Спасибо за комментарий. Было проведено более 100 тестов на целевой аудитории до запуска, я лично более чем за десятью разными группами наблюдал как по правилам разбираются и играют. Отдельные вопросы возникали и не раз, но такого, чтобы по правилам не разобрались в ходе игры не было ни разу.
Тем не менее видео да, очень важно. И сейчас в работе еще несколько.
Надеюсь у вас получится сыграть, буду рад услышать отзыв по итогам игры.
Спасибо) По правилам нет, все также. Мне вот кажется, что правила проще, чем в большинстве настолок, кроме самых простых. Но тут у меня субъективное конечно мнение.
Спасибо за этот комментарий. Как раз уже частично написали такой материал и приятно слышать, что он будет интересен. Думаю на этой или следующей неделе опубликуем и я напишу сюда в комментарий ссылку.
Человек 12 лет в геймдеве от крупнейших мировых студий до собственной разработки. В курсе :-)
Можно посмотреть его другие выступления, например: www.hse.ru/news/communication/217254014.html
Произведение Алиса в стране чудес в общественном достоянии. Если не использовать образы конкретных персонажей из фильма или мультфильмов, а отрисовать свои, то можно делать игры по Алисе. В большинстве европейских стран переход в общественное достояние предусмотрен по истечении 70 лет после смерти автора или через 70 лет после опубликования произведения.
Онлайн-трансляции не будет, но сделаем конспект и разошлем тем, кто записывался. А также опубликуем.
Вот несколько конспектов и видеозаписей с наших лекций можно посмотреть тут и тут
По поводу того, что игрока нужно интуитивно понятно направлять в игре — это точно. Это как раз особенность левел-дизайна под виртуальную реальность. Ну а 10-20 минут — это так сказать из личного опыта и опыта друзей — но не того, сколько я могу провести в ВР, я так то там тоже и по часу бывает нормально сижу, а из опыта отслеживания поведения людей в вр клубе и в вр парке.
По контроллерам как раз это и имел ввиду, что в каждой игре своя система телепорта, каждая кнопка за свое отвечает. Нет еще окончательно устоявшейся логики, как в случае с мышкой и клавиатурой или с приставочными геймпадами. Поэтому особенно высоки требования к обучалке)
По микротранзакциям имею ввиду, что к примеру играя в мобильную игру вы в любой момент можете докупить себе кристаллов не выходя из игры. А в VR пока такой возможности нет, приходится выходить из виртуальной реальности, чтобы задонатить через обычный интерфейс. А это сильно ломает эффективность f2p модели, которая в связи с этим. а также в связи с отвратным ретеншн на вр, пока не так эффективна как дОлжно для игр в виртуальной реальности.
Именно так. Это один из факторов в пользу того, что через 3-4 года VR будет массовым, а не лопнет как 3д телевизоры.
Главное. чтобы за это время таки выпустили хотя бы одну игру, ради которой вр таки будут запускать.
Согласен, не просто killer app, а killer app возможный только с учетом особенностей вр технологий. Который был бы невозможен на пк или мобили отдельно.
Тем не менее видео да, очень важно. И сейчас в работе еще несколько.
Надеюсь у вас получится сыграть, буду рад услышать отзыв по итогам игры.
Можно посмотреть его другие выступления, например: www.hse.ru/news/communication/217254014.html
Вот несколько конспектов и видеозаписей с наших лекций можно посмотреть тут и тут
По контроллерам как раз это и имел ввиду, что в каждой игре своя система телепорта, каждая кнопка за свое отвечает. Нет еще окончательно устоявшейся логики, как в случае с мышкой и клавиатурой или с приставочными геймпадами. Поэтому особенно высоки требования к обучалке)
По микротранзакциям имею ввиду, что к примеру играя в мобильную игру вы в любой момент можете докупить себе кристаллов не выходя из игры. А в VR пока такой возможности нет, приходится выходить из виртуальной реальности, чтобы задонатить через обычный интерфейс. А это сильно ломает эффективность f2p модели, которая в связи с этим. а также в связи с отвратным ретеншн на вр, пока не так эффективна как дОлжно для игр в виртуальной реальности.
О, спасибо за интересную ссылку. Не видел эту статью раньше.
Главное. чтобы за это время таки выпустили хотя бы одну игру, ради которой вр таки будут запускать.
Запись всех лекций будет выложена в следующем году на сайте ВШБИ.