Pull to refresh
31
0
Send message

А что не так с лямбдами в C++? Под словом "реализовано" Вы имеете ввиду синтаксис языка или то, в какой код лямбды компилятор разворачивает? О чем речь?

Да можно, конечно, но может понадобиться подбор резисторов, чтобы нажатие двух каких-то кнопок не сработало как нажатие двух других. В рамках такого плеера с 8 кнопками, конечно, можно было и 8 резисторов на два пина повесить. Тем более, что мне пока что одновременные нажатия не понадобились.

А ещё можно использовать внутри такого цикла структурное связывание, и обращаться к полям элемента не через .second, а по осмысленному названию.

Вы не понимаете по названию,что возвращает функция begin из контейнера настолько, что готовы каждый раз это расшифровывать?

Зачем себя загонять в рамки чего-то, если можно этого не делать?

Кооперативная разработка ведётся через систему контроля версий вроде SVN или GitHub, например. Но зачем при каждой компиляции все исходники по сети гонять? Или у Вас какие-то библиотеки лежат на сетевом диске на сервере и компилируются прямо оттуда?

Если Вы про способ с резисторами, то да, можно. Этот проект в чём-то учебный - хотелось самому разобраться, как работать со сдвиговыми регистрами. Я в тексте написал, что так можно и одновременные нажатия кнопок обрабатывать, что с резисторами не получится. И так можно и сотню кнопок обрабатывать, если регистры каскадом подключить.

Я не говорил Вам ни слова про то, что кто-то что-то должен. Я просто вижу, что у Вас все больше преобладает "мне так не нравится", а не здравый смысл. Этак можно договориться до того, что во всем комитете по развитию C++ сидят одни... странные люди, которые не понимают, что делают и зачем.

А если по делу - никто не спорит с тем, что иногда от auto можно поиметь геморрой. Но плюсы применения auto, на мой взгляд, перевешивают минусы, которых гораздо меньше. Главный плюс - экономия времени при написании программы. Ну правда, неужели вместо auto it = v.begin() удобнее каждый раз писать полную расшифровку вроде std::vector<...>::iterator... ?

Так оно устроено там где я работаю. Примите это как данность.

Вы даете рекомендации для кого угодно, или для тех, кто загнан в какие-то специфические условия, вроде как у Вас на работе? Есть же способы не тянуть код по сети при каждой компиляции. Я понимаю, что у Вас так это устроено - а почему оно именно так? Кто-то один раз так настроил N лет назад, и перенастроить некому? Или руководитель проекта не знает, как можно сделать по-другому?

Уже ответили про современные IDE, которые все подсказывают. Но и даже без них - кто мешает переменную назвать так, чтобы было понятно, что это map?

Не совсем понял сравнение с макросом. Вы можете в макрос засунуть результат вычисления какой-нибудь функцией? В последних версиях можно даже результат работы алгоритма из STL на этапе компиляции вычислить. Макросы такое позволяют делать?

И да, строгая типизация - это весьма важно.

Не могу понять - а чем constexpr не угодил?

Не помню, в каком именно видео это было - Антон Полухин приводил пример, когда можно при обходе всех элементов std::map в цикле for(auto& val : map) вместо auto написать явно тип элемента, в котором забыть написать слово const. И получить копирование каждого элемента в цикле, даже несмотря на то, что написано &

Я решил не цитировать то, что написано в описании первого плеера, на который я дал ссылку:

https://habr.com/ru/articles/392625/

Если кратко, PSG - это файл с дампом значений всех регистров чипа AY, передаваемых в него в процессе воспроизведения. Например, плеер Сергея Бульбы AYEmul умеет любые chiptune-файлы, которые умеет играть, преобразовывать в этот формат.

Вот здесь про более простой проект:

https://habr.com/ru/articles/449596/

А здесь перевод руководства по SFML, правда, 2016 год:

https://habr.com/ru/articles/278977/

Есть единица давления, в которой как бы килограммы присутствуют, но тогда это называется "килограмм-сила". Т.е. единица давления - кгс/м2, а не просто кг/м2:

http://www.decoder.ru/index.php3?ida=10

Сама сила в любом случае измеряется в ньютонах :-)

Опубликовал продолжение про генератор огибающей.

В статье про это написано: "Низкий КПД паровых машин, не превышающий 10%, и послужил для них приговором". ИМХО, здесь слово "приговор" вполне к месту, и как раз означает, что этот недостаток перевесил и прочие недостатки, и преимущества.

Об этом и речь - нельзя сравнивать давление и силу. Силу надо приложить к площади, чтобы получилось давление.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity