Pull to refresh
37
Karma
0
Rating
Вячеслав Уточкин @viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

  • Followers 96
  • Following 4

Шесть самых необычных онлайн-площадок для коммуникации

Его даже можно в записи посмотреть

Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика

Спасибо за комментарий. Это опечатка именно в статье. В средневековье было справа, а сейчас слева.

Раньше было важно одним быстрым движением достать лук из колчана, положить его прямо справа на лук и выстрелить. А сейчас важнее долго аккуратно прицеливаться, поэтому перенесли полочку на левую часть.

Поправил в статье.

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Спасибо за комментарий. Было проведено более 100 тестов на целевой аудитории до запуска, я лично более чем за десятью разными группами наблюдал как по правилам разбираются и играют. Отдельные вопросы возникали и не раз, но такого, чтобы по правилам не разобрались в ходе игры не было ни разу.
Тем не менее видео да, очень важно. И сейчас в работе еще несколько.
Надеюсь у вас получится сыграть, буду рад услышать отзыв по итогам игры.

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Спасибо) По правилам нет, все также. Мне вот кажется, что правила проще, чем в большинстве настолок, кроме самых простых. Но тут у меня субъективное конечно мнение.

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Насколько я знаю правила Хабра, он меня за это может забанить. Поэтому и не разместил в статье ссылку.

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Спасибо за этот комментарий. Как раз уже частично написали такой материал и приятно слышать, что он будет интересен. Думаю на этой или следующей неделе опубликуем и я напишу сюда в комментарий ссылку.

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE

За день до мероприятия закроется.

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE

Да, мне тоже интересно почему. Я вот один из организаторов как раз.

17 апреля: Открытая лекция «Путь разработчика игр: от идеи до запуска» и игротека в ВШБИ

Человек 12 лет в геймдеве от крупнейших мировых студий до собственной разработки. В курсе :-)
Можно посмотреть его другие выступления, например: www.hse.ru/news/communication/217254014.html

Подборка курсов по разработке игр от Microsoft

Еще подборка курсов по разработке игр: habr.com/company/miip/blog/306374

Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика

Произведение Алиса в стране чудес в общественном достоянии. Если не использовать образы конкретных персонажей из фильма или мультфильмов, а отрисовать свои, то можно делать игры по Алисе. В большинстве европейских стран переход в общественное достояние предусмотрен по истечении 70 лет после смерти автора или через 70 лет после опубликования произведения.

Приглашаем на лекционный вечер по геймдизайну 18-го апреля в ВШБИ

Онлайн-трансляции не будет, но сделаем конспект и разошлем тем, кто записывался. А также опубликуем.
Вот несколько конспектов и видеозаписей с наших лекций можно посмотреть тут и тут

Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр

По поводу того, что игрока нужно интуитивно понятно направлять в игре — это точно. Это как раз особенность левел-дизайна под виртуальную реальность. Ну а 10-20 минут — это так сказать из личного опыта и опыта друзей — но не того, сколько я могу провести в ВР, я так то там тоже и по часу бывает нормально сижу, а из опыта отслеживания поведения людей в вр клубе и в вр парке.
По контроллерам как раз это и имел ввиду, что в каждой игре своя система телепорта, каждая кнопка за свое отвечает. Нет еще окончательно устоявшейся логики, как в случае с мышкой и клавиатурой или с приставочными геймпадами. Поэтому особенно высоки требования к обучалке)
По микротранзакциям имею ввиду, что к примеру играя в мобильную игру вы в любой момент можете докупить себе кристаллов не выходя из игры. А в VR пока такой возможности нет, приходится выходить из виртуальной реальности, чтобы задонатить через обычный интерфейс. А это сильно ломает эффективность f2p модели, которая в связи с этим. а также в связи с отвратным ретеншн на вр, пока не так эффективна как дОлжно для игр в виртуальной реальности.

Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр

О, спасибо за интересную ссылку. Не видел эту статью раньше.

Приглашаем на лекции по игровой индустрии 1-го марта в ВШБИ

Видео не планировали. Думаю сделаю конспект по итогам каждой лекции и выложу на хабре

Рассуждения на тему виртуальной реальности

Именно так. Это один из факторов в пользу того, что через 3-4 года VR будет массовым, а не лопнет как 3д телевизоры.
Главное. чтобы за это время таки выпустили хотя бы одну игру, ради которой вр таки будут запускать.

Рассуждения на тему виртуальной реальности

Согласен, не просто killer app, а killer app возможный только с учетом особенностей вр технологий. Который был бы невозможен на пк или мобили отдельно.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity