Закончил школу в 2007, учили Паскаль.
Прихожу к выводу, что хорошо было бы давать детям связку Flash + ActionScript 3 — язык с джаваподобным синтаксисом, при этом всё очень наглядно благодаря тесной интеграции с нарисованными во флеше объектами — можно манипулировать ими прямо в коде, и на выходе получается не скучный результат вычислений, а вполне себе интерактивное поделие. Плюс все «взрослые» вещи типа принципов ООП в наличии и их можно доступно объяснить на примере какой-нибудь простенькой аркадки.
Встаёт, правда, вопрос о лицензировании софта — сам флеш далеко не бесплатный, а в сторонних IDE теряется вот эта прелесть моментальной доступности нарисованных объектов из кода.
В английском free имеет два значения: «свободный» и «бесплатный», поэтому англоговорящие используют это уточнение. Free as in free speech — свободный, free as in free beer — бесплатный.
Тут просто многие важные детали опущены. В оригинальном посте было сказано, что в Civ II после падения столицы нация может распасться на две (своего рода гражданская война). Но в данном случае этого не случилось (более того, саму столицу удержать не удалось и викинги отвоевали её обратно), зато обострились восстания в цивилизации самого геймера.
И да, 58 лет занимал предложенный в комментариях вариант победы, но геймер решил пойти своим путём и отыграл около 200 лет.
А что за свидетельства? Просто во времена ведического санскрита (~1500 лет до н.э) протославянский язык ещё толком не отпочковался от балтославянской общности. Кстати, балтийские языки в этом смысле к санскриту ещё ближе, в т.ч. по грамматическим свойствам. Так что у литовского в этом отношении даже побольше прав записываться в «прародители санскрита» :)
Но с учётом миграций индоевропейских племён ситуация, при которой давно ушедшие на северо-запад балтославяне каким-то образом дают начало индийскому языку, кажется очень сомнительной. Намного логичней рассматривать ситуацию, при которой и та и другая группа ветвь языков — соседние и развивающиеся из общего корня, а сохранение в славянских языках архаичных черт легко объясняется тем, что славяне селились преимущественно на не слишком заселённых территориях и не были подвержены действию языкового субстрата автохтонных племён (как это произошло, например, с германскими и романскими племенами — Западная Европа к моменту их прибытия была уже весьма заселена неиндоевропейским населением)
Насколько я понимаю, геном живущего человека модифицировать невозможно, разве что только выборочно (внедрить нужный ген в клетки, допустим, печени или поджелудочной при помощи вирусного вектора). Мне сложно представить, при помощи какой технологии можно модифицировать в реальном времени каждую клетку тела.
Обычно, когда говорят о модификации генома, подразумевается либо выборочная модификация органа, либо модификация половых клеток для того, чтобы ребёнок получился «нужного типа».
Очень любопытно, но насчёт коммуникации аналогия какая-то натянутая всё же. С тем же успехом можно говорить, что львы передают друг другу сообщения, используя растерзанные тела антилоп.
Да, дислайки видны всем пользователям плагина :) единственно только всплывающего уведомления нет при получении, а так функционал будто родной выглядит.
Так Pocket — это же бывший Read it later, нет? То есть по идее старая рид-ит-лейтеровская иконка уже вряд ли кому-то сгодится. А вообще здорово, конечно, спасибо большое :)
При попытке запустить игру с количеством активных генов > 7 она предсказуемо впадает в ступор :)
А если выставить бессмысленную вероятность мутации 1/0, то поведение аналогично 100% вероятности.
Прихожу к выводу, что хорошо было бы давать детям связку Flash + ActionScript 3 — язык с джаваподобным синтаксисом, при этом всё очень наглядно благодаря тесной интеграции с нарисованными во флеше объектами — можно манипулировать ими прямо в коде, и на выходе получается не скучный результат вычислений, а вполне себе интерактивное поделие. Плюс все «взрослые» вещи типа принципов ООП в наличии и их можно доступно объяснить на примере какой-нибудь простенькой аркадки.
Встаёт, правда, вопрос о лицензировании софта — сам флеш далеко не бесплатный, а в сторонних IDE теряется вот эта прелесть моментальной доступности нарисованных объектов из кода.
И да, 58 лет занимал предложенный в комментариях вариант победы, но геймер решил пойти своим путём и отыграл около 200 лет.
Но с учётом миграций индоевропейских племён ситуация, при которой давно ушедшие на северо-запад балтославяне каким-то образом дают начало индийскому языку, кажется очень сомнительной. Намного логичней рассматривать ситуацию, при которой и та и другая группа ветвь языков — соседние и развивающиеся из общего корня, а сохранение в славянских языках архаичных черт легко объясняется тем, что славяне селились преимущественно на не слишком заселённых территориях и не были подвержены действию языкового субстрата автохтонных племён (как это произошло, например, с германскими и романскими племенами — Западная Европа к моменту их прибытия была уже весьма заселена неиндоевропейским населением)
Обычно, когда говорят о модификации генома, подразумевается либо выборочная модификация органа, либо модификация половых клеток для того, чтобы ребёнок получился «нужного типа».
А если выставить бессмысленную вероятность мутации 1/0, то поведение аналогично 100% вероятности.