Да, PS VR сейчас ключевой игрок.
Вот интересные свежие статьи с долями рынка на эту тему:
Наиболее полное интервью с начальницей отдела исследований Superdata по поводу их уточненного прогноза: http://www.hypergridbusiness.com/2016/11/report-98-of-vr-headsets-sold-this-year-are-for-mobile-phones/
И вот еще больше комментариев на эту тему: http://www.alistdaily.com/strategy/slow-steady-revising-expectations-virtual-reality/
Пока я не видел исследований, подтвержденных международной ассоциацией здравоохранения. Тем не менее именно такие исследования сейчас проводят крупнейшие международные институты. Надеюсь результаты не за горами)
Чаще всего после «я целый год пилил игруху» будет пункт «я ее не допилил».
Но бывают счастливые исключения, как вы написали и в результате есть опыт и довольство собой :-) Или даже еще более счастливые исключения, и игра находит свою аудиторию.
Согласен, заголовок капитанский. Тем не менее в тексте верно подмечено про перегорание из-за нереализованного ожидания награды. Многие как раз из-за этого проекты и бросают — вообще не довести проект до конца один из ключевых рисков инди. Ну и как автор там говорит — один из неплохих вариантов «Работа над более короткими проектами или проектами, где можно очень быстро создать прототип...»
Вот интересные свежие статьи с долями рынка на эту тему:
Наиболее полное интервью с начальницей отдела исследований Superdata по поводу их уточненного прогноза: http://www.hypergridbusiness.com/2016/11/report-98-of-vr-headsets-sold-this-year-are-for-mobile-phones/
И вот еще больше комментариев на эту тему: http://www.alistdaily.com/strategy/slow-steady-revising-expectations-virtual-reality/
Но бывают счастливые исключения, как вы написали и в результате есть опыт и довольство собой :-) Или даже еще более счастливые исключения, и игра находит свою аудиторию.