По поводу того, что, работая в игровой индустрии, надо играть в игры, согласен. Просто это настолько очевидно, что как-то даже странно в статью ставить :-) Ну и список игр, в которые поиграть стоит, явно превышает лимит допустимых знаков. В комментарии позволю себе оставить свой список удовольствия: Любимые жанры: MOBA, MMORPG, браузерные стратегии, браузерные RPG, мобильные match-3, баттлеры и кликеры Любимые игры: LoL, Perfect World, Hearthstone, Легенда: Наследие драконов, Ведьмак, Juggernaut Wars Более 100 часов геймплея: LoL, World of Tanks, Armored Warfare, Эволюция, Hearthstone, Skyforge, Dota 2, R2 Online, Герои войны и денег, Business Tycoon Online, Perfect World, Бумз!, Canaan Online, Prime World, Средиземье, Point Blank, Cultures Online, Warface, Skyrim, Dragon Age, Ведьмак, Цивилизация, HoMM, Mortal Combat, Juggernaut Wars, VR-игры, и много других. Несколько часов геймплея: сотни российских и иностранных онлайн игр.
Многие слушатели программы делают собственные проекты во время обучения, к примеру на последнем DevGamm и на GamesJam Kanobu показывали парочку. Собственно в основном как раз и обучаются те, кто хочет свои игры делать и запускать хорошо. Что касается трудоустройства, то такие запросы тоже есть у части слушателей. Уже даже в процессе обучения мы помогаем нашим слушателям трудоустраиваться в игровые компании. К примеру несколько слушателей трудоустроены в компанию Rocket Jump на позиции от младшего геймдизайнера до ассистента директора игрового департамента, также в компании Trilobit Soft, небольшие инди-студии, компании связанные с VR-разработкой, в Mail.Ru один из наших студентов по итогам обучения пошел еще с первого потока, с последнего потока сейчас один из слушателей проходит стажировку в Riot Games и т.д. Вот здесь на сайте можно подробно про это почитать: http://game.hsbi.ru/
Я на 3 разных очках пробовал, boxglass, Fibrum, cardboard.
Видео 2010 года, когда о VR еще речи не было. Речь о стерео 3D, типа плоские картинки чтоб видеть в объеме глядя на 2 фотки и скосив глаза там по определенной формуле. Т.е. к VR это если и имеет отношение, то к SDK, потому что раздвоенное изображение строит SDK, это одна из его главных составляющих, построение VR картинки. О проблемах с SDK в том числе я в статье и рассказал :-)
ну а если мы будем строить изображение сами, то нам останется реализовать трекинг поворотов головы, и все, SDK нам уже не нужен. Но это уже другая история, не про стандартную разработку мобильной VR-игры.
Вы правильно понимаете. На вопрос зачем вот ответ:
Если говорить о нашей игре 2048 VR совсем кратко, то целью себе мы поставили исключительно тестирование процесса разработки и запуска VR-игры. В связи с этим необходимо было выбрать простую и быструю в разработке механику, которая однако была бы интересна нам самим, а также имела потенциал понравиться аудитории и набрать базу пользователей без маркетинговых вложений. Хотя в эту игру мы не встраиваем монетизацию, но для наших будущих VR-проектов будет полезно иметь базу пользователей своей VR-игры. Ведь, как известно, маркетинг VR-игр на мобильных устройствах сейчас является отдельной песней и кроме как переводить игроков из одной VR-игры в другую, нет возможности пустить целенаправленный трафик на людей-владельцев VR-очков.
Итак, исходя из этих целей, было принято решение портировать известную и простую механику на VR. Известную, чтобы с помощью органики набрать базу инсталлов. Простую, чтобы разработка была быстрой. Нашим решением в данном случае стал клон известной мобильной игры 2048, но перенесенной в VR формат с использованием 3D графики. Управление игровым полем отличается от оригинальной игры тем, что цифры на поле смещаются не свайпом пальцем, а движениями головы влево/право, вверх/вниз. Наверное, вдохновило в том числе то, что у знакомого в одном из клонов 2048 (не VR конечно) без маркетинговых вливаний более 1,5 млн. инсталлов с мира набралось и даже неплохо монетизировалось.
Что вы имеете ввиду под липовыми отзывами? Если в сторах, то я не заказывал накачку отзывами. Правда дал ссылку всем друзьям и высока вероятность положительных отзывов с их стороны :-)
Там раз в месяц проводятся мероприятия https://vk.com/devsgo
Толпа действительно большая собирается, но там одних посадочных мест 150. а вообще до 300 бар спокойно вмещает, официантов и др. сотрудников со стороны риесторана будет больше в этот день.
Так что должно пройти хорошо по опыту других подобных мероприятий
Любимые жанры: MOBA, MMORPG, браузерные стратегии, браузерные RPG, мобильные match-3, баттлеры и кликеры
Любимые игры: LoL, Perfect World, Hearthstone, Легенда: Наследие драконов, Ведьмак, Juggernaut Wars
Более 100 часов геймплея: LoL, World of Tanks, Armored Warfare, Эволюция, Hearthstone, Skyforge, Dota 2, R2 Online, Герои войны и денег, Business Tycoon Online, Perfect World, Бумз!, Canaan Online, Prime World, Средиземье, Point Blank, Cultures Online, Warface, Skyrim, Dragon Age, Ведьмак, Цивилизация, HoMM, Mortal Combat, Juggernaut Wars, VR-игры, и много других.
Несколько часов геймплея: сотни российских и иностранных онлайн игр.
Волка обожал в детстве) А еще тайны океана была вообще огонь.
График напоминает
жопухвост динозавтра. Точнее в данном случае тиранозавтра. Без выхода DLC была бы обычного динозавра.Было бы интересно, если из собственного опыта приведете примеры по озвученным пунктам
Вот примеры таких мероприятий с видео и конспектами:
— Открытая лекция по геймдизайну: http://hsbi.hse.ru/news/otkrytaya-lektsiya-konstantina-sakhnova-kak-sozdat-svoyu-igru-video-foto-i-konspekt/
— Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: http://hsbi.hse.ru/news/kruglyy-stol-po-tendentsiyam-igrovoy-industrii-video-foto-i-konspekt/
— Лекция по аналитике от нашего научного руководителя: https://www.youtube.com/watch?v=64xGTEc98B4
Видео 2010 года, когда о VR еще речи не было. Речь о стерео 3D, типа плоские картинки чтоб видеть в объеме глядя на 2 фотки и скосив глаза там по определенной формуле. Т.е. к VR это если и имеет отношение, то к SDK, потому что раздвоенное изображение строит SDK, это одна из его главных составляющих, построение VR картинки. О проблемах с SDK в том числе я в статье и рассказал :-)
ну а если мы будем строить изображение сами, то нам останется реализовать трекинг поворотов головы, и все, SDK нам уже не нужен. Но это уже другая история, не про стандартную разработку мобильной VR-игры.
Толпа действительно большая собирается, но там одних посадочных мест 150. а вообще до 300 бар спокойно вмещает, официантов и др. сотрудников со стороны риесторана будет больше в этот день.
Так что должно пройти хорошо по опыту других подобных мероприятий