Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Vasilii Artemev @vasart

User

Send message

Изменение размера виджета в Android 4.1 Jelly Bean

Reading time3 min
Views16K
Как стало известно — в новой версии Android Jelly Bean (API v16) появилась возможность изменения размера виджета, да не просто изменения, а автоматического, который теперь подстраивается под свободное место на экране.
Функция удобная и полезная, но в официальной документации про это почти ничего нету, что довольно странно.

Так как я разрабатываю несколько виджетов, то решил добавить данный функционал.
Читать дальше →

Google Cloud Messaging: Библиотека для Codeigniter и пара отличий Google Cloud Messaging и Apple Push Notifications

Reading time3 min
Views12K
Добрый день, друзья,

Буквально недавно questman написал статью о новом-старом сервисе от Google под названием Google Cloud Messaging и привел пример приложения под android с его использованием.
Со своей колокольни я бы хотел продолжить тему с точки зрения server-side с оглядкой на опыт использования Apple Push Notifications.

Читать дальше →

Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!?

Reading time3 min
Views35K
Приятного времени суток!

Сколько человек хочет заняться разработкой под Android, но в силу определенных обстоятельств все никак не может начать (у кого-то нет времени, кому-то скучно просто прорешивать примеры, лень, неопределенность)? Сколько человек добавляет каждую, кажущуюся интересной и полезной, статью на хабре в избранное и забивает? До конкурса ВКонтакте на разработку мессенджера под Android, я был среди числа вышеописанных пользователей. Но в один роковой момент все изменилось…
Читать дальше →

STM32F1xx — лечимся от ардуинозависимости вместе

Reading time14 min
Views269K
Добрый день, уважаемые хабровчане!
После длительного перерыва, связанного с защитой дипломного проекта в Бауманке, я снова вернулся к написанию статей. Так как с недавнего времени я занялся 32-битными микроконтроллерами серии STM32F на ядре ARM Cortex-M3, об этом и пойдет мой рассказ. Мне статья поможет систематизировать знания об этих замечательных микроконтроллерах, а вам, я надеюсь, послужит одной из ступеней на пути к их использованию и развеет страхи и сомнения, которые всегда возникают после уютных 8-битных AVRок при упоминании страшных 32-битных монстров.
Итак, почему Cortex, чем же плохи АVR?
Читать дальше →

Кормление и уход за разработчиками (или почему мы такие ворчуны)

Reading time22 min
Views28K
Прим. переводчика — В оригинале использовался всем знакомый термин «software engineer». Так как русский его аналог «инженер-программист» используется в повседневной речи редко, пришлось использовать слово «разработчик» как наиболее близкое. Также профессия «short-order cook», с которой автор сравнивает положение многих разработчиков в индустрии, была переведена как «мальчик на побегушках» — мне кажется, что она отлично отражает суть проблемы отношения к разработчикам. Наконец, я старался везде вместо слов «to code» и «programming» использовать «разрабатывать» и «разработка» из-за сложившемся в русском языке негативном смысле слов «кодировать» и «программирование» как примитивных процессов перевода требований в машинные инструкции низкого или высокого уровня.

Автор оригинальной статьи — Nickolas C. Zakas, известный фронтенд разработчик и JavaScript-евангелист в свое время проработавший более пяти лет в Yahoo. Это запись из его блога, в которой он говорит о том, почему с разработчиками так сложно договориться и что с этим делать.


Не так давно Дженна Байлотта написала замечательную статью «Как дизайнерам ужиться с разработчиками», в которой она описывает методы работы в команде, позволяющие дизайнерам и разработчикам добиться лучшей производительности. Я в свое время работал с дизайнерами (а, работая в UI, и с разработчиками) и столкнулся с похожими проблемами, так что мне понятен ее практичный подход. Во время командной работы никогда не помешает уважать труд своих коллег и понимать их способ мышления.

Одна из главных мыслей той статьи заключалась в том, что разработчики говорят «нет» слишком быстро. Эта мысль тут же въелась мне в мозг и долго отказывалась вылезать оттуда. Мне хотелось воскликнуть: «Но подожди, ты же не понимаешь, почему мы говорим „нет“!». Тут же появился миллион других защитных аргументов. На самом деле она, конечно, права — мы правда слишком быстро говорим «нет», причем не только дизайнерам, а вообще всем. Это побудило меня поразмыслить над психологией разработчиков и тем, что составляет нашу истинную суть.
Читать дальше →

Глубина погружения в Agile: Shodan Adherence Metrics

Reading time3 min
Views2.7K
image
Существует несколько метрик, позволяющих определить глубину погружения в Agile практики вашей команды. Первым методом измерения, который мы рассмотрим, будет Shodan Adherence Metrics – Метрика соответствия уровню «Шодан» (Шодан – первый дан – первая мастерская степень в японских боевых искусствах).
Читать дальше →

ORM в Android c помощью ORMLite

Reading time7 min
Views72K
На данный момент для платформы Android существует несколько решений, позволяющих реализовать ORM-подход для работы с базой данных, но основных два. Это ORMLite и GreenDAO.

Для новичков стоит сделать отступление и рассказать что такое ORM вообще. ORM — object-ralational mapping. Объектно-реляционное отображение означает, что программисту гораздо удобнее оперировать с объектами, которые он использует в своём приложении, нежели чем с таблицами, в которых хранятся данные в реляционных базах данных. Для связи реляционных СУБД с объектной моделью приложения используются ORM-технологии. Так для решения задач объектно-реляционного отображения в Android используют один из сторонних фреймворков. GreenDAO и ORMLite — являются библиотеками с открытым кодом.
Читать дальше →

Маршруты на картах Google в вашем Android-приложении. Альтернативный подход

Reading time5 min
Views12K
Прочитав недавно появившуюся статью Маршруты на картах Google в вашем Android-приложении, я решил показать еще один альтернативный подход, для решения этой задачи. Возможно он даст немного большее представление о работе с google-maps и поможет новичкам быстрее разобраться с этим вопросом.
Читать дальше →

Играем в кубики с Kinect

Reading time5 min
Views14K

Иногда удивительно, как стремительно идет развитие IT-индустрии. Я помню, как еще сравнительно недавно, на одном из семинаров TechDays, Евгений Марченков показывал первые ролики о проекте Natal. Много ли людей помнит это название? Ведь сейчас проект известен как Kinect!

Kinect

Сенсор был разработан для консоли Xbox 360, а с февраля 2012 года доступен для персональных компьютеров. Не так давно мне представилась возможность оценить сенсор и написать немного кода.

Думаю, что вы уже прочитали предыдущие статьи цикла посвященные обзору SDK. Настало время попробовать Kinect в действии! В статье я расскажу о том, как можно написать небольшую игру в кубики. И конечно кубики будут двигаться при помощи рук!
Читать дальше →

60+ средств для разработки мобильных приложений

Reading time19 min
Views150K
Появилось желание сделать свое приложение — быстро дешево и максимально полезно. Начал собирать информацию о современных инструментах разработки. Чтобы не потерять, а так же получить отзывы, мнения, комментарии и вообще любую полезную информацию, оформил в виде статьи.
Планирую использовать некоторые инструменты, и позже написать по ним более развернутый обзор. Итак, встречайте

1. Appmakr
appmakr.com
Платформы: iOS
Стоимость: free-$999, FREE- if you submit yourself to your own app store
Дополнительные услуги: Бесплатный доступ к ресурсам сайта.
Описание: Appmakr.com — веб-приложение, которое поможет вам создать приложения для айфона быстро и просто.
Замечания: Если вы не знаете как создать приложение для айфона, вы можете запросить помощь по телефону.
Владельцы могут размещать рекламу в своих приложениях и зарабатывать на ней.
Читать дальше →

Басни на ночь — Хорошие имена как залог успеха

Reading time3 min
Views1.5K
image
Доброго времени суток всем.

«Как лодку назовешь, так она и поплывет» — довольная известная фраза, которая вполне подходит к функциям, переменным, классам.

Сколько раз вам приходилось читать чужой (а бывает и свой код, каюсь, бывало подобное с моим же кодом) и разбираться с написанным месивом. Назначение переменных, функций, а то и вовсе классов не являются интуитивно понятным.
Казалось бы, есть переменная, есть ее имя, но ее назначение не понятно.

Например
enum Dates{
  GET_FIRST,
  GET_SECOND,
  GET_BOTH,
  None
}



Вот и думай, что этот енам делает эдакого в вашем коде. Вроде из названия перечисления понятно, что дело связано с датами. Может методу передаются две даты, и нужно выбрать какую то из них. А может в расчет нужно брать только определенные даты, первую и вторую из списка. А может что еще, может быть много мнений.
Читать дальше →

Маршруты на картах Google в вашем Android-приложении

Reading time3 min
Views22K
Не так давно мне понадобилось написать приложение, которое бы показывало на карте маршрут между двумя заданными точками. В качестве инструмента были выбраны карты от Google. После непродолжительных поисков были найдены статьи про интеграцию карт в приложение, про фильтрацию пинов, про маршруты. Однако статьи, в которой бы описывалось как делать подобные маршруты в Android-приложении, не было и я решил исправить данное упущение (для новоиспечённых разработчиков под Android пригодится). Добро пожаловать под хабракат.
Читать дальше →

Взлом одного Android приложения

Reading time4 min
Views144K
Недавно я усиленно разрабатывал свое приложение под Android, и в процессе защиты платной версии понял, что довольно сложно обезопасить приложение от взлома. Ради спортивного интереса решил попробовать убрать рекламу из одного бесплатного приложения, в котором баннер предлагается скрыть, если заплатить денежку через In-App Purchase.


В этой статье я опишу, как мне удалось убрать рекламу бесплатно и в конце — несколько слов о том, как усложнить задачу взломщикам.

Читать дальше →

Android SDK: боремся с ограничением размера памяти для картинок

Reading time5 min
Views16K
В графическом приложении для рисования используется SurfaceView и пара Bitmap размером с экран (например, я хочу изобразить плавное листание страниц книги).

На многих устройствах с большим разрешением экрана приложение падает c ошибкой
AndroidRuntime: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

Проблема в том, что память для Bitmap, а также для SurfaceView резервируется из общей кучи процесса. Лимит размера кучи — невелик, как правило немногим больше 10Мб. И задается этот лимит при сборке системы.

Попытки улучшить ситуацию урезанием формата пикселя с 32 бит до 16 не слишком помогают. Проблема просто вылезает позже — например, при открытии окна поверх SurfaceView (видимо, при этом создается еще один Bitmap размером с экран).

Ограничение размера графических буферов программы в 3-4 экрана — это до обидного мало! Попробуем исправить такую несправедливость.
Читать дальше →

Android — фильтруем пины на карте, в зависимости от расстояния друг от друга

Reading time7 min
Views3.9K
Довелось как то недавно делать проект с использованием google maps. В один из моментов, увидел я вот такую картину:





Читать дальше →

Insurgent Games делает все игры бесплатными и переводит в Open Source

Reading time2 min
Views3K
Компания Insurgent Games опубликовала исходный код всех игр под Android и iOS на Github, и теперь любой разработчик может использовать этот код в своих собственных проектах. Cами игры в Android Market и iOS App Store стали бесплатными.

Студия Insurgent Games основана в 2009 году двумя разработчиками из Сан-Франциско. Несколько лет они с удовольствием занимались любимым делом и создавали замечательные игры. Но за прошедшее время ребята поняли: чтобы хорошо зарабатывать на продаже мобильных приложений, нужен не только талант, но и большая удача. Им так и не удалось выйти на уровень заработка, достаточный для оплаты съёмной квартиры в Сан-Франциско.

Так что друзья решили заняться другими проектами: один пошёл на работу в EFF, а второй ушёл во фриланс как дизайнер. Чтобы окончательно порвать с прошлым, они отдают двухлетнюю работу в общественное достояние, под лицензией GNU GPL. Наверное, это решение было принято не без влияния того, который ушёл в EFF.
Список игр, описания, скриншоты и ссылки на Github

Работа с потоковым аудио

Reading time5 min
Views39K

Введение


За получение необработанных данных (raw data) с микрофона отвечает класс android.media.AudioRecord. Он записывает данные во внутренний буфер, из которого мы должны периодически их забирать.
Читать дальше →

Курс для тех, кто не боится UNIX и С

Reading time1 min
Views38K
image
О том, что российские вузы выпускают специалистов, невостребованных рынком труда, говорят многие. Обычно, разговорами все и заканчивается. Очень мало компаний в России идут на контакт с высшими учебными заведениями. Но такие всё же есть.

В прошлом году специалисты SkyDNS и Айдеко подготовили и прочитали в Уральском федеральном университете (УрФУ) курс «Сетевое программирование в UNIX». Спецкурс предназначался для студентов математико-механического факультета УрФУ. «Мы анонсировали его как курс для тех, кто не боится UNIX и С», — рассказал Александр Патраков, ведущий разработчик компании SkyDNS.
Читать дальше →

Пристальный взгляд на шаблоны мобильных интерфейсов

Reading time5 min
Views6.1K


Недавно случилось так, что мы должны были начинать новый интернет-проект, но все наши опытные дизайнеры на то время были заняты другими проектами. Т.к. мы в основном специализируемся на разработке коммерческих программ, не все наши специалисты хорошо понимают тонкости дизайна мобильных сайтов. По-этому, я провела подробный мастер-класс с большим количеством скриншотов и слайдов.

Эти 70 шаблонов проиллюстрированы сотнями примеров приложений для операционных систем Apple, BlackBerry, Android, Symbian, Windows и WebOS будут изданы O’Reilly Media как «Mobile Design Pattern Gallery». Ниже приведена одна из моих любимых глав — Приглашение.

* Не смотря на то, что эти шаблоны ориентированы на разработку мобильных приложений, они так же могут быть использованы при работе над мобильным веб-сайтом.
Читать дальше →

Лекториум записал почти тысячу лекций за год

Reading time4 min
Views57K
Дорогой Хабр!



У нас для тебя небольшой подарок. Мы тут работали-работали и вот чего сделали.
Сняли и опубликовали почти тысячу лекций по IT и математике.

UPD2 Помогите, пожалуйста, оперативно решить вопрос насчёт организации торрентов на php.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity