Pull to refresh
32.2
Karma
0
Rating
Денис Дружинин @versia

User

  • Followers 11
  • Following 1

Кто такие шизоиды, где они обитают, и почему вам может быть полезно о них узнать

Интересная статья, спасибо! Я совсем дилетант в этих вопросах, но на протяжении всей статьи не покидало ощущение, что кто-то взял стек когнитивных функций INTP, INTJ, ENTP и INFP, безжалостно расщепил их, пропустив через призму соционики, потом всё перемешал, и полученный результат назвал «шизоидом»))) Переубедите меня!

Опубликован исходный код демки Elevated размером 4066 байт

Это определённо лучше, чем ничего) Теперь большие игроки в области аудио софта (Native Instruments, Waves, iZotope и т.д.) должны портировать свои продукты или написать новые, используя эти технологии, чтобы ребята из Wwise и FMOD смогли интегрировать их в свои продукты. Wwise кажется чем-то подобным уже занимается. Но в итоге по этому сценарию мы всё равно упрёмся в пункт 4.

Опубликован исходный код демки Elevated размером 4066 байт

Не уверен, что понял о чём вы. Аудио железо как развивалось, так и продолжает развиваться, проблема в том, что ничем, кроме вывода звука на колонки звуковые карты не занимаются. Во времена господства MIDI музыки в играх, от аудио карт зависело качество звуков General MIDI и стандатных эффектов (реверберация, хор и т.п.), посколько эти звуки хранились в памяти карт или синтезировались аппаратно, как например в картах от Yamaha. Но по мере повышения производительности процессоров для ПК весь этот функционал перешёл в ОС и теперь всё решается программно. На смену MIDI музыке очень скоро пришли более качественно звучащие mp3 треки и необходимость в выделенных DSP для бытовых аудио карт отпала.

Опубликован исходный код демки Elevated размером 4066 байт

У этого позора есть несколько причин:

1) Время. К звукорежиссёрам и саунд дизайнерам обращаются в самый последний момент, когда уже нет времени на эксперименты и реализацию технически сложных идей.
2) Ресурсы. Для воплощения в жизнь самых смелых идей 3D дизайнера в каждом компьютере и телефоне есть специальное устройство — видеокарта с GPU. Карта отвечает не только за вывод картинки на экран, но также обладает значительной вычислительной мощностью, специальными инструментами и оптимизированными алгоритмами для высококачественной отрисовки важных характеристик материалов и поверхностей, например отражение и преломление света, наложение текстур, спецэффекты и т.д. Для реализации аудио задач доступна только незначительная часть возможностей процессора и некоторый объем свободного места на диске и в памяти. Звуковая карта, которая есть почти в каждом электронном устройстве, не даёт ничего, кроме возможности выводить звук на внешнее устройство (колонки или наушники).
3) Инструменты. Для 3D дизайнеров есть внешний профессиональный софт, в котором можно делать модели и текстуры, а затем экспортировать их в универсальном формате, который понятен игровым движкам. Со звуком всё плохо. Допустим, в Зебре или Реакторе я синтезировал с помощью генератора шума и фильтров пресет реалистичного звука взрыва. Сам персет в таком формате занимает всего пару килабайт, все параметры звука доступны для редактирования в реальном времени и привязки к игровым событиям. Но игровой движок импортирует только WAV и OGG.
4) Цена. Игровые движки с развитыми аудио инструментами, а так же продвинутые middleware типа Wwise, FMOD и TTS синтезаторы речи либо стоят денег, либо требуют лицензионных отчислений.

Генерация классической музыки с помощью рекуррентной нейросети

Структура — музыкальная форма произведения, совокупность частей (вступление, экспозиция, разработка, реприза, кода и т.п). Музыкальная мысль — в общем смысле это какая-то идея, например мелодия или лейтмотив, который развивается и изменяется (или наоборот, остаётся неизменным) в процессе эволюции самого произведения, и несёт какую-то художественную функцию.

Генерация классической музыки с помощью рекуррентной нейросети

Это не музыка. И даже не ар брют) Это довольно примитивные звуковые текстуры, полученные в результате чередования кластеров (в виде аккордов и арпеджио) в родственных тональностях — видимо так автор реализовал понятия гармонии, мелодии и модуляции в музыке. В этих текстурах вариативность присутствует только в высоте тона и длительности нот, при этом никакого разнообразия в динамике, артикуляции, темпе, настроении и т.п. Но главное, что у этих текстур нет целостной музыкальной идеи. Эта «музыка» не вызывает никаких эмоций и ничего не выражает, кроме способности избегать явных диссонансов.

Будущее 3D-звука

Бинауральная запись прижилась и активно применяется. Насколько я понимаю, VisisSonics как раз и делают свою программную реализацию. Но, в этом нет ничего революционного, такие программные продукты существуют уже много лет и используются в аудио пост-продакшне например (Anymix, Harpex). Просто область применения этих технологий пока ограничена. В основном это игры, фильмы и всякие инсталляции. Для эффекта погружения обязательно нужны наушники, так же как для погружения в виртуальную реальность нужны очки или шлем. Собственно, необходимость дополнительного устройства и является основной проблемой.

ТОП-8 видео, снятых дронами

Вот ещё прикольное видео с дронами:

О недостатках современных синтезаторов и как с ними бороться

Он только с виду как игрушка. А по возможностям это полноценный монофонический VA синтезатор, с поддержкой таблично-волнового синтеза, аналоговым фильтром (стандартный модуль которого можно заменить, купив другой), процессором эффектов, матрицей модуляции на 12 слотов, 16-шаговым секвенсором/арпеджиатором, аудио входом (для обработки входящего сигнала встроенными эффектами), поддержкой управления по MIDI… Короче это как шелл в никсах — с виду какой-то примитив, просто чёрное окно с курсором… Но это только на первый взгляд :)

О недостатках современных синтезаторов и как с ними бороться

Смелая идея, но мне кажется с таким синтезатором у вас будет серьёзные трудности в поиске покупателей. Объясню почему.

Модульные синтезаторы сегодня покупают в основном кинестетики, т.е. те, кому физически очень нравится нажимать, крутить и теребить… Для них еврорэки просто находка. Их привлекает не столько звучание, сколько сам процесс. Поэтому, думаю, ваш синтезатор с парой энкодеров и переключателем параметров таких людей не очень заинтересует. Вы им просто кайф обломаете :)

В плане звучания модульные синтезаторы открывают огромные возможности для роутинга, но по мере роста элементов в звуковой цепи снижается уровень контроля над происходящим. Поэтому, если посмотреть на ютюбе демо ролики модульных систем от разных людей, то они сопровождается, как правило, не тёплым жирным аналоговым звуком, а космическими свистами, бульканием и щелчками. Это нравится саунд дизайнерам и аудио извращенцам (что в общем одно и тоже), но сделать из такого звука что-то коммерчески успешное довольно трудно. Поэтому вряд ли вашим синтезатором заинтересуются студии и люди из поп индустрии.

Тем, кому нужен классический аналоговый звук, покупают проверенные временем аналоговые железки (муги, профеты и т.п.). Для остальных есть VA с качественными цифровыми или аналоговыми фильтрами, гибкой матрицей модуляции, возможностью сохранять настройки и управлять процессом с компьютера, с передней панели синтезатора или миди контроллера (вирус, андромеда, норды, в-синт и т.п)

Тёплый ламповый свет

Заводить будильник на 5 утра и вставать всегда в это время (можно выбрать другое время, важно, чтобы это было ранне утро). Ложиться можно в любое время после 22:00. Первые несколько дней будете хотеть спать уже часов в 5-6 вечера, а просыпаться будете в 3-5 часов утра. Постепенно (зависит от степени запущенности ситуации — от пары дней до пары недель) вы начнёте без будильника просыпаться в 5 утра, а к 23 часам — чувствовать приятную усталость. Проверено на личном (и не только) опыте много раз.

А вообще, поаккуратнее с этим делом. Хронический джетлаг — серьёзная штука. Сначала нарушается синтез мелатонина — плывут циркадные ритмы. Потом снижается температура тела (до 35° — легко) — нарушается обмен веществ и начинаются серьёзные неприятности: пропадает аппетит, возникает постоянная сонливость, апатия, звон в ушах, головная боль и головокружение, аритмия, проблемы с пищеварением и т.п. В зависимости от стиля питания можете прибавить в весе или наоборот похудеть. За один-два дня такое уже не починить. Мне обычно требуется 1,5-2 недели. Есть специальные таблетки от джетлага, но я не пробовал.

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

Всё очень зависит от вида деятельности. Например, мне по работе приходится часто держать открытыми несколько папок с разными проектами от разных клиентов, а файлы, которые я ищу, часто вообще не имеют метаданных и могут иметь неудобоваримые имена. Очень трудно найти подобный файл глобальным поиском. Часто бывает, что клиент присылает разные ревизии файла под одним и тем же именем и их приходится либо самостоятельно переименовывать (что очень не желательно), либо помещать в подпапки проекта. Поэтому мне важен контекст, важно видеть из какой именно папки я беру файл для работы или отправки клиенту, какая это версия и какие ещё файлы с данным файлом связаны.

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

Всё. Сдаюсь)) Я больше не вижу способов донести свою первоначальную мысль о GUI и неGUI программах в понятной окружающим форме. Спишем это на мою неграмотность и несовершенство терминологического аппарата)

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

Так ведь я и не говорил, что раз terminology больше напоминает мне GUI программу, чем эмулятор терминала, то это значит, что там как-то урезан функционал командной строки. Вы так защищаете terminology, как будто я где-то сказал, что это неправильная программа. Я такого не говорил. Просто в моём представлении эмулятор терминала и вообще программы с TUI, это те, что не требуют вообще никакой графической среды для своей работы. Грубо, они работают даже если не установился драйвер видео карты или графическая среда операционной системы не загрузилась. Они работают в текстовом или псевдографическом режиме. Поэтому когда я спросил про то, как можно быстро найти нужный графический файл из списка подобных, используя только текстовой интерфейс и команды find и grep, то я имел в виду именно такой режим работы программы. А ответом было видео про эмулятор терминала с пышным GUI функционалом, который, как мне кажется, не будет работать в описанных выше ситуациях. Поэтому и все его GUI радости (эскизы, предпросмотр картинок в всплывающих окнах и т.п.) не смогут помочь в поиске нужного графического файла.

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

В моих примерах с тыквой не подразумевалось прямых или косвенных отсылок к terminology или другим программам. Это был абстрактный пример, демонстрирующий сложную образную связь исходного объекта (тыква), полученного в результате творческой деятельности нового арт-объекта на его основе (тыква в наряде Супермена) и появление в результате этого нового ряда ассоциаций, никак не связанных с исходным объектом и его свойствами (тыква — растение, семечки, урожай; тыква в наряде Супермена — космос, сталь, надежда...). Причём арт-объектом может быть как свежая тыква, на которую просто натянули синий чулок с буквой S и накинули сверху красный плащик, так и сверхреалистичная фигура Супермена в полный рост, целиком выполненная из тыквенного мякиша и раскрашенная в аутентичные цвета. В первом случае ассоциации будут стремиться в сторону огорода. Во втором — в сторону кинотеатра. Хотя в обоих случаях в основе одна и та же тыква с огорода. Вот так же и с этим видео, мои ассоциации говорят мне, что это скорее стилизованная под текстовой интерфейс GUI программа, а не расширенный TUI. Наверно потому, что ключевые признаки, по которым я определяю GUI от неGUI, говорят о том, что на видео — GUI. Но может быть я ошибаюсь и это всё мои предрассудки. Не судите строго) С новым годом!

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

Да, так и буду говорить. Потому что, если на тыкву надеть костюм Супермена — это будет тыква, стилизованная под Супермена. Если заставить её петь голосом Николая Баскова, значит будет тыква стилизованная под Баскова. А вообще я говорил не про terminology, а про всю связку, которая продемонстрирована на видео, где показана работа и драг-н-дроп, и всплывающих панелей инструментов, и работа с мышью, что, мягко говоря, сильно расширяет понятие «текстовой пользовательский интерфейс». Я, кстати, не имею ничего против тыкв, TUI и стильных надстроек над ними, сам часто использую git bash и ConEmu.

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

Согласен. Маскировать плохой дизайн добавлением новых тем оформления — плохая идея. Но я двумя руками за то, чтобы давать возможность пользователю настраивать интерфейс во всех программах, в т.ч. с хорошим дизайном. Выбранный дизайнером оптимальный размер шрифта или расположение панелей может не устроить, например, людей с ограниченным зрением или левшей. Да мало ли какие могут быть причины…

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

Интересная штука. Но язык не поворачивается назвать это эмулятором терминала. Скорее это графический файловый менеджер стилизованный под терминал, с поддержкой drag and drop и прочих GUI плюшек.

BITcommander — ваш следующий файловый менеджер

А как вы с помощью find и grep быстро находите нужную фотографию в списке однообразных IMG_XXXXXXX.jpg файлов?

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity