магазина. В их обязанности кроме всего прочего входило назначение доставок по городу для штатных пеших курьеров. Быстро включить их в работу, чтоб максимально доходчиво и в деталях поняли суть работы, как формировать реестр доставок, какие сроки выставлять и т.д., было очень просто. Девочек 25-30 лет. Которые города то толком не знают. Достаточно было на 2 недели каждого менеджера сделать пешим курьером на полный день. По возвращению «из полей» вопросы городской логистики были закрыты. Возможно, автору нужно немного поработать не месте тех, для кого он делает свою работу.
  • Я не настоящий
    0
    Частная школа?
  • Я не настоящий
    –2
    Не совсем понял про зарплату. Автор на зарплату не жалуется. Но в любом случае — чего вы хотели? IT-шников наплодилось. Ради интереса зашел на сайт вакансий, искал по резюме и по вакансиям. Программистов в 55 раз больше, чем токарей. И зарплаты у последних нормальные. И соотношение вакансии/резюме лучше. Но все хотят в комфортном офисе работать (и я в их числе). Так что нечему удивляться.
  • Я не настоящий
    +2
    Нарыли денег, или связей, основали компанию, и пытаются заработать.
    И это бесконечное:
    зарабатывать деньги… деньги… деньги
    Ну да, конечно. Кругом одни нахлебники. Паразитируют на вашем труде. А вы сами попробуйте создать свою компанию. Которая проработает хоть 10 лет. Искать сотрудников, финансы, решать горы проблем и вопросов, брать на себя ответственность. Как ваше отношение к бизнесу тогда поменяется.
  • Онлайн игра с реальными RC роботами в Чернобыле. Часть 2
    +2
    Классная идея. Очень интересный и необычный проект, при чем для обеих сторон: как для игроков, так и для разработчиков. Что касается идей по получению прибыли.

    1. Вы сами говорили что есть игроки, с которых получали тысячи долларов за кастомизацию. Так всегда. Есть люди, которым потратить пару тысяч на игры вообще не вопрос. У меня игр не было, но был чат с магазинчиком всяких плюшек: цветной ник, персональные смайлы и т.д. мелочи. Продавались в целом довольно хорошо, но 20-30% прибыли было именно от нескольких людей, которые пополняли счет до $500 за раз. И это несчастный чат.

    Но вот на страничке «Buy enegry» об этом (возможности кастомизации, просто форму запроса хотя бы оставить) ни где не указано. Я бы добавил туда несколько готовых, конкретных предложений-плюшек с ценниками в «среднем» диапазоне ($49-299). А так же дал понять что можно что угодно заказать персонально по желаниям, ака «contact us» с обсуждаемой ценой. Это может быть персональный дизайн, свой танк, может быть «гараж» для танка.

    2. Готовые плюшки — что угодно. От виртуальных «больше здоровья», «сильнее пушка» до вполне реальных «более быстрый танк» (мощнее батарея или двигатели, 15-20% вполне достаточно), «уникальная модель танка». Не обязательно что-то сложное или связанное именно с танками. Предлагайте нанести надпись «мелом» (с ником или другим текстом «тут был Вася») на стену здания или тротуар.

    3. Поиграйте с ценами. Опять же, как писали, $5 и $10 — для жителя США разница может быть не принципиальная. А для вас — в 2 раза.

    И я бы расширил диапазон «тарифных планов». 5 / 9 / 18 / 30 — скучно. Попробуйте что-нибудь вида 9,95 / 14,95 / 24,95 / 49,95 — где 14,95 выделите как «популярное предложение». На 49,95 можно в довесок добавить плюшки. Не обязательно .95, хоть они и работают, просто диапазон цен хоть чуть шире. Поиграйте с диапазонами.

    Не факт что старт 9,95 даст хороший результат, это лишь предположение, тут надо оперировать статистикой. Возможно, вход лучше сделать 4,95 — но за 20 минут. Посмотреть как будет. Чтоб человека зацепило, но надоесть еще не успело. И дальше ему продать 14,95 или больше.

    Так же не совсем понятно, что 2 минуты триала дается после подтверждения email. Говорите об этом.

    4. Если честно, главная страница сайта вообще не цепляет. Текста хоть мало, но читать его не хочется. Не сразу понятно куда вообще попал. Надо что-то качать чтобы поиграть или можно в браузере. Демо видео видно только после скролла, и само видео так же не особо как по мне.

    Я бы сделал автоматическое воспроизведение видео во весь бэкграунд окна (не знаю как это правильно называется). И дал четко понять — «играйте с браузера», «управляйте реальными танками», «сейчас в игре 18 танков, 2 свободны».

    5. Возвращаясь к фанатам, сделайте для них магазин. От фотографий с автографом создателей до танков.

    Конечно, вы сами понимаете что это игра на пару раз. Будет какое то количество фанатов, скупающих все подряд и играющих месяцами. Но в основном там делать особо нечего и достаточно быстро будет надоедать. Интересна сама идея, попробовать как это. Но вполне можно сделать вашу затею более играбельной в другой реализации. Нужно продумать чем люди в итоге будут заниматься в игре. К примеру, дайте возможность строить что либо. Из чего это делать — вопрос большой, надо думать, пробовать. Это могут быть строительные блоки различной конфигурации, которые крепятся между собой за счет спрятанных внутри магнитов. Эти блоки нужно собирать по территории, отбирать у других игроков (и оборонять свои), либо покупать в магазине за $$$. У людей появится цель, а когда делаешь что-либо конкретное, а не ездишь непонятно с какой целью, время летит незаметно. И даже реализовав свою задумку, уйти из игры будет не так уже просто. Ведь потрачено время, может быть деньги на постройку. Если просто уйти, постройку могут разобрать другие игроки. Т.е. игрок начинает дорожить чем-либо, когда вложился в это. При чем временем, как мне кажется, люди подсознательно дорожат больше, чем деньгами.
  • Мобильный спасательный круг на дистанционном управлении
    0
    Резиновый бампер это хорошо. Но мне все равно сложно описать те смешанные чувства, которые у меня возникают, стоит только представить как 13 кг болванка на скорости 15 км/ч влетает в голову тонущего.
  • Время для новой теории денег
    0
    Похоже, что это так не работает. Оборот денег скорее похож на ядерный реактор, требующий точного и умелого управления. Сам по себе он будет подвержен ужасным флуктуациям и катаклизмам. Относительной стабильностью могут обладать только валюты, которыми пользуется весь мир и в ценность которой все верят (вроде доллара или евро).
    Ну не знаю. В краткосрочной перспективе могут быть коллизии. Но в долгосрочной все должно быть гладко.

    Вот какая то валюта недооценена. Но это вопрос времени. Ведь это дешевая рабочая сила, конкурентноспособные товары, привлекательный инвестиционный климат.

    Или товары. Переоценили что-то, перегрели новую нишу. Ничего регулировать не надо. Часть людей из нее сама уйдет, как только это станет не выгодно им.

    Регулирование, конечно, могло бы убрать ямы и горбы в краткосрочной перспективе. Но только когда это регулирование идеальное. Объективное. Учитывает миллионы факторов. Скажем, мощный ИИ мог бы ввести такое регулирование. Я не думаю что то регулирование, которое способен разработать человек, сделает больше хорошего, чем плохого.

    Это очень сложные, многогранные процессы. Люди не всегда точно могут сказать что и почему случилось в прошлом, однозначно ответить почему это произошло. А тут надо действовать практически в режиме реального времени.
  • Как отсеошить старые статьи, чтобы они резко выросли в органике: +104% трафика за полгода
    0
    Также обратите внимание, что в статье приведен отчет за полгода.
    Я месяц 100% загрузки брал примерно исходя из озвученной суммы. Можно и 10 лет делать. По 2 минуты в день. Затраченное рабочее время от этого не изменится.

    А так все понятно. Из текста показалось что 200 статей уже сделали.
  • Время для новой теории денег
    0
    Кстати, всякие полезности в мире сетевых игр считаете товаром?
    Как писал выше, для меня товаром является все, что само по себе имеет ценность. Деньги сами по себе никакой ценности не имеют. «полезности в мире сетевых игр» ценность имеют.

    ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80
    Това́р — любая вещь, которая участвует в свободном обмене на другие вещи[1]; продукт, произведённый для продажи[2].

    Продукты, производимые не для обмена, в экономическом смысле товарами не являются.
    Деньги не производятся для продажи. Деньги не товар.
  • Время для новой теории денег
    0
    Допустим, население накопило кучу сбережений, а потом внезапно кинулось от них избавляться, покупая любые доступные блага или ценности.
    Допускать можно что угодно. Но будет ли такое в реальности?

    От денег массово будут избавляться тогда, когда они объективно начнут обесцениваться. Но это будет уже подключенная, вторичная причина девальвации. Бороться только с ней — смысла нет.

    И не понятно как государство должно выкупать «блага и ценности» с рынка в обратном случае. Как по мне — главное не допускать монополизации секторов. И все же должны присутствовать государственные компании. Тогда не нудны никакие регуляторы. Рынок сам себя уравновесит.
  • Как отсеошить старые статьи, чтобы они резко выросли в органике: +104% трафика за полгода
    0
    Прочитал статью в блоге про конкурсы в Инстаграм. Она была видна на скриншотах, значит перерабатывали. Да, в заголовке указано что это «примеры». Но мне кажется вы не до конца поняли боль семантической группы. Сложно сходу сказать какой %, меньше половины или больше половины, но явно одно: значительную часть людей интересуют технические аспекты. Там на скриншоте даже есть отдельный запрос, четко об этом: «как проводить конкурс в инстаграм».

    Как проверять подписки, как проверять комментарии, что такое хештеги и как с ними работать (ссылка там есть, но она похожа на рекламу, при первом прочтении я ее просто пропустил), как производить сам розыгрыш (определение победителей), правовые аспекты такой деятельности и т.д. В конце концов — зачем это все вообще надо. И как не поиметь себе кучу пустых подписчиков (у которых вся стена просто в конкурсах). Цифры на счетчиках могу здорово потешить ЧСВ, но нам же нужен профит?

    Ну и да, я в теме сильно не разбираюсь. Но меня примеры вообще не зацепили. Ни один. Возможно, из-за того, что там преимущественно огромные компании. Лично мне ближе будут конкурсы от маленьких фирм или даже отдельных лиц.
  • Intel Pohoiki Beach — нейроморфная система с 8 млн нейронов
    0
    Как обычно никакой конкретики. Но как то такие вещи все равно ближе всяких «квантовых компьютеров». Где вообще не ясно что это за зверь, как его программировать, и будет ли вообще у него практическая реализация.
  • Как отсеошить старые статьи, чтобы они резко выросли в органике: +104% трафика за полгода
    0
    Спасибо за статью. Нового ноль. Но все равно было приятно читать, и с картинками. :) Лайкнуть не могу, так что отлайкиваю этим комментом.

    На актуализацию статей в общей сложности потратили 65600 рублей (оплата работы оптимизатора, копирайтера и верстальщика).

    65600 / 200 = 328 руб/статья. Объемы работы приличные по всем направлениям. Объемы отдельных статей огромные. Это все штатные работники?

    У меня фрилансеры копирайтеры с которыми сотрудничаю берут от 70 (но такие тексты надо проверять) до 150 (выше смысла не вижу). Взять 8к текст это от 560 до 1200 руб. Только копирайтинг.

    Нет, есть люди которые и за 30-40 пишут. И ключи вставят нормально, и 100% уникальность без проблем сделают. Но там вода, мутная и скучная. Тут штатный работник с одной стороны должен быть дешевле. Но с другой — какой объем качественных текстов он сможет выдавать? Честно, мне сложно представить человека, который 5 дней в неделю с 9 до 18 (может и иначе, не суть важно — но «по графику») будет строчить тексты. А тут еще и в тему надо внимать (что поменялось или найти новые примеры).

    Опять же, рассчитаем примерно: 65600 руб. это наверное можно назвать месячной зарплатой условного специалиста среднего уровня. Пусть всеми этими доработками будет заниматься 1 человек. Тогда выходит что ему за месяц надо собрать ключи, составить ТЗ, переписать статьи и выполнить все прочие правки. 200 статей / 21 рабочий день = 9,5 статей в день. При 9 часовом рабочем дне, если весь день не вставать с рабочего места — это все равно менее 1 часа на статью.
  • Как отсеошить старые статьи, чтобы они резко выросли в органике: +104% трафика за полгода
    0
    Я тоже не совсем понял про две копейки. Нет, 2 рубля это, конечно, «не деньги». Но не 2 копейки же. :)
  • Время для новой теории денег
    0
    — Деньги есть предмет обмена, а значит являются товаром. Но не простым товаром имеющим утилитарную ценность, а товаром идеальным т.к. на него могут поменять любой другой товар.
    Деньги были товаром два раза:
    1. Когда они были товаром :) (бартер);
    2. Когда это был драгметалл.

    Во всех остальных случаях это не товар. Как можно называть деньги товаром, когда банки их выдают направо и налево (создают из ничего, даже не из воздуха). В объемах, которых у них нет. Та даже напечатанные, физические бумажки сложно назвать товаром. Товар — это то, что представляет ценность само по себе. Деньги сами по себе не представляют никакой ценности. Это просто форма учета. Можно дать 100 денег. Можно дать расписку. Можно дать слово. Просто каждому встречному на слово верить не будешь. Расписка — неудобно.
  • Время для новой теории денег
    0
    Но сегодня наши деньги не подкреплены ни золотом, ни серебром. Вместо этого они создаются банками, когда они выдают ссуды
    Деньги как таковые — да. Но есть еще такое понятие, как ценность денег. И она со временем может меняться. На ценность по идее влияет все подряд (целая солянка): ВВП, ЗВР, торговое сальдо, инвестиционный климат и политика в целом, эмиссия, даже СМИ. Вот есть у вас 100 денег. За них сегодня можно купить батон. А потом что то случается, и завтра уже за 100 денег ничего не купишь.
  • Время для новой теории денег
    0
    Вряд ли рынок можно контролировать «изъятием денег». Да и зачем это делать — непонятно. Ведь это по сути в первую очередь будет защитой тех, кто накопил большие сбережения. За счет всех остальных граждан страны.
  • Нейросеть в стекле. Не требует электропитания, распознаёт цифры
    0
    Очень интересно. Жаль, что нет никаких подробностей. И, конечно, непонятно можно ли это будет применять на практике.
  • Amazon: 25 лет успеха на поприще электронной коммерции
    0
    5 июля 1994 года — день рождения Amazon

    Джефф Безос со своей женой Маккензи переехал в Сиэтл и открыл в гараже книжный интернет-магазин. В это время компания финансировалась собственными средствами Безоса в размере $ 10000.

    15 мая 1997 года — акции компании появляются на бирже

    Цена акции: $ 1,96

    Amazon вышел на IPO. После первичного размещения акций рыночная стоимость компании составила $438 млн.
    Дальше все понятно. Но вот такие моменты мне всегда нравятся. Тут у тебя осязаемые 10'000 на руках. А три года спустя компания уже вдруг стоит невероятные (еще и на то время) 438'000'000. И это в ритейле с нуля…
  • Тепловая карта кликов — как пользователи ведут себя на сайте
    0
    Вывод: Для списков текстовых ссылок область клика должна быть увеличена на 4px с верхней и нижней стороны.
    У вас на сайте действительно маленькие области клика. Меню (список) вообще печалька в этом плане. От margin-bottom в 15px часть надо перекинуть на padding.

    Но я даже немного не об этом хотел сказать. Тут и в других местах вы делаете выводы, основываясь на личной интерпретации полученных результатов одиночного теста. Я бы рассуждал иначе — «Вывод: делаю такие-то изменения на странице, провожу новый тест (желательно A/B, чтоб на однородной аудитории), сравниваю полученные результаты, и делаю правильный вывод (правда иногда до окончательного правильного вывода может потребоваться провести еще с десяток дополнительных тестов)».
  • Имплантация при полном отсутствии зубов, как следствие несвоевременного обращения к стоматологу
    0
    Я писал:
    Все должно быть в меру. Гигиена — это здорово.
    Речь о том, что не надо стерильность возводить в культ. Например, ежедневное применение ополаскивателей для рта — уже явно перебор. Кстати, хотелось бы услышать в двух словах мнение специалистов об ополаскивателях (dashkovandrey, что скажите?). Я одно недолгое время ими пользовался, но сейчас не применяю вообще. Гигиена ротовой полости для меня это:

    1. Чистить щеткой с пастой 1-2 раза в день + флосс;
    2. Зубочистки + полоскать рот после еды.

    И достаточно. Не все всегда в полном объеме выполняю, но в целом стараюсь придерживаться.
  • Имплантация при полном отсутствии зубов, как следствие несвоевременного обращения к стоматологу
    +2
    антимикробное
    Свято место пусто не бывает. Слышали такое? Вытравите свою естественную флору, а что придет ей на замену? Поправьте меня, господа врачи, если не прав.

    И в целом не пойму этой тотальной боязни микробов. Сам таким раньше был, но в детстве. Меня растили в «стерильности». Руки по 20 раз на день мыл. Как итог в детстве болел постоянно. Хорошо, перерос потом. Недавно подымаюсь с сыном домой по лестнице (дом малоэтажный, лифта нет). Одной рукой ведет не отрывая по перилам, второй ест соломку. Навстречу спускается соседская бабушка и орет на девочку: «не прикасайся к перилам, и лучше отойди (!) от них подальше, достает антибактериальный спрей...» — хотелось спросить, а откуда у ребенка иммунитет возьмется, если изолировать его от микробов и вирусов? Все должно быть в меру. Гигиена — это здорово. Но не стерильность. Когда мы работаем физически — тренируется наше тело. Умственный труд тренирует наш мозг. Микробы и вирусы — тренируют нашу иммунную систему.
  • Создание Amazon Prime, самой успешной и разрушительной программы членства в истории интернета
    +2
    «всего 4,3%»? А сколько должно быть? 100%, 200%? Это отличный показатель для такой огромной компании. Я работал в маленьком (до 10 сотрудников) нишевом интернет-магазине. Наценки были 100-125%. Чистая прибыль колебалась в пределах 4-7% от выручки (в зависимости от сезона).

    Я не большой эксперт в этих делах. Но что то мне подсказывает, что капитализация интересует инвесторов ни чуть не меньше чистой прибыли.
  • Высокотехнологичные нигерийские письма
    +1
    Шедевр. Пора открывать музей спама. Займет там почетное место.
  • Почему сериал «Чернобыль» настолько плохо описал ядерную энергию
    0
    Это не новости, не документальный фильм или какое СМИ чтобы говорить «правду». Это кино. Художественный фильм на основе реальных событий. Это значит что взяли какие то реальные события (аварию, ее ликвидацию, замалчивание), и на их основе написали художественный сюжет (что по определению является выдумкой, и не обязан соответствовать действительности).
  • Как мы победили дерево категорий
    0
    Там будет или лаконичное меню и бардак в нем (куча карточек товаров). Или бардак в меню, но в разделе порядок. Что вы выберите?

    Предполагаю, что в строительстве или запчастях с постоянными клиентами и так беда. Не хотят по пять раз на год ремонт делать и все. А если что — для интернет-магазинов поиск по сайту крайне актуальная штука. А кто уж совсем постоянный — привык давно.

    Или как вариант еще — обратный поиск с Гугла. Посмотрите rozetka.com.ua — крупнейший интернет-магазин (с недавних пор маркетплейс) в Украине. ИМХО, там меню жуть полная. Я некогда им не пользуюсь. Надо что то купить на «Розетке» — так и ищу: «блаблабла розетка».
  • Как мы победили дерево категорий
    0
    По первому пункту полностью поддерживаю.

    Автор описывает проделанную работу как нетривиальную задачу. На самом деле все очевидно. О каких трех уровнях вообще можно было думать? Три уровня нужно маркетплейсу или доске объявлений.

    «А вот так лучше не делать:», ИМХО, не в тему. Так обычно делают для поискового продвижения. В проектах где человек «пришел — заказал — ушел», а не пользуется сайтом как сервисом. Человек ищет стремянки и попадет на раздел где только стремянки. Что здесь плохого? Есть темы, где лаконичное меню просто не получится. Автозапчасти или строительный инструмент. Если группировать, то на страницах категорий будут не десятки, а сотни и тысячи товаров. Вы считаете это будет удобней? Конечно, это не идеал меню, но учитывая тематику, вполне сносное.

    По поводу «славы роботам». Как заказчик пользуюсь несколькими биржами фриланса. На одной из «свежих» с 2015 года. Там тогда уже было такое. Система предлагала подходящие категории на основе названия, описания, тегов. Заказчик или подтверждает их, или выбирает свою. Или посмотрите work.ua — там еще круче (как по мне, может быть не всем понравится) это сделано. Система так же предлагает варианты, но… Она вообще не даст выбрать те категории, которые по ее мнению ну совсем не подходят. Т.е. из общего количества оставляет доступными 3-5 категорий, но сама ничего не выбирает, только ограничивает выбор. Остается просто среди них выбрать подходящее. Как бы уточняешь робота.

    И что касается реализации. Не знаю как там в кабинете все. Боковое меню вполне удобно и понятно. А вот на главной мне вообще не понравилось. На моей диагонали оно в 4 колонки. Иконки в угоду общему дизайну однотипные и не информативные. Вы писали в статье про заглавные «Стихи, Песни и Проза». Для русскоязычных сайтов это нетипично. Тем боле, что тут же «Продающие тексты» и т.д. Я понимаю, разделяете сущности, но как то не так оно. Есть еще вопросы к логике. Но не думаю что я с первого взгляда оценил ее лучше вас. Вы знаете нюансы своего проекта, вам виднее.

    Успехов.
  • The state of CSS
    0
    Не совсем понимаю за что float и inline-block выкинули в мусорку. Как сами сказали, «для решения мелких задач» вполне подходят.

    Flexbox — график у вас идет от 80% (все остальные от 0). Выглядит некорректно.

    Не совсем понятно что такое «глобальная раскладка сайта». Нагуглилась только другая ваша статья про Grid.
  • Утко-робот мутит воду на рисовых полях
    0
    Непонятно, насколько это эффективно. Как в плане результативности работы, так и в обслуживании. Какую площадь покрывает такая утка. На фото рисовые террасы — как утка будет перемещаться между ними? Как часто на шнек будет наматываться трава или забиваться листья/палки? Как часто «утка» будет застревать? Или теряться? Я понимаю, что есть GPS, но утка не дрон. Ей нужно не просто знать где она находится, но и понимать по какому пути она может пройти.

    Я не думаю что эта разработка станет реальным решением. Лучше бы эти усилия на живых уток потратили. Природа все уже давно придумала. И перемешивает, и удобряет, и жучков съест.
  • Что разработчикам надо знать про бизнес
    +1
    Примерно то же, что и бизнесу надо знать про разработку? Общее понимание происходящего. В Re-work писалось про работу на «фронте».
  • Создаю глобальную базу знаний по элементам питания
    0
    Спасибо за ваш труд. «Пальчиковыми» пользуюсь FUJITSU AA и без тестов всем советую. ;)

    А вот «крону» давно хочу выбрать. Только как понимать это: http://telnov.wiki/krona/?sort=tv|kpdemkost:asc 10мАч, 14мАч, 20мАч (сортировка по росту емкости)? Брак?