• Начинающему сисадмину: как из хаоса сделать порядок



      Я системный администратор FirstVDS, и это — текст первой вводной лекции из моего краткого курса помощи начинающим коллегам. Специалисты, которые недавно начали заниматься системным администрированием, сталкиваются с рядом одних и тех же проблем. Чтобы предложить решения, я взялся написать этот цикл лекций. Некоторые вещи в нём специфичны для технической поддержки хостинга, но в целом, могут оказаться полезными если не для всех, то для многих. Поэтому я адаптировал текст лекции, чтобы поделиться здесь.

      Не имеет значения, как называется ваша должность — важно, что по факту вы занимаетесь администрированием. Поэтому начнем с того, чем должен заниматься системный администратор. Основная его задача — это приведение в порядок, поддержание порядка и подготовка к грядущим увеличениям порядка. Без системного администратора на сервере начинается бардак. Логи не пишутся, или в них пишется не то, ресурсы распределяются неоптимально, диск заполняется всевозможным мусором и система начинает медленно загибаться от такого количества хаоса. Спокойно! Системные администраторы в вашем лице приступают к решению проблем и устранению бардака!
      Читать дальше →
    • Boost.Spirit, или Добавляем «духовности» фильтрам списков

        image


        Доброго времени суток, коллеги. Я по-прежнему являюсь разработчиком ISPsystem, и меня все еще зовут Дмитрий Смирнов. Некоторое (довольно продолжительное) время я никак не мог определиться с темой следующей публикации, поскольку материала за последние месяцы работы с Boost.Asio накопилось много. И уже в тот момент, когда казалось, что легче подбросить монетку, одна задача все изменила. Нужно было разработать инструмент, позволяющий frontend’у фильтровать данные в запрашиваемых списках. Сам же список со стороны backend'а представляет собой обыкновенный json_array. Добро пожаловать под кат, там все взлеты и падения последних дней.

        Читать дальше →
        • +31
        • 2.6k
        • 7
      • VMmanager 6: представляем коробку и сравниваем с предыдущим поколением



          8 октября вышла коробочная версия VMmanager 6 — новой панели управления виртуализацией. Теперь её можно установить на сервер и использовать для продажи виртуальных машин или управления собственной инфраструктурой. В этой статье сравним новое поколение с предыдущим — VMmanager 5 и VMmanager 6.


          Обе панели поддерживают виртуализацию KVM и управляют физическим сервером средствами libvirt.


          VMmanager 5 вышел в 2013 году, VMmanager 6 — в 2019-м. Новое поколение удобнее и устойчивее к нагрузкам. Поддерживает создание образов, управление задачами и мониторинг.


          В этой статье сравним два поколения панелей. Сначала поговорим о концептуальных различиях: архитектуре, интерфейсе, устойчивости к нагрузкам. Во второй части посмотрим, как в двух панелях решаются одинаковые задачи.

          Читать дальше →
        • Железные 5 ГГц: история о том, как собрать супербыстрый VDS



            Если бы наш старый добрый тариф «Форсаж» был человеком, то сейчас он бы нервно курил в сторонке и вспоминал лучшие годы. А ведь как хорошо всё начиналось. Тогда, в 2018 году, мы первыми подключили NVMe и модифицировали тариф с гибким масштабированием ресурсов, который жил с нами с 2016 года. Тогда он был самым быстрым из всех наших тарифов. Но времена меняются и несмотря на то, что Gold 5115 по-прежнему считается довольно шустрым процессором, уже появились решения и порезвее.

            В общем, моя история о том, как Форсажу пришлось нехотя сойти с верхней ступени пьедестала и занять третье место по скорости после двух новых тарифов — «Битрикс.Турбо» и «CPU.Турбо», которые мы запустили в течение этого года.

            Могу пообещать, что будет много подробностей про железо, тестов процессоров и (ну надо же) виртуальных машин и немного внутренней кухни. Итак, приступим.
            Читать дальше →
          • Как придумать название продукта или компании на примере Vepp



              Гайд для всех, кому нужно имя для продукта или бизнеса — существующего или нового. Расскажем, как придумывать, оценивать и выбирать.

              Три месяца мы работали над ренеймингом панели управления с сотней тысяч пользователей. Нам было больно и в начале пути очень не хватало совета. Поэтому когда закончили, решили собрать свой опыт в инструкцию. Надеемся, кому-нибудь пригодится.
              Читать дальше →
            • Рождение платформы



                Мир изменился. Я чувствую это в воде, вижу в земле, ощущаю в воздухе. Всё, что когда-то существовало, ушло, и не осталось больше тех, кто помнит об этом.
                Из фильма «Властелин колец: Братство кольца»

                В интернете существует 100500 статей и докладов на тему «как мы пилили монолит», и у меня нет желания написать еще одну. Я попробовал пойти немного дальше и рассказать, как изменения технологий привели к появлению абсолютно нового продукта (спойлер: мы писали коробку, а написали платформу). Статья во многом получилась обзорной, без технических подробностей. Подробности будут позже.
                Читать дальше →
              • Подборка: 5 полезных сервисов для написания статей на английском



                  Всем привет! Меня зовут Марго, я профессиональный маркетолог и редактор, в последние пару лет фокусируюсь на продвижении за рубежом и много пишу на английском. Я решила поделиться ссылками на приложения и сайты, которые помогают мне в ежедневной работе при создании контента. Надеюсь, список поможет изучающим английский и тем, кто публикует англоязычные материалы на Хабре.
                  Читать дальше →
                • Чего ждать от новых Xeon E. Сравниваем с E3 и делаем выводы



                    Продолжаю тестировать процессоры. В этот раз моё внимание целиком и полностью переключилось с десктопных Core на серверные Xeon. Что, надо признаться, не случайно. Во-первых, меня об этом горячо просили в комментариях к прошлой статье, а во-вторых, наш парк пополнился свежими Xeon E — мы решили обновить линейку однопроцессорных выделенных серверов и прикупили E-2134 и E-2136 как альтернативу E3-12XX.
                    Читать дальше →
                  • Как разделить фронтенд и бэкенд, сохранив взаимопонимание

                      image


                      Как изменить архитектуру монолитного продукта, чтобы ускорить его развитие, и как поделить одну команду на несколько, сохранив согласованность работы? Для нас ответом на эти вопросы стало создание нового API. Под катом вас ждёт обстоятельная история о пути к такому решению и обзор выбранных технологий, но для начала — небольшое лирическое отступление.


                      Несколько лет назад я прочёл в научной статье, что для полноценного обучения нужно всё больше и больше времени, а в недалёком будущем на получение знаний будет уходить восемьдесят лет жизни. Видимо, в IT это будущее уже наступило.


                      Мне посчастливилось начать программировать в те годы, когда не было разделения на бэкенд и фронтенд-программистов, когда не звучали слова «прототип», «продуктолог», «UX» и «QA». Мир был проще, деревья выше и зеленее, воздух чище и во дворах играли дети, а не парковались автомобили. Как бы мне ни хотелось вернуться в то время, нужно признать, что всё это не замысел суперзлодея, а эволюционное развитие общества. Да, общество могло развиваться иначе, но, как известно, история не терпит сослагательного наклонения.

                      Читать дальше →
                    • Нужен готовый джун — научи его сам, или Как мы запускали курс семинаров для студентов

                        image


                        Для эйчаров в ИТ не секрет, что если твой город — не миллионник, то найти в нём программиста проблематично, а человека, который владеет нужным стеком технологий и опытом, и того сложнее.


                        В Иркутске айтишный мир тесен. Большинство разработчиков города в курсе существования компании ISPsystem, и многие уже с нами. Часто приходят соискатели на позицию джуниора, но в основном это вчерашние выпускники вузов, которых ещё надо доучить и обтесать.


                        А мы хотим готовых джунов, которые немного программировали на С++, знакомы с Angular и видели Linux. Значит, надо пойти и самим их научить: познакомить с компанией и дать материал, который нужен для работы у нас. Так родилась идея организовать курсы по бэкенд и фронтенд-разработке. Зимой прошлого года мы её реализовали, а в этой статье расскажем, как это было.

                        Читать дальше →
                        • +29
                        • 6.6k
                        • 9
                      • Как мы измеряем качество и эффективность разработки документации. Предыстория и основы. Доклад Яндекса

                          Рассказывает Светлана Каюшина, руководитель отдела документирования и локализации.



                          Наш отдел документирования прошел несколько этапов развития. Сначала был технический писатель, выполнявший задачи отдельного заказчика. Потом образовалась группа технических писателей, которая решала ограниченный набор задач. Сейчас у нас большой производственный отдел — он полностью удовлетворяет потребности компании в документировании.


                          Читать дальше →
                          • +26
                          • 5.2k
                          • 2
                        • Пользовательская документация: что делает её плохой, и как это исправить

                            image

                            Документация к софту — это просто набор статей, но даже они могут вывести из себя. Сначала долго ищешь нужную инструкцию, потом разбираешься в малопонятном тексте, делаешь как написано, а проблема не решается. Ищешь другую статью, нервничаешь… Через час плюёшь на всё и уходишь. Так работает плохая документация. Что делает её такой, и как это исправить — читайте под катом.
                            Читать дальше →
                            • +21
                            • 5.4k
                            • 7
                          • Разработка новой ветки продукта: как избавиться от непрактичного и сохранить полезное



                              Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я разработчик в ISPsystem. Недавно мы выпустили в бета-тестирование новую версию панели управления виртуальными машинами. Сегодня я расскажу, как мы решали, что взять из старого продукта, а от чего лучше отказаться. Пройдусь по самым важным для нас вопросам: библиотека для работы с libvirt, поддержка различных ОС при установке продукта, переход от монолита к микросервисам, развёртывание виртуальных машин.

                              В статье речь идёт о VMmanager. Это система управления, развёртывания и мониторинга виртуальных машин на основе виртуализации KVM и OVZ. Пятое поколение вышло в 2012 году. С тех пор интерфейс сильно устарел, а централизованная архитектура мешала развивать продукт. Пришло время делать новую версию.
                              Читать дальше →
                              • +24
                              • 4.1k
                              • 6
                            • VMmanager 6: новый инструмент для создания виртуальных машин от ISPsystem



                                5 февраля мы открыли бета-тестирование облачной версии VMmanager 6, новой панели виртуализации. Приглашаем сообщество Хабра (всех, кто сталкивается с созданием и управлением виртуальными машинами) посмотреть её и оставить свои отзывы.
                                Читать дальше →
                                • +24
                                • 4.1k
                                • 4
                              • Confluence для публичной базы знаний: меняем дизайн и настраиваем разделение по языкам

                                  У нас есть шесть продуктов, которые используют в России и за рубежом. Это значит, что документация к ним должна быть в одном месте, но разделена по продуктам и языкам.

                                  Раньше мы использовали MediaWiki, но со временем она устарела. От платформы мы ожидали так же хорошую вёрстку статей, гибкий поиск и внутренний редактор текстов. В качестве альтернативы выбрали Confluence.

                                  В процессе стало ясно, что возможностей этой платформы из коробки тоже недостаточно для всех наших задач. Пришлось докупить плагин Scroll Viewport и потратить некоторое время на его настройку.

                                  Вы можете посмотреть, что в итоге получилось, а я расскажу, как меняла дизайн, настраивала разделение по языкам, внутренний поиск и индексацию.


                                  Читать дальше →
                                • 10 долларов на хостинг: 20 лет назад и сегодня

                                    Всё кругом дорожает, а технологии дешевеют. Когда-то компьютер или мобильный телефон могли позволить себе единицы, сейчас эти устройства есть в каждой российской семье.

                                    Ещё один пример — хостинг. Цена мегабайта за последние 20 лет упала в несколько тысяч раз. В 1998 году за 10 долларов в месяц можно было арендовать всего 10 Мб на FTP-сервере, а сегодня — 30 Гб на VDS.

                                    Мы разрабатываем панели для хостинга с конца девяностых и решили сделать небольшой экскурс в историю. В этой статье посмотрим на цены и услуги прошлых лет и сравним их с ценами из 2K18. Ухмыльнемся и порадуемся тому, что доступно сегодня и не было доступно 20 лет назад :-).

                                    Итак, сколько «хостинга» можно было арендовать за 10 долларов?


                                    Читать дальше →
                                  • 50 вопросов для работы над документацией

                                      Как бы ни старался UX-дизайнер, не сможет человек с улицы разобраться в интерфейсе управления космическим кораблём без подсказки. И даже не с улицы. Просто потому, что ракета большая и настроек много.

                                      Мы делаем продукты попроще софта для ракет, но всё равно технически сложные. Очень стараемся, чтобы интерфейсы новых версий были простыми, но осознаём — всегда найдётся пользователь, который что-нибудь не поймёт и пойдёт в документацию. Поэтому дока должна быть, а чтобы не портить впечатление о продукте, она должна быть полезной и удобной.

                                      У нас шесть продуктов, документацию к которым с самого основания компании писали разработчики. Уже полгода мы переписываем старые и пишем новые статьи. Под катом — 50 вопросов, которые помогают нам делать это хорошо. Но для начала немного вводных.


                                      Читать дальше →
                                    • Становимся волшебниками в программировании. Часть 2

                                      • Translation

                                      Читайте часть 1 вот тут.
                                      Если вы давно хотели стать программистом, но не знали с чего начать, то начните с этого комикса. В нем о том, как задавать правильные вопросы, чтобы получать полезные ответы и читать исходный код.


                                      Читать дальше →
                                      • +10
                                      • 8.6k
                                      • 5
                                    • Асинхронный обмен данными с удалённым приложением через SSH

                                        Доброго времени суток, друзья и коллеги. Меня всё ещё зовут Дмитрий Смирнов, и я всё ещё, к моему вящему удовольствию, являюсь разработчиком ISPsystem. Некоторое время назад я начал работу над совершенно новым проектом, который меня очень вдохновил, поскольку новое — это в нашем случае отсутствие легаси кода и поддержки старых компиляторов. Здравствуй, Boost, C++17 и все прочие радости современной разработки.

                                        Так случилось, что все мои прошлые проекты были многопоточными, соответственно, у меня было крайне мало опыта с асинхронными решениями. Именно это стало самым приятным для меня в этой разработке, помимо современных мощных инструментов.

                                        Одной из последних сопутствующих задач стала необходимость написать обёртку над библиотекой libssh2 в реалиях асинхронного приложения, использующего Boost.Asio, и способного породить не более двух потоков. Об этом и расскажу.



                                        Примечание: автор предполагает, что читатель знаком с основами асинхронной разработки и boost::asio.
                                        Читать дальше →
                                      • 5 страхов разработчиков, которые мы преодолели

                                          Хэллоуин — время поговорить о страхах. Я работаю продакт-менеджером в IT-компании, поэтому речь пойдёт про кошмары разработчиков. Но не обычные, а те, что появляются во времена перемен.



                                          Когда компания развивается — меняет подход к разработке, создаёт новые продукты и расширяет возможности текущих, десятками принимает сотрудников, тем, кто работал по-старому, бывает тяжело перестроиться. Мы радуемся изменениям, но иногда, чего скрывать, боимся их. Я работаю продакт-менеджером уже год и за это время столкнулась с пятью крупными страхами своей команды. Сегодня расскажу об этих страхах и о том, как нам удалось их преодолеть.
                                          Читать дальше →