Pull to refresh
0
@web001read⁠-⁠only

User

Send message

Подборка материалов для начинающего разработчика игр на JavaScript

Reading time2 min
Views9.9K
Предоставленные ниже материалы затрагивают лишь основы, то самое начало, с которого можно стартовать человеку, решившему создать игру но не знающему с чего начать. Хорошим вариантом будет изучение соответствующей литературы, статей или же рассмотрения примеров уже готовых игр, а так же просмотр исходников разных программ и решений.

Данные материалы не претендуют на то, чтобы показать «как надо делать», они лишь помогут наглядно понять, что и как работает, а вот как правильно это сделать — решит только сам разработчик. Однако, кого-то эти материалы могут замотивировать на дальнейшую работу, так как они достаточно наглядны и объясняют простоту создания игр на JavaScript.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑6 and ↓60
Comments4

Адаптивный и мобильный дизайн с CSS3 Media Queries

Reading time7 min
Views586K
Разрешение экрана в наши дни колеблется от 320px (iPhone) до 2560px (большие мониторы) или даже выше. Пользователи больше не просматривают сайты только на настольных компьютерах. Теперь пользователи используют мобильные телефоны, небольшие ноутбуки, планшетные устройства, такие как iPad или Playbook для доступа в интернет. Поэтому, традиционный дизайн с фиксированной шириной больше не работает. Дизайн должен быть адаптивным. Структура должна автоматически изменяться с учетом всех разрешений дисплеев. Эта статья покажет вам как создавать кросс-браузерный адаптивный дизайн при помощи HTML5 и CSS3 media queries.
Читать дальше →
Total votes 91: ↑90 and ↓1+89
Comments32

Сумбурно о разработке писем

Reading time6 min
Views17K


Картинка для привлечения внимания пренадлежит studio4

Привет. За долгое время накопилось много интересностей на тему разработки писем, но систематизировать это в полноценный рассказ я не представляю возможным. Вместо этого я просто расскажу об этом так, как указано в заголовке топика.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4+11
Comments6

По-настоящему адаптивные письма. Часть первая

Reading time6 min
Views21K
Написание данного поста навеяно недавней поистине шикарной работой, Niсole Merlin. Во многом ее методика верстки схожа с моей и мне радостно от того, что это направление развивается теперь и на западе. Чем же этот способ так хорош? Все очень просто. Не нужно объяснять как важно адаптировать под мобильные платформы сверстанные письма для того, чтобы они были прочтены. Читать простыни на телефоне мало кто будет. Что же все это время делал западный разработчик? Он верстал табличной версткой с элементами блочности, затем причесывал этот код медиазапросами для поддержки мобильников. Чем этот подход ущербен? А тем, что ни на андроиде, ни на яблоке медиазапросы не поддерживаются следующими почтовыми клиентами: Gmail, Yandex, Mail.ru. По большому счету западные коллеги могли бы и наплевать на яндекс с мейлом, но вот Gmail как ни крути первый среди почтовиков.



Для Nicole Merlin это стало очевидно и она разработала свою методику, которая основывается на резиновой верстке с минимальным использованием медиазапросов(progressive enhancement) и это работает! Но немного не так как хотелось бы нам в России. Вся резиновость автора держится на inline-block элементах и оперированием max-width. Но вот беда-то, наши ребята из яндекса и мейла max-width не поддерживают. Сначала я расскажу об отличиях моего подхода от приемов Nicole, а затем плавно перейду к своим мыслям и примерам кода, которые стоит использовать при подготовке писем.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3+8
Comments8

По-настоящему адаптивные письма. Часть… снова первая

Reading time9 min
Views27K


Первый пост был написан скорей на эмоциях. Метод Николь мне показался местами несостоятельным и громоздким, но стоит признать, что он во многом превосходит мои наработки и отныне я с удовольствием перенимаю ее приемы. Тем не менее Николь сделала легкие огрехи, которые я исправил. Также я убираю лишний мусор и экспериментирую с универсальными решениями для типичных задач при верстке.

К чему мы приходим:
— Использование внешних стилей и последующий прогон кода через инлайнер. Из-за усложнения кода это стало целесообразным
— Улучшение семантики через именование классов и сокращение участков кода
— Частичная поддержка the Bat! Хотя Николь на него забила.
— Полная поддержка всех мобильных почтовых клиентов
— Использование ранее опасных конструкций. Благодаря усердному тестированию проблемы решены.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑25 and ↓5+20
Comments25

По-настоящему адаптивные письма. Часть вторая. Фреймворк

Reading time3 min
Views28K

Картинка для привлечения внимания честно сперта у invisionapp (кстати, у них божественная рассылка)

С момента публикации последнего поста прошло ни много ни мало, полтора месяца, но на то были причины. Уйма работы и бредовые мысли задрота-верстальщика. Сначала я собирался просто перенять приемы Николь Мерлин для верстки писем себе, но потом хипстерская голова подумала: А почему бы не зафигачить целый фреймворк? Громкое слово для моей поделки, но мне приятно его так называть. Начнем с простого.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1+19
Comments8

Несколько дельных советов по CSS

Reading time4 min
Views55K

CSS Protips

Это современные решения типичных проблем, коллекция советов, которая поможет вам улучшить ваши профессиональные навыки CSS.

От переводчика

Приветствую, для вас подготовлен еще один перевод заметок на тему CSS. Мэтт Смит, разработчик из Портленда, поделился CSS-советами и выложил их на GitHub. Мне особенно понравилась его подборка, она структурирована, не особо громоздкая в плане скучных больших текстов и описаний, и в целом будет понятна даже новичку. Я буду рад, если в комментариях мы с вами обсудим каждый пункт и в итоге дадим некоторые заключения. Итак, приступим.



Cодержание


  1. Используем псевдо-класс :not для задания рамки навигации
  2. Добавляем межстрочный интервал элементу body
  3. Центрируем по вертикали все что угодно
  4. Правильно разделяем запятыми элементы списков
  5. Отрицательный порядковый номер в nth-child
  6. Используем SVG-логотипы
  7. Аксиоматический CSS
  8. Максимальная высота у CSS-слайдера
  9. Наследуем box-sizing
  10. Одинаковая ширина ячейки таблицы
  11. Динамические внешние отступы при помощи flexbox
  12. Используем селектор атрибутов пустых ссылок
  13. Стили по умолчанию для обычных ссылок
Читать дальше →
Total votes 26: ↑21 and ↓5+16
Comments28

Разработка приложений под Windows 8: почему и как

Reading time11 min
Views69K
imageПоследние 5-7 лет мы все наблюдаем явление, которое аналитики называют консьюмеризацией ИТ. Не вдаваясь в историю и подробности этого явления, характерного не только ИТ-отрасли, стоит отметить главное – именно «консьюмеры» сегодня создают львиную долю пресловутой добавленной стоимости – иногда своим большим числом, иногда – способностью и желанием переплачивать за новинки и вообще интересные идеи.
Операционная система Windows, получившая тотальное распространение на волне консьюмеризации середины девяностых годов, планомерно развивалась до середины «нулевых», когда персонализация вычислений получила новый мощный толчок – настоящую мобильность и доступность.
Читать дальше →
Total votes 87: ↑63 and ↓24+39
Comments28

ASP.NET MVC. Урок 0. Вступление

Reading time2 min
Views782K
Я пишу сайты на asp.net mvc. В этих 16 главах я хочу рассказать, как я это делаю. Это некий учебник-справочник всех тех знаний, которые я накопил в течение трех лет.

Почему именно asp.net mvc

ASP.NET MVC я люблю потому что:
  • Это .net. Я знаю .net и С#.
  • Это компилируемый код.
  • Это не ASP.NET WebForms, я работаю с html-кодом.
  • Используется MVC-паттерн.
  • Visual Studio – самое популярное средство разработки, в котором есть IntelliSense.
  • Отличные инструменты отладки.


Читать дальше →
Total votes 290: ↑215 and ↓75+140
Comments67

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2

Reading time10 min
Views72K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.
Часть 5.…

image

От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.

Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments1

PushAll может отправлять уведомления в браузер Chrome без установки приложений и дополнений

Reading time3 min
Views24K

Каким образом?


Google Chrome начиная с версии 42 поддерживает Push API через сервера Google, используя GCM Вы наверняка уже видели эти запросы для доступа к уведомлениям. Если разрешить доступ, сайт сможет отправлять вам уведомления. Эта функция совсем новая, и о ней мало кто знает, однако, по моему мнению, у нее уже есть большие недостатки:
  • Каждый сайт запрашивает разрешения в браузере, сложно контролировать, сколько источников сейчас могут присылать тебе уведомления, у каждого висит свой фоновый процесс, который отдельно просыпается, нет никакой истории полученных уведомлений или фильтрации, нет никакой синхронизации подписок между устройствами
  • Сайтам необходимо отправлять уведомления напрямую на устройства, следить за актуальностью базы устройств, следить за каждым устройством пользователя в отдельности
  • Данная возможность работает лишь на сайтах с SSL


Промежуточный сервис, который берет на себя все эти функции, может решить возникающие проблемы.




Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2+4
Comments13

Создаём отзывчивые письма для будущего без медиа-запросов

Reading time26 min
Views34K
Создавая HTML код для email, приходится иметь дело с изрядным количеством больных вопросов. И вряд ли для кого то будет приемлемо, если нам к тому же ещё и придётся следить за новыми email-клиентами и размерами устройств, которые появляются каждую неделю. Поддержка media query как и сам CSS разнятся среди приложений, в следствии этого, каждый раз когда вы слышите что появилось новое восхитительное почтовое приложение, для которого тоже нужно провести тесты, вас неизбежно одолевает страх.

Но что если бы вы могли создать шаблон, который был бы отзывчивым даже в окружениях с наименьшей поддержкой современного CSS? Что если каждый раз, услышав о каком-то очередном почтовом приложении, которое все испытывают, вместо того чтобы предаваться страху, можно было бы чувствовать себя спокойно и уверенно, зная что ваши email наверняка будут выглядеть хорошо?

Приведенный ниже метод, сторонником которого я являюсь, всецело ориентирован на создание положительного опыта взаимодействия при работе с email-клиентами, у которых вообще отсутствует поддержка media query.

Он называется fluid-hybrid method, иногда упоминается как spongy метод для email разработок. Часть fluid предполагает что мы используем изрядной количество процентных вычислений. Часть hybrid означает что мы также используем max-width дабы ограничить некоторые из наших элементов на экранах большего размера.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments7

NGINX изнутри: рожден для производительности и масштабирования

Reading time8 min
Views145K
NGINX вполне заслуженно является одним из лучших по производительности серверов, и всё это благодаря его внутреннему устройству. В то время, как многие веб-серверы и серверы приложений используют простую многопоточную модель, NGINX выделяется из общей массы своей нетривиальной событийной архитектурой, которая позволяет ему с легкостью масштабироваться до сотен тысяч параллельных соединений.

Инфографика Inside NGINX сверху вниз проведет вас по азам устройства процессов к иллюстрации того, как NGINX обрабатывает множество соединений в одном процессе. Данная статья рассмотрит всё это чуть более детально.
Поехали!
Total votes 93: ↑93 and ↓0+93
Comments32

Кроссплатформенный GUI на C# и веб-технологии

Reading time7 min
Views46K
Самая первая спецификация продукта, частично устная, содержала требование – наличие кроссплатформенного(Windows, Linux, Mac) клиента под десктоп и облегченную версию мобильного(Windows, Android, iPhone). По возможности интерфейс должен быть максимально похожим на разных ОС.
Благодаря Mono мы можем писать кроссплатформенные приложения, но вопрос с GUI остается открытым. Имеющиеся технологии под .Net(Windows Forms, WPF) хорошо работают только под Windows, и у нас уже был печальный опыт портирования Windows Forms. Под Linux мы можем использовать GtkSharp, но идея ставить Mono на Windows при наличии .Net мне не нравится. В итоге приходится писать и поддерживать отдельный интерфейс под каждую ОС.
Что в этой ситуации могла придумать команда .Net(с уклоном под веб)? Решили встраивать Webkit и писать GUI на связке html-js-css.
На сегодняшний день мы 2 года успешно используем такой подход для Windows и год – под Linux и Mac. До мобильной платформы пока руки не дошли.
Зачем и Как?
Total votes 33: ↑28 and ↓5+23
Comments41

How-to: Типографика в дизайне email-писем

Reading time4 min
Views29K


Исследования показывают, что в почтовых программах до 43% email-подписчиков отключено отображение картинок. Это означает, что донести до них нужную информацию с помощью email-рассылки можно только если использовать реальный текст в HTML-версиях писем.

При этом, данный факт вовсе не означает, что можно использовать только Arial и Times New Roman. В сегодняшнем материале мы рассмотрим существующие возможности по работе с шрифтами в email.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments0

Интерфейс на веревочке

Reading time3 min
Views20K


Как катушка ниток помогает проектировать и собирать сложные интерфейсы


Случается, что архитектуру интерфейса придумывает один человек. Он знает в ней все до последний мелочи, до самого незначительного сценария. Ему хорошо знаком каждый элемент, каждое действие — ведь он их автор. И этот человек пока единственный, кто держит в своей голове всю паутину хитросплетений интерфейса, скажем, нового сервиса.

Но тут пойдет речь не об архитектуре как таковой, а о проблеме передачи знаний о новом интерфейсе команде проекта (команде разработчиков). Обычно именно этот шаг занимает много времени и является корнем большинства проблем при разработке. Чтобы собрать сконструированный интерфейс в готовый сервис, нужно чтобы все участники проекта (разработчики, веб-технологи, дизайнеры, да и сам архитектор) обладали единым и полным представлением о будущем сервисе. Команде необходимо понимать каждую деталь интерфейса, каждый сценарий, каждый элемент. Все участники команды обязаны видеть всю картину целиком. Я покажу, какой способ мы выбрали и какую выгоду от этого получили.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Comments18

Scrollissimo – плагин для плавной скролл-анимации

Reading time4 min
Views31K
Scrollissimo


В последнее время все большую популярность набирают анимации, проигрываемые по мере прокрутки страницы. Однако, я заметил, что подавляющее большинство браузеров не создано для таких анимаций. Прокрутка страниц мышью в них происходит не плавно (как в Firefox), а ступенчато. В результате скролл-анимации на страницах проигрываются тоже рывками. По моему мнению, проблема здесь совсем не в браузерах, а в плагинах, которые используются для создания этих анимаций. Потому что именно они допускают резкие скачки. Я считаю, что для любой анимации должна быть какая-то максимальная скорость воспроизведения, при которой анимация будет плавной, а пользователь сможет понять, что же произошло на странице. Если вы со мной согласны, то плавно и без рывков перемещайтесь под кат.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments15

Flexbox на примере игрального кубика

Reading time4 min
Views65K
Что если бы вы могли построить сложный css лейаут в считанные минуты? Flexbox — это новый лейаут CSS верстки, который позволяет легко построить динамические макеты. С Flexbox выравнивание по вертикали, блоки с одинаковой высотой, перестановка и направление становится проще простого.



Есть популярный миф, что flex еще не готов к использованию. Но это не так! У 93% людей сейчас запущен браузер, поддерживающий flexbox. Это лучше, чем поддержка для HTML5.

В этой статье я проведу вас через основы flexbox на примере создания игрального кубика. Сейчас мы пропустим некоторые из более сложных тонкостей flexbox, таких как вендорные префиксы, старая версия синтаксиса и браузерные причуды. Рассмотрим их в будущих уроках.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑28 and ↓2+26
Comments37

HiDPI в Linux

Reading time4 min
Views69K
HiDPI
Aqua Mine

Введение

После многолетнего доминирования дисплеев с высокой плотностью пикселей на мобильных устройствах, данная тенденция наконец-то дошла и до лаптопов с десктопами. По моему мнению, производители не ставили HiDPI-матрицы в основном из-за слабой поддержки DPI, отличных от 96, в Windows. К счастью, ситуация заметно улучшилась с выходом Windows 8 с Modern UI, хотя в десктопном режиме все еще далеко не идеальная — люди до сих пор жалуются на 3200×1800 при 13.3" в лаптопах и сомневаются о покупке 4K UHD 23.8"-монитора.

DPI и Linux

Возможность установки произвольного значения DPI появилась еще во времена Xfree86, но следует понимать, что это просто значение, которое ничего не делает само по себе. Его считывают и используют программы и компоненты, которые и принимают решение, каким образом отразить изменение DPI на экране. Если текст следует установленному значению DPI в 95% случаев (спасибо xft!), то размер элементов зависит от используемого окружения рабочего стола и тулкитов, на которых написаны приложения.

GTK+ 3-приложения поддерживают как целочисленный скейлинг элементов и дробный скейлинг шрифтов, так и изменение DPI на лету, без перезапуска приложений. Скейлингом элементов управляет переменная окружения GDK_SCALE, а скейлингом шрифтов — GDK_DPI_SCALE.
По умолчанию, шрифты скейлятся вместе с элементами. Таким образом, при DPI 96 и GDK_SCALE=2, вы получите шрифт, словно он с DPI 192. Чтобы отменить скейлинг шрифтов, достаточно установить переменную окружения GDK_DPI_SCALE в 0.5 (для GDK_SCALE=2).
Qt4 не умеет скейлить элементы. Для применения нового значения DPI требуется перезапуск приложения.
Qt5, начиная с версии 5.4, поддерживает целочисленный скейлинг элементов через переменную окружения QT_DEVICE_PIXEL_RATIO. DPI менять на лету нельзя, как и в Qt4, но работы в этом направлении ведутся и будут доступны с релизом Qt 5.6, как и скейлинг на каждый монитор отдельно.
WxWidgets-приложения ведут себя так же, как GTK+ 3, только не поддерживают скейлинг элементов.

Я попытался выяснить, какие DE можно комфортно использовать с HiDPI-мониторами. Тестирование проводилось на лаптопе с 12.5" 1366×768 (125 DPI) с подключенным внешним 23.8"-монитором с разрешением 3840×2160 (185 DPI).
Читать дальше →
Total votes 53: ↑51 and ↓2+49
Comments58

Как создавать Pixel Perfect изображения в Adobe Illustrator

Reading time14 min
Views84K

От переводчика


Рад приветствовать тебя, %юзернейм%!

Я новичок в профессии дизайнера интерфейсов, и как-то давно, листая вакансии, меня заинтересовали требования к одной из них. Среди таких, как знание пакета Adobe, средств прототипирования и навыков в области ux/ui я прочитал, что соискателю именно на эту вакансию неплохо было бы уметь держать порядок в слоях, структуре и названиях файлов и папок, а так же знать и уметь применять на практике то, что называется pixel perfect. Меня это заинтересовало, так как на моей работе ни от меня, ни от других сотрудников этого не требуют, но я всегда старался этого придерживаться и даже пытался убедить в этом других, но мне почему-то не хватало аргументов, чтобы объяснить, для чего это нужно.

С понятием pixel perfect я вообще на тот момент не был знаком, только слышал где-то пару раз, и так как этот пункт стоял в конце списка требований «аккуратности», я понял, что это что-то вроде апогея, вершины айсберга в организации работы над макетами.

Я стал искать, но ничего, кроме статьи на Хабре из пары абзацев про Pixel perfect от программиста не нашёл. Потом я как-то услышал о Monument Valley, и даже наткнулся на справочник Pixel Perfect Precision, но времени изучать так много информации на английском как-то не было, и первый раз он меня не зацепил. Стало появляться время и вышли некоторые статьи, одна из которых, наполненная практическими советами по Pixel Perfect зацепила меня, и я решил не просто прочитать и понять, а ещё и перевести по возможности литературно, чтобы дать вопросу широкую известность, и распространить тему на Хабре.

Небольшой технический момент. Оригинальная статья с Tuts+ называется «How to Create Pixel Perfect Artwork Using Adobe Illustrator», при этом я могу вас уверить, что большая часть из предложенных в статье настроек присутствует и в Adobe Photoshop CS6, а уж в Adobe Photoshop CC вообще можно повторить всё это полностью.

В заключение вступительной части хочу попросить не обращать внимания на то, что я новичок в дизайне, и этой мой первый в жизни перевод. Отнеситесь критично, тема серьёзная. Призываю делиться своими соображениями и опытом в комментариях.

Краткое содержание


Эта часть для тех, кому лень вникать в аспекты, но хочется побыстрее получить инструкции.
Либо для тех, кто уже читал полную статью, но теперь хочет быстро без лишних абзацев, на другом рабочем месте применить все необходимые настройки.

Настройки Abobe Illustrator


  1. Edit > Preferences > Units > General → Pixels
    Edit > Preferences > Units > Stroke → Pixels
  2. Edit > Preferences > Guides & Grid > Gridline every → 1px
    Edit > Preferences > Guides & Grid > Subdivisions → 1px
  3. Edit > Preferences > General > Keyboard Increment → 1px
  4. View > Snap to Grid
    View > Snap to Point
  5. View > Pixel Preview

Не благодарите.
Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.

Как создавать pixel perfect изображения в Adobe Illustrator




Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4+23
Comments6
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity