Pull to refresh
43
Вячеслав Уточкин@viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

108
Subscribers
Send message
Спасибо за комментарий. Было проведено более 100 тестов на целевой аудитории до запуска, я лично более чем за десятью разными группами наблюдал как по правилам разбираются и играют. Отдельные вопросы возникали и не раз, но такого, чтобы по правилам не разобрались в ходе игры не было ни разу.
Тем не менее видео да, очень важно. И сейчас в работе еще несколько.
Надеюсь у вас получится сыграть, буду рад услышать отзыв по итогам игры.
Спасибо) По правилам нет, все также. Мне вот кажется, что правила проще, чем в большинстве настолок, кроме самых простых. Но тут у меня субъективное конечно мнение.
Насколько я знаю правила Хабра, он меня за это может забанить. Поэтому и не разместил в статье ссылку.
Спасибо за этот комментарий. Как раз уже частично написали такой материал и приятно слышать, что он будет интересен. Думаю на этой или следующей неделе опубликуем и я напишу сюда в комментарий ссылку.
За день до мероприятия закроется.
Да, мне тоже интересно почему. Я вот один из организаторов как раз.
Человек 12 лет в геймдеве от крупнейших мировых студий до собственной разработки. В курсе :-)
Можно посмотреть его другие выступления, например: www.hse.ru/news/communication/217254014.html
Еще подборка курсов по разработке игр: habr.com/company/miip/blog/306374
Произведение Алиса в стране чудес в общественном достоянии. Если не использовать образы конкретных персонажей из фильма или мультфильмов, а отрисовать свои, то можно делать игры по Алисе. В большинстве европейских стран переход в общественное достояние предусмотрен по истечении 70 лет после смерти автора или через 70 лет после опубликования произведения.
Онлайн-трансляции не будет, но сделаем конспект и разошлем тем, кто записывался. А также опубликуем.
Вот несколько конспектов и видеозаписей с наших лекций можно посмотреть тут и тут
По поводу того, что игрока нужно интуитивно понятно направлять в игре — это точно. Это как раз особенность левел-дизайна под виртуальную реальность. Ну а 10-20 минут — это так сказать из личного опыта и опыта друзей — но не того, сколько я могу провести в ВР, я так то там тоже и по часу бывает нормально сижу, а из опыта отслеживания поведения людей в вр клубе и в вр парке.
По контроллерам как раз это и имел ввиду, что в каждой игре своя система телепорта, каждая кнопка за свое отвечает. Нет еще окончательно устоявшейся логики, как в случае с мышкой и клавиатурой или с приставочными геймпадами. Поэтому особенно высоки требования к обучалке)
По микротранзакциям имею ввиду, что к примеру играя в мобильную игру вы в любой момент можете докупить себе кристаллов не выходя из игры. А в VR пока такой возможности нет, приходится выходить из виртуальной реальности, чтобы задонатить через обычный интерфейс. А это сильно ломает эффективность f2p модели, которая в связи с этим. а также в связи с отвратным ретеншн на вр, пока не так эффективна как дОлжно для игр в виртуальной реальности.

О, спасибо за интересную ссылку. Не видел эту статью раньше.

Видео не планировали. Думаю сделаю конспект по итогам каждой лекции и выложу на хабре
Именно так. Это один из факторов в пользу того, что через 3-4 года VR будет массовым, а не лопнет как 3д телевизоры.
Главное. чтобы за это время таки выпустили хотя бы одну игру, ради которой вр таки будут запускать.
Согласен, не просто killer app, а killer app возможный только с учетом особенностей вр технологий. Который был бы невозможен на пк или мобили отдельно.
Да, трансляции первых двух лекций в режиме реального времени: тут и тут.
Запись всех лекций будет выложена в следующем году на сайте ВШБИ.
Да, конечно, о тряске :-)

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity