Pull to refresh
-10
0
Дива Виви @vityo

User

Send message

Путь к геометрии Лобачевского 2: сфера

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views5K

Часть 1: скалярное произведение и метрика

Часть 3: стереографическая проекция

Существуют как минимум две конкурирующие теории о форме Земли, первая из которых утверждает, что земля плоская, а вторая, что поверхность земли напоминает сферу (не учитывая перепады высот из-за гор и т.п. географических объектов). Лично я не придерживаюсь никакой из этих теорий, хотя в этом посте будем считать что верна вторая, исключительно ради наглядности.

В этой части разберем сферу: введем параметризацию этой поверхности, индуцируем на ней метрику, поймем что такое прямые на поверхности и как они выглядят на сфере. Приглашаю к прочтению!

Читать далее

Графика древности: палитры, часть 1/2

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Views17K

Хотя пиксельная графика прошлых лет полна нюансов, несомненно, одной из её главнейших характеристик, наряду с разрешением, является палитра — ограниченный набор цветов, которым нарисовано пиксельное изображение. Уникальное сочетание цветов, доступное на отдельно взятом старом компьютере или игровой приставке, часто позволяет даже беглым взглядом отличить графику для одной платформы от другой. Техники работы с палитрами и подбор оттенков также являются визитной карточкой многих пиксельных художников прошлого и современности. Но палитра — это не просто случайный набор цветов. Это результат технических ограничений и инженерных решений, в результате которых родились необычные техники рисования, анимационные спецэффекты, и особая визуальная эстетика.
Читать дальше →

Из PM-ов в разрабы. Шаг назад для продвижения вперёд

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views13K

Меня зовут Илья, и 2 года назад я из проектных менеджеров в ИТ (они же PM-ы) переквалифицировался в Java-разработчики. Так получилось (как ни странно), что бОльшую часть круга моего общения составляют ИТ-шники. И, наверное, в 99% случаев обсуждения карьерного трека за кружкой пива/кофе многие удивленно спрашивают меня: «Ничего себе? Из PM-ов в разрабы? Какой редкий кейс! А почему? А ведь обычно наоборот – из разрабов в PM-ы? А это дауншифтинг или нет?». Такое количество вопросов и интерес к этой теме навели меня на мысль написать статью о том, как я «докатился до разработческой жизни» из PM, что меня сподвигло, чем руководствовался. Так что, если и вас одолевает подобный интерес, залетайте под кат!

Читать далее

Ускоряем программу для 50-летнего процессора на 180000%

Level of difficultyHard
Reading time36 min
Views47K

В прошлом году я написал программу, вычисляющую 255 цифр числа π на самом первом микропроцессоре от Intel - 4004. В той статье я упоминал рекорд ENIAC'a - 2035 цифр [^1], но побить его не смог. Настало время закрыть гештальт. В этот раз возьмём одного из преемников от Intel - 4040.

Читать далее

Трюк из линейной алгебры для быстрого нахождения чисел Фибоначчи

Level of difficultyHard
Reading time7 min
Views19K

Я участвовал в онлайн-группе чтения книги Thirty-three Miniatures: Mathematical and Algorithmic Applications of Linear Algebra математика Иржи Матушека. Это самая нетрадиционная книга о математике, с которой мне приходилось сталкиваться. Первые две главы посвящены способам быстрого нахождения чисел Фибоначчи. Традиционный, или итеративный метод нахождения чисел Фибоначчи (основанный на хранении промежуточных значений в памяти), который мы изучали на курсах программирования, линеен по времени. Но в книге представлена методика их вычисления приблизительно с логарифмической временной сложностью. Возможно, кто-то из вас знает эту методику, но для меня она была новой, и я решил, что ею стоит поделиться.
Читать дальше →

Поговорим об оптимизирующих компиляторах. Сказ седьмой: борьба с проверками диапазонов

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views6.6K

В этой статье мы поговорим о том, чего нам стоят безопасные доступы к элементам массива, и как современные компиляторы пытаются сделать код снова быстрым.

Читать далее

Как в 180 000 раз ускорить анализ данных с помощью Rust

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views18K

В этой статье я опишу одно из последних своих дерзновений в сфере оптимизации производительности с помощью Rust. Надеюсь, что в ней вы откроете для себя какие-то новые приёмы для написания быстрого кода на Rust.
Читать дальше →

Как я стала тимлидом и стоило ли оно того

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views25K

Привет, Хабр! Меня зовут Павлова Наталия, я выпускница курса «Мидл Python-разработчик» и свежеиспеченный Python Team Lead в финтех-компании: руковожу небольшой бэкенд-командой.

Увы, мой старт больше похож на деплой непротестированного спринта на прод в пятницу вечером, чем на спокойную работу, приносящую удовлетворение. И это при том, что я люблю общаться с людьми, стремлюсь к порядку, ценю отлаженные процессы, готова улучшать и оптимизировать.

Мне хочется поделиться своим опытом — возможно, эта статья поможет кому-то более трезво оценивать свои цели и возможности.

Читать далее

Увеличивается ли масса объектов при приближении к скорости света?

Reading time11 min
Views42K

Независимо от того, кто вы, где вы находитесь и как быстро вы движетесь, законы физики будут выглядеть для вас точно так же, как и для любого другого наблюдателя во Вселенной. Эта концепция, согласно которой законы физики не меняются при перемещении из одного места в другое или из одного момента в другой, известна как принцип относительности и восходит не к Эйнштейну, а ещё дальше в прошлое: по крайней мере, ко временам Галилея. Если на объект действует сила, то он ускоряется (т.е. изменяет свой импульс), причём величина ускорения напрямую зависит от силы, действующей на объект, делённой на его массу. На языке математики это утверждение выглядит как знаменитое уравнение Ньютона F = ma: сила равна массе, умноженной на ускорение.

Но когда были открыты частицы, движущиеся со скоростью, близкой к скорости света, неожиданно возникло противоречие. Если на малую массу действует слишком большая сила, а силы вызывают ускорение, то массивный объект можно разогнать до скорости света или даже превысить её! Это, конечно, невозможно, и именно теория относительности Эйнштейна позволила нам разрешить этот парадокс. Обычно это объясняется через понятие так называемой «релятивистской массы», т.е. тем, что по мере приближения к скорости света масса объекта увеличивается, поэтому та же сила вызывает меньшее ускорение, не позволяя достичь скорости света. Но верна ли такая интерпретация «релятивистской массы»? Только отчасти. Вот научный ответ на этот вопрос.

Читать далее

Как мне захотелось систематизировать виды тестирования

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views37K

В этой статье я попытался придать систематический вид основным видам тестирования, которые я нашел в различных источниках. Идея для этой статьи зародилась у меня, когда я обнаружил, что в интернете существует множество разнообразных классификаций, и многие отличаются друг от друга. Вначале я начал это исследование для себя, но затем решил поделиться результатами со всеми, надеясь, что оно пригодится другим, как и мне.

Читать далее

Гугология (это не опечатка) для программистов

Reading time4 min
Views30K
О математике (так, чтобы было интересно) писать сложнее, чем о физике. Однако я надеюсь, что вы дочитаете хотя бы до примеров сумасшедших программ на C.

image
Читать дальше →

Очень большие числа в физике

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views28K

В физике есть понятие естественности (naturalness). Когда мы получаем безразмерный коэффициент, то мы ожидаем, что это безразмерный коэффициент, 'утекший' из математики. Но иногда в формулах возникают коэффициенты, которые никак не следуют из чистой математики, как правило, это производные параметров стандартной модели. Иногда эти коэффициенты очень велики.

Читать далее

Решение школьных задач по химии в Python

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views13K

Изображение от rawpixel.com на Freepik

Я попробовал решить несколько простых школьных задач по химии в Python с помощью библиотек mendeleev, chemlib и chempy, в том числе несколько заданий из ОГЭ и ЕГЭ.

к задачам

Числа Маркова: между хаосом и порядком

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views13K

Числа Фибоначчи известны многим, а вот числа Маркова остаются в тени, хотя и не менее интересны. В этой статье мы рассмотрим основы построения ряда чисел Маркова, их основные свойства и применение. Откройте для себя очередную удивительную взаимосвязь мира математики.

Читать далее

Как вырастить солёную пирамидку

Reading time11 min
Views48K

Да кому нужна эта обычная скучная соль? Превращаем мелкие белые крупинки в потрясающие пирамидальные кристаллы в домашних условиях.

Читать далее

Чем на самом деле занимается Chief Technical Officer?

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views16K

В 2017 году я впервые почувствовал себя в роли CTO (Chief Technical Officer, технический директор). Я присоединился к маленькому стартапу в роли разработчика‑сеньора, и не успел опомниться, как оказалось, что я держу в руках бразды правления технической командой. Если сказать кому о том, что я занимаю пост технического директора, прозвучало бы это впечатляюще, но на самом деле моя должность больше соответствовала роли технического руководителя проекта. Я трудился в маленькой компании, в состав которой входило человек десять сотрудников, и плотно занимался разработкой продукта этой компании. Мои дни были наполнены программированием, отладкой и постоянной борьбой с новыми багами и проблемами клиентов. Я, кроме того, был ответственным за то, чтобы наша команда выполняла бы обязательства перед инвесторами и клиентами. Это было не только время непростых задач, но и время мощного обучения, и время профессионального роста.

И ещё — то было время постоянного стресса. Но это — уже совсем другая история.

Перенесёмся в наши дни. Сегодня я — сооснователь цифрового агентства, которое находится в Швейцарии. В нём я занимаю должность CTO. Мы одновременно работаем над несколькими проектами, задействуя в каждом из них универсальные команды. Наше агентство, со времён его создания, немного подросло. Теперь в нём работает почти 50 человек. Эволюционировала и та роль, которую я в нём играю. Я больше не занимаюсь только программированием и отладкой. Теперь я управляю ресурсами, занимаюсь планированием, принимаю стратегические решения. Сейчас передо мной стоят другие непростые задачи. Но я, как и раньше, прямо‑таки наслаждаюсь, решая разного рода проблемы, и понимая, что я — тот, кто формирует техническое видение компании.

Читать далее

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

Reading time8 min
Views148K
Публикую очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике (вот тут можно читать оригинал на русском, хотя английская версия новее). На сей раз тема разговора — отрисовка сцен при помощи трассировки лучей. Как обычно, я стараюсь избегать сторонних библиотек, так как это заставляет студентов заглянуть под капот.

Подобных проектов в интернете уже море, но практически все они показывают законченные программы, в которых разобраться крайне непросто. Вот, например, очень известная программа рендеринга, влезающая на визитку. Очень впечатляющий результат, однако разобраться в этом коде очень непросто. Моей целью является не показать как я могу, а детально рассказать, как подобное воспроизвести. Более того, мне кажется, что конкретно эта лекция полезна даже не столь как учебный материал по комьпютерной графике, но скорее как пособие по программированию. Я последовательно покажу, как прийти к конечному результату, начиная с самого нуля: как разложить сложную задачу на элементарно решаемые этапы.

Внимание: просто рассматривать мой код, равно как и просто читать эту статью с чашкой чая в руке, смысла не имеет. Эта статья рассчитана на то, что вы возьмётесь за клавиатуру и напишете ваш собственный движок. Он наверняка будет лучше моего. Ну или просто смените язык программирования!

Итак, сегодня я покажу, как отрисовывать подобные картинки:


Читать дальше →

История и занимательные факты про кроссворды

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views5.6K

Кроссворд (с англ. «cross» — пересечение и «word» — слово) — одна из самых распространенных головоломок в мире. На сайте «РСХБ в цифре» можно найти уникальные тематические кроссворды, а во всем мире их просто миллионы. Но какой же был самым первым, кто придумал эту головоломку и какие рекорды числятся за кроссвордами? Узнаете в новой статье.

Читать далее

Существование треугольника Шарыгина — это настоящее математическое чудо

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views170K

Сегодня я хочу рассказать про особый вид треугольников, впервые рассмотренный советским математиком Игорем Федоровичем Шарыгиным. Удивительно, что до ХХ века никто так и не обратил внимание на этот бриллиант.

Читать далее

USB монитор из Futaba GP1160A02A

Level of difficultyHard
Reading time11 min
Views26K

В конце 60-ч годов вакуумно-люминесцентные индикаторы создавались как альтернатива газоразрядным, а также в целях загрузить производство электроламповых заводов, так как в те времена лампы уже начали терять актуальность и на их место пришли полупроводники.

Прожив долгую 60-летнюю историю, ВЛИ уходят в небытие — оставшиеся в живых производители уже сообщили о том, что жизненный цикл этих приборов окончен и пора переходить на новые технологии.

Но ни один современный дисплей не способен передать это завораживающее бирюзовое сияние возбужденного люминофора, находящегося под воздействием электронной бомбардировки. 

Про один из таких дисплеев, изготовленный по этой технологии и будет рассказано в этой статье, а именно про дисплейный модуль Futaba GP1160A02A.

Эта статья не будет про подключение этого дисплея к какой-нибудь “ардуине” стандартными способами. Это слишком просто и скучно. Речь пойдёт про обход ограничений, наложенных производителем, и попытки выжать из этого дисплея всё, что позволяет технология.

Читать далее
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity