Pull to refresh
3
0

User

Send message

Почему я против enum

Reading time24 min
Views44K

Меня зовут Саша Терентьев, я из команды ленты ВКонтакте. В этой статье поделюсь мыслями о проблемах кода, где используются enum и сопоставления типов. Часто встречаю такой код в проектах, ресурсах, примерах. Мы обсуждали это с коллегами на внутреннем событии, и из моего доклада выросла эта статья.

Букв будет много. Но, думаю, материал пригодится широкому кругу разработчиков — и не только iOS. Примеры основаны на псевдо-Swift и написаны по мотивам использования UIKit. Но могут пригодиться для работы с разными платформами и в любой области, где возникают сопоставления с образцом, приведения типов, переборы множеств типов.

Читать далее
Total votes 55: ↑38 and ↓17+21
Comments77

Если вы не чистите зубы, то я их вам почищу: FAQ про гигиену

Reading time12 min
Views118K
image

Зубы до гигиены, химический агент для окраски налёта (используется в обучающих целях для того, чтобы пациент видел непрочищаемые участки) и состояние после гигиены.

Про чистку зубов есть очень много вопросов, поэтому пробежимся по основным:

  • Что будет, если не чистить зубы?
  • Можно ли чистить зубы редко, но ходить к стоматологу время от времени, чтобы он их вам «мощно почистил»?
  • Как проходит чистка зубов в стоматологии?
  • Почему швейцарцы чистят зубы вообще без пасты?
  • Работает ли жвачка?
  • Какие щётки выбирать и как? Что насчёт электрических?
  • Правда ли, что щётку надо выкидывать, когда хотя бы одна ворсинка отклоняется от вертикали?
  • Зачем нужны скребки для языка, межзубные ёршики, зубная нить и всё остальное?
  • Ирригатор заменяет чистку зубов щёткой?
  • Ополаскиватель для рта — хорошая тема?
  • Когда важнее чистить зубы — утром или вечером?
  • Чем ИТ-специалист отличается от среднего пациента по анамнезу относительно гигиены ротовой полости?
Читать дальше →
Total votes 165: ↑159 and ↓6+153
Comments209

Сила композиции

Reading time20 min
Views18K


Функциональное программирование может отпугивать сложностью и непрактичностью: «Я далек от всех этих монад, пишу на обычном C#, в докладе про функциональщину ничего не пойму. А если даже напрягусь и пойму, где мне потом это применять?»


Но когда объясняет Скотт Влашин, все совершенно не так: его доклад о композиции с конференции DotNext 2019 Moscow — пример того, как можно доносить функциональные идеи простыми словами. Он за час перешел от бананов к монадам так, что второе кажется немногим сложнее первого. А в конце объяснил, почему осмыслить композицию полезно даже тем, кто не собирается покидать мир ООП. Примеры кода в докладе как на F#, так и на C#.


Уже завтра начнется новый DotNext, где я помогу Скотту выступить с другим докладом, а пока что публикую перевод его выступления про композицию. Далее повествование будет от лица Скотта.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments4

Продолжение. Частые ошибки в настройках Nginx, из-за которых веб-сервер становится уязвимым

Reading time8 min
Views17K

Ранее Cloud4Y рассказал про уязвимости веб-серверов Nginx, балансировщиков нагрузки и прокси-серверов. Что-то из этого вы могли знать, а что-то, надеемся, стало полезной информацией.

Но история не закончилась. Многочисленные программы bug bounties позволяют проводить широкомасштабные исследования, благодаря которым удаётся найти реально действующие уязвимости. Проект Gixy помог найти множество неправильных конфигураций промежуточного ПО, но далеко не все. Что ещё удалось обнаружить:

Читать далее
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments1

Кодогенерацию с использованием Roslyn можно использовать и без перехода на .Net 5

Reading time6 min
Views4.1K


Недавно, когда я просматривал новые возможности, которые будут включены в .Net 5, я натолкнулся на одну весьма интересную — генераторы исходного кода. Этот функционал меня особенно заинтересовал, так как я использую аналогичный подход в течение последних… 5 лет, и то, что предлагает Microsoft — это просто более глубокая интеграция этого подхода в процесс сборки проектов.


Примечание: Оригинал был написан в момент, когда релиз .Net 5 только-только собирался выйти, но актуальности этот текст, на мой взгляд, не потерял, поскольку переход на новую версию платформы занимает какое-то время, да и принципы работы с Roslyn никак не поменялись.


Далее я поделюсь своим опытом использования Roslyn при генерации кода, и надеюсь, что это поможет вам лучше понять, что именно предлагает Microsoft в .Net 5 и в каких случаях это можно использовать.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments4

Гигиена труда оператора ЭВМ (МКМ)

Reading time25 min
Views23K

В связи с относительной спонтанностью зарождения и спецификой развития компьютерного спорта гигиене труда киберспортсмена до сих пор не уделяется должного внимания. Вместе с тем сама киберспортивная деятельность (МКМ - мышь, клавиатура, монитор), из-за специфики спортинвентаря, всё ещё мало отличается от офисной работы за компьютером. Таким образом компьютерный спорт максимально обостряет скрытые в офисной работе моменты негативного влияния деятельности на здоровье человека, т.к. не сильно отличаясь от таковой технически, гораздо более интенсивен в плане непосредственных нагрузок на организм. Потому описанные ниже моменты могут быть наиболее полно проиллюстрированы именно на киберспортивных примерах — раскрывая офисно-гиковскую специфику в целом.

Читать далее
Total votes 43: ↑36 and ↓7+29
Comments21

Гибкая авторизация с помощью Casbin и PERM. Практический пример

Reading time8 min
Views9.6K

После написания предыдущей статьи по языку PERM и библиотеке Casbin, возникли вопросы. Причем не у одного человека, и я хотел ответить сначала в комментарии, но понял, что объем материала выходит за рамки обычного комментария, поэтому изложу этот ответ в виде отдельной статьи.


Я долго не мог понять ту конкретную конструкцию, которая сидела в голове у вопрошающих, но в конечном итоге после уточняющих вопросов получил ответы, компиляцию которых приведу в цитате.

Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments13

Заблуждения большинства программистов относительно «времени»

Reading time6 min
Views59K
Много дней назад я решил записать некоторые наблюдения, сформировавшиеся пока в последние годы я занимался тестированием. Рассматривая области, которые получают наибольшую отдачу от тестирования, я понял, что у меня накопилось много конкретных мыслей о том, как мы — программисты — склонны небрежно обращаться с понятием «время» в программировании.

Тогда я написал пост «Заблуждения программистов относительно „времени“», в котором указал 34 ошибочных представления и заблуждения, относящихся как к календарному, так и к системному времени. С большинством из них я столкнулся сам, занимаясь дебаггингом программ (как рабочих, так и тестовых).

Читать дальше →
Total votes 62: ↑55 and ↓7+48
Comments100

Дата и время: трудно, но возможно

Reading time22 min
Views9.4K

Некоторые разработчики пишут код, требующий особого обращения с датой и временем — но совершенно не задумываются над этим. А другие разработчики тоже пишут такой код и очень переживают, потому что это действительно непросто.


На конференции DotNext Джон Скит поговорил о сложностях, связанных с написанием такого кода. Почему даже подход «просто храните всё в UTC» может приводить к ошибке, и пользователь может опоздать на встречу, правильно сохранённую в UTC?


А также говорил о Noda Time — созданном им инструменте для работы с датой и временем в .NET. Но доклад будет полезен, даже если вы не можете или не хотите использовать Noda Time.



Если хотите, можете посмотреть видео доклада в оригинале — запись под катом. А ещё мы подготовили для вас расшифровку. Далее — повествование от лица спикера.

Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments19

Закроем тему прокрастинации

Reading time4 min
Views78K

Лет 20 назад люди тоже ленились. Но термин «прокрастинация» хоть уже существовал (с 1970-х), но не был знаком абсолютно всем, как сейчас. Мне кажется, у нас эпидемия. И, кажется, я знаю почему и что с ней можно сделать. Во всяком случае, у меня работает. И откладывать чтение на потом не придётся – всего 3 правила, уложусь в 5-7 минут Вашего времени

Читать далее
Total votes 134: ↑121 and ↓13+108
Comments184

Нет, Microsoft не переносит Windows на Linux

Reading time5 min
Views46K
Выбор будет не между Windows и Linux, а что сначала загружается: Hyper-V или KVM, а уже стеки Windows и Ubuntu будут хорошо совместимы друг с другом.



В последнее время развернулась некоторая дискуссия о том, что Microsoft может в будущем перенести свою операционную систему Windows на ядро Linux.

Я как никто другой знаю о проектах Linux в Microsoft, поскольку работаю в подразделении настольных компьютерных систем в Canonical и помогаю выпустить Ubuntu на WSL (Windows Subsystem for Linux). По работе приходится регулярно общаться со многими сотрудниками Microsoft, которые занимаются Linux и различными проектами с открытым исходным кодом. Мне приходят сводки по продуктам Microsoft и стратегии. Обращаю внимание, что в этой статье только мои личные мысли, я не разглашаю никакой секретной информации.
Total votes 43: ↑41 and ↓2+39
Comments397

Выгорание и стресс — это когда жизнь проходит без нас

Reading time21 min
Views46K
Часть дел мы делаем потому, что должны их сделать. Мы должны заработать денег, должны казаться лучшими, должны, в конце концов, перевести очередную бабушку через дорогу и помыть посуду. При этом мы не спрашиваем себя, точно ли это то, что нам нужно? Это наша настоящая цель? Мы это делаем, держа в голове мысль, как бы поскорее закончить, чтобы заняться чем-то другим. Подобные дела рано или поздно приводят человека сначала к постоянному стрессу, а затем — к выгоранию.


Альфрид Лэнгле (фото: Артем Лапшин, discours.io)

Как предотвратить выгорание и как помочь себе, если это уже с вами произошло? Об этом была лекция доктора медицинских и философских наук Альфрида Лэнгле, которую он недавно прочел в НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1+36
Comments31

Как ухаживать за мозгом

Reading time12 min
Views87K
Эх, люблю свои мозги! Каждый день забочусь о них, как о самом важном. В этой статье мой опыт поддержания здоровья мозга переплетён с последними результатами научных исследований. Под катом рассказ, как сделать так, чтобы мозг работал эффективно и сохранял ясный ум (завтра и через 30 лет), был готов принимать решения, концентрироваться на задачах и при этом не старел.


Читать дальше →
Total votes 78: ↑66 and ↓12+54
Comments116

Колесо Сансары: принципы борьбы с рутиной

Reading time7 min
Views15K
Под катом статья для тех, кто, с одной стороны, эмоционально сгорает в рутине, стрессует, отмечает у себя повышенную тревожность, а, с другой стороны, должен продолжать концентрироваться на рабочих задачах и как-то их вывозить.


Total votes 25: ↑23 and ↓2+21
Comments15

Zip-файлы: история, объяснение и реализация

Reading time76 min
Views92K


Мне давно было интересно, как сжимаются данные, в том числе в Zip-файлах. Однажды я решил удовлетворить своё любопытство: узнать, как работает сжатие, и написать собственную Zip-программу. Реализация превратилась в захватывающее упражнение в программировании. Получаешь огромное удовольствие от создания отлаженной машины, которая берёт данные, перекладывает их биты в более эффективное представление, а затем собирает обратно. Надеюсь, вам тоже будет интересно об этом читать.

В статье очень подробно объясняется, как работают Zip-файлы и схема сжатия: LZ77-сжатие, алгоритм Хаффмана, алгоритм Deflate и прочее. Вы узнаете историю развития технологии и посмотрите довольно эффективные примеры реализации, написанные с нуля на С. Исходный код лежит тут: hwzip-1.0.zip.
Читать дальше →
Total votes 176: ↑175 and ↓1+174
Comments45

Topleaked: инструмент ловли утечек памяти

Reading time8 min
Views7.2K
image

История, как это часто бывает, началась с того, что упал один из сервисов на сервере. Точнее процесс был убит мониторингом за превышение использования памяти. Запас должен был быть многократным, а значит у нас утечка памяти.
Есть полный дамп памяти с отладочной информацией, есть логи, но воспроизвести не получается. То ли утечка безумно медленная, то ли сценарий зависит от погоды на Марсе. Словом, очередной баг, который не воспроизводится тестами, но встречается в дикой природе. Остаётся единственная реальная зацепка — дамп памяти.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments6

Подборка 143 переводов эссе Пола Грэма (из 184)

Reading time8 min
Views59K
image

Пол Грэм — один из самых уважаемых людей среди ИТишников, основателей и инвесторов. Он первоклассный программист (написал два языка программирования), хакер, создатель дерзкого акселератора Y Combinator, философ. Своими помыслами и разумом Пол Грэм врывается в широкий спектр областей: от прогнозирования развития языков программирования на сто лет вперед до человеческих качеств и способов починить/хакнуть экономику. А ещё он осознает важность того, чтобы формулировать свои мысли в текст и делиться ими с окружающими.

Когда в 2015 году я начал читать Пола Грэма мой взгляд на жизнь поменялся. Я считаю его эссе одними из самых важных текстов, которые стоит прочитать все как можно раньше, чтобы сформировать у себя мышление, способ рассуждения и изложения мыслей.

Первую подборку переводов эссе Пола Грэма меня вдохновили сделать коллеги из tceh.com (60 переводов из 176). Вторую — Edison Software (125 переводов). Третью — PhilTech-акселератор (134 перевода и еще несколько в процессе). Потом был период (2017, 2018 и 2019), когда Пол Грэм не писал эссе (а занимался с детьми), а только немного в Твиттер и дал одно видео-интервью для стартап-школы. Но в конце 2019 и начале 2020 года он вновь стал публиковать глубокие тексты об которые интересно подумать. Предлагаю вашему вниманию ссылки на новые переводы (upd с прошлой подборки) и полный список всех эссе.

Novelty and Heresy (Да здравствует ересь!)
The Lesson to Unlearn (Вредные уроки)
The Bus Ticket Theory of Genius (Теория навязчивых идей)

Five Questions about Language Design (Пять вопросов о проектировании языков программирования)
What Made Lisp Different (Что сделало Lisp особенным)
After the Ladder (На смену корпоративной лестнице)
What I’ve Learned from Hacker News (Чему я научился у Hacker News)
Snapshot: Viaweb, June 1998 (разбор полетов: Viaweb июня 1998 года)
Some Heroes (Мои кумиры)
The Equity Equation (Как делить доли в стартапе)

Бонус - видео из стартап-школы 2018 с русскими субтитрами


Total votes 33: ↑30 and ↓3+27
Comments10

Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей

Reading time18 min
Views29K
image

Часть 1: обработка вершин

В этой статье мы подробнее рассмотрим то, что происходит с 3D-миром после завершения обработки всех его вершин. Нам снова придётся стряхнуть пыль с учебников по математике, освоиться в геометрии пирамид усечения и решить загадку перспектив. Также мы ненадолго погрузимся в физику трассировки лучей, освещения и материалов.

Главная тема этой статьи — важный этап рендеринга, на котором трёхмерный мир точек, отрезков и треугольников становится двухмерной сеткой разноцветных блоков. Очень часто этот процесс кажется незаметным, потому что преобразование из 3D в 2D оказывается невидимым, в отличие от процесса, описанного в предыдущей статье, где мы сразу же могли увидеть влияние вершинных шейдеров и тесселяции. Если вы пока не готовы к этому, то можете начать с нашей статьи 3D Game Rendering 101.

Подготовка к двум измерениям


Подавляющее большинство читателей читают этот веб-сайт на совершенно плоском мониторе или экране смартфона; но даже если у вас есть современная техника — изогнутый монитор, то отображаемая им картинка тоже состоит из плоской сетки разноцветных пикселей. Тем не менее, когда вы играете в новую Call of Mario: Deathduty Battleyard, изображения кажутся трёхмерными. Объекты движутся по сцене, становятся больше или меньше, приближаясь и отдаляясь от камеры.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments5

Методы наименьших квадратов: текст, написанный программистом для программистов

Reading time19 min
Views36K
Продолжаю публикацию своих лекций, изначально предназначенных для студентов, учащихся по специальности «цифровая геология». На хабре это уже третья публикация из цикла, первая статья была вводной, она необязательна к прочтению. Однако же для понимания этой статьи необходимо прочитать введение в системы линейных уравнений даже в том случае, если вы знаете, что это такое, так как я буду много ссылаться на примеры из этого введения.

Итак, задача на сегодня: научиться простейшей обработке геометрии, чтобы, например, суметь преобразовать мою голову в истукана с острова Пасхи:


Читать дальше →
Total votes 84: ↑80 and ↓4+76
Comments13

Как «Историю игрушек 2» Pixar удалили дважды: сначала случайно, а потом из-за стремления к совершенству

Reading time13 min
Views44K
image

«Тогда-то мы и заметили это впервые, на примере Вуди».

«Ларри Катлер зашёл в каталог и как раз говорил об установке исправления для Вуди или его шляпы. Он посмотрел в каталог, и там было около 40 файлов, потом заглянул ещё раз, а там осталось всего четыре».

«Затем мы увидели, что начали пропадать последовательности кадров, и подумали: „Боже мой!“»

«Я схватил телефонную трубку… „отключайте машину!“»

Так Орен Джейкоб, бывший главный технический директор Pixar, тогда работавший помощником технического директора Toy Story 2, вспоминает момент, когда они обнаружили, что фильм удаляется с серверов компании после выполнения ошибочной команды, уничтожая два месяца и сотни человеко-часов работы.
Total votes 91: ↑87 and ↓4+83
Comments93
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity