Pull to refresh
29
0
Вячеслав Уточкин @viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

Send message
По поводу того, что, работая в игровой индустрии, надо играть в игры, согласен. Просто это настолько очевидно, что как-то даже странно в статью ставить :-) Ну и список игр, в которые поиграть стоит, явно превышает лимит допустимых знаков. В комментарии позволю себе оставить свой список удовольствия:
Любимые жанры: MOBA, MMORPG, браузерные стратегии, браузерные RPG, мобильные match-3, баттлеры и кликеры
Любимые игры: LoL, Perfect World, Hearthstone, Легенда: Наследие драконов, Ведьмак, Juggernaut Wars
Более 100 часов геймплея: LoL, World of Tanks, Armored Warfare, Эволюция, Hearthstone, Skyforge, Dota 2, R2 Online, Герои войны и денег, Business Tycoon Online, Perfect World, Бумз!, Canaan Online, Prime World, Средиземье, Point Blank, Cultures Online, Warface, Skyrim, Dragon Age, Ведьмак, Цивилизация, HoMM, Mortal Combat, Juggernaut Wars, VR-игры, и много других.
Несколько часов геймплея: сотни российских и иностранных онлайн игр.
С чем бы вы предложили сравнивать?
Ого, чего только не узнаешь нового. С вашего позволения апдейтну его в статью?
Интересное замечание, я на это не обращал внимание. Видимо у меня голова привычная к разным шлемам уже сильно.
Карманные консоли.
Волка обожал в детстве) А еще тайны океана была вообще огонь.
image

График напоминает жопу хвост динозавтра. Точнее в данном случае тиранозавтра. Без выхода DLC была бы обычного динозавра.

Из собственного опыта попробую ответить на данные вопросы

Было бы интересно, если из собственного опыта приведете примеры по озвученным пунктам
Многие слушатели программы делают собственные проекты во время обучения, к примеру на последнем DevGamm и на GamesJam Kanobu показывали парочку. Собственно в основном как раз и обучаются те, кто хочет свои игры делать и запускать хорошо. Что касается трудоустройства, то такие запросы тоже есть у части слушателей. Уже даже в процессе обучения мы помогаем нашим слушателям трудоустраиваться в игровые компании. К примеру несколько слушателей трудоустроены в компанию Rocket Jump на позиции от младшего геймдизайнера до ассистента директора игрового департамента, также в компании Trilobit Soft, небольшие инди-студии, компании связанные с VR-разработкой, в Mail.Ru один из наших студентов по итогам обучения пошел еще с первого потока, с последнего потока сейчас один из слушателей проходит стажировку в Riot Games и т.д. Вот здесь на сайте можно подробно про это почитать: http://game.hsbi.ru/
В лекции четыре кита оперирования, не геймдизайна)
Мы часто проводим бесплатные образовательные мероприятия в рамках платной образовательной программы. В том числе открытые лекции, являющиеся аналогом тех, которые читаем на основной программе. В сентябре-октябре-ноябре будут, приходите. Анонсы и регистрация на сайте ВШБИ появится.
Вот примеры таких мероприятий с видео и конспектами:
— Открытая лекция по геймдизайну: http://hsbi.hse.ru/news/otkrytaya-lektsiya-konstantina-sakhnova-kak-sozdat-svoyu-igru-video-foto-i-konspekt/
— Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: http://hsbi.hse.ru/news/kruglyy-stol-po-tendentsiyam-igrovoy-industrii-video-foto-i-konspekt/
— Лекция по аналитике от нашего научного руководителя: https://www.youtube.com/watch?v=64xGTEc98B4
Я на 3 разных очках пробовал, boxglass, Fibrum, cardboard.
Видео 2010 года, когда о VR еще речи не было. Речь о стерео 3D, типа плоские картинки чтоб видеть в объеме глядя на 2 фотки и скосив глаза там по определенной формуле. Т.е. к VR это если и имеет отношение, то к SDK, потому что раздвоенное изображение строит SDK, это одна из его главных составляющих, построение VR картинки. О проблемах с SDK в том числе я в статье и рассказал :-)
ну а если мы будем строить изображение сами, то нам останется реализовать трекинг поворотов головы, и все, SDK нам уже не нужен. Но это уже другая история, не про стандартную разработку мобильной VR-игры.
Я надеюсь, что этот человек все-таки попробовал. А какой именно отзыв не могли бы сказать?
Вы правильно понимаете. На вопрос зачем вот ответ:
Если говорить о нашей игре 2048 VR совсем кратко, то целью себе мы поставили исключительно тестирование процесса разработки и запуска VR-игры. В связи с этим необходимо было выбрать простую и быструю в разработке механику, которая однако была бы интересна нам самим, а также имела потенциал понравиться аудитории и набрать базу пользователей без маркетинговых вложений. Хотя в эту игру мы не встраиваем монетизацию, но для наших будущих VR-проектов будет полезно иметь базу пользователей своей VR-игры. Ведь, как известно, маркетинг VR-игр на мобильных устройствах сейчас является отдельной песней и кроме как переводить игроков из одной VR-игры в другую, нет возможности пустить целенаправленный трафик на людей-владельцев VR-очков.
Итак, исходя из этих целей, было принято решение портировать известную и простую механику на VR. Известную, чтобы с помощью органики набрать базу инсталлов. Простую, чтобы разработка была быстрой. Нашим решением в данном случае стал клон известной мобильной игры 2048, но перенесенной в VR формат с использованием 3D графики. Управление игровым полем отличается от оригинальной игры тем, что цифры на поле смещаются не свайпом пальцем, а движениями головы влево/право, вверх/вниз. Наверное, вдохновило в том числе то, что у знакомого в одном из клонов 2048 (не VR конечно) без маркетинговых вливаний более 1,5 млн. инсталлов с мира набралось и даже неплохо монетизировалось.

Что вы имеете ввиду под липовыми отзывами? Если в сторах, то я не заказывал накачку отзывами. Правда дал ссылку всем друзьям и высока вероятность положительных отзывов с их стороны :-)
Круто, спасибо за интересную статью
Там раз в месяц проводятся мероприятия https://vk.com/devsgo

Толпа действительно большая собирается, но там одних посадочных мест 150. а вообще до 300 бар спокойно вмещает, официантов и др. сотрудников со стороны риесторана будет больше в этот день.

Так что должно пройти хорошо по опыту других подобных мероприятий
Не во всех к счастью! Piper Jaffray оценил и эту нишу в один ярд к 2025)

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity