Произведение Алиса в стране чудес в общественном достоянии. Если не использовать образы конкретных персонажей из фильма или мультфильмов, а отрисовать свои, то можно делать игры по Алисе. В большинстве европейских стран переход в общественное достояние предусмотрен по истечении 70 лет после смерти автора или через 70 лет после опубликования произведения.
Онлайн-трансляции не будет, но сделаем конспект и разошлем тем, кто записывался. А также опубликуем.
Вот несколько конспектов и видеозаписей с наших лекций можно посмотреть тут и тут
По поводу того, что игрока нужно интуитивно понятно направлять в игре — это точно. Это как раз особенность левел-дизайна под виртуальную реальность. Ну а 10-20 минут — это так сказать из личного опыта и опыта друзей — но не того, сколько я могу провести в ВР, я так то там тоже и по часу бывает нормально сижу, а из опыта отслеживания поведения людей в вр клубе и в вр парке.
По контроллерам как раз это и имел ввиду, что в каждой игре своя система телепорта, каждая кнопка за свое отвечает. Нет еще окончательно устоявшейся логики, как в случае с мышкой и клавиатурой или с приставочными геймпадами. Поэтому особенно высоки требования к обучалке)
По микротранзакциям имею ввиду, что к примеру играя в мобильную игру вы в любой момент можете докупить себе кристаллов не выходя из игры. А в VR пока такой возможности нет, приходится выходить из виртуальной реальности, чтобы задонатить через обычный интерфейс. А это сильно ломает эффективность f2p модели, которая в связи с этим. а также в связи с отвратным ретеншн на вр, пока не так эффективна как дОлжно для игр в виртуальной реальности.
Именно так. Это один из факторов в пользу того, что через 3-4 года VR будет массовым, а не лопнет как 3д телевизоры.
Главное. чтобы за это время таки выпустили хотя бы одну игру, ради которой вр таки будут запускать.
Согласен, не просто killer app, а killer app возможный только с учетом особенностей вр технологий. Который был бы невозможен на пк или мобили отдельно.
Да, вы правы. На лекции были аналогичные пояснения под указанными в статье обозначениями, просто не использовали непосредственно финансовые термины. Конспект — есть краткий пересказ трехчасового занятия, поэтому не все вошло в нее. Спасибо, что написали в комментариях эти пояснения.
Спасибо за замечание. Действительно следовало добавить в статью видеоролики в которых показано, как выглядят проекты.
Вот они:
Астана
https://www.youtube.com/watch?v=T9azKFZtl2Y
Сингапур
https://www.youtube.com/watch?v=xJVlaS4mKeI
Сочи:
https://www.youtube.com/watch?v=s1p2qQ3JsSo
В шутерах телепортом. Мне больше всего нравится реализация в Robo Recall, там телепорт паче удобный.
Ну и перемещение физически тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.
В шутерах телепортом. Мне больше всего нравится реализация в Robo Recall, там телепорт паче удобный.
Ну и перемещение физичпески тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.
Это перевод с Upload VR. Им нравятся эти игры :-)
О том что будет на выставке-конференции можно прочитать на сайте мероприятия, мы там подробно описали содержательную часть.
Вот несколько конспектов и видеозаписей с наших лекций можно посмотреть тут и тут
По контроллерам как раз это и имел ввиду, что в каждой игре своя система телепорта, каждая кнопка за свое отвечает. Нет еще окончательно устоявшейся логики, как в случае с мышкой и клавиатурой или с приставочными геймпадами. Поэтому особенно высоки требования к обучалке)
По микротранзакциям имею ввиду, что к примеру играя в мобильную игру вы в любой момент можете докупить себе кристаллов не выходя из игры. А в VR пока такой возможности нет, приходится выходить из виртуальной реальности, чтобы задонатить через обычный интерфейс. А это сильно ломает эффективность f2p модели, которая в связи с этим. а также в связи с отвратным ретеншн на вр, пока не так эффективна как дОлжно для игр в виртуальной реальности.
О, спасибо за интересную ссылку. Не видел эту статью раньше.
Главное. чтобы за это время таки выпустили хотя бы одну игру, ради которой вр таки будут запускать.
Запись всех лекций будет выложена в следующем году на сайте ВШБИ.
Вот они:
Астана
https://www.youtube.com/watch?v=T9azKFZtl2Y
Сингапур
https://www.youtube.com/watch?v=xJVlaS4mKeI
Сочи:
https://www.youtube.com/watch?v=s1p2qQ3JsSo
Ну и перемещение физически тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.
Ну и перемещение физичпески тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.
О том что будет на выставке-конференции можно прочитать на сайте мероприятия, мы там подробно описали содержательную часть.