• Жонглирование. Теория. Практика

      Настороженно отношусь к непрофильным топикам, но решил написать этот по следующим причинам:
      • У жонглирования есть своя теория — стройная и математически привлекательная!
      • Мы живем не только работой. Жонглирование — отличное развлечение и разминка после долгого сидения за компом.
      • В пятницу приятно немного расслабиться и почитать не очень серьезные статьи. К тому же, будет чем заняться на выходные, особенно если у вас не было определенных планов.

      Теория


      Утверждать, что жонглирование — это последовательность бросков, все равно, что сказать, что музыка — это просто последовательность нот. Нельзя назвать это неправдой, но любой, хоть немного знакомый с музыкальной теорией, возмутится последним определением — столь поверхностным и недалеким.
      Читать дальше →
    • Двигатель Боинга из Lego

        image

        152 455 деталек Лего.
        307 килограмм.
        2 метра.

        Вот такие вот цифры. Это собранный из Лего движок Rolls-Royce Trent 1000, который поднимает в воздух Boeing 787 Dreamliner. И все 160 компонентов двигателя расположены в полном соответствии с оригиналом.
        Читать дальше →
      • Как положить спасибо в карман

        • Translation
        Эссе Джоэля Спольски (Joel Spolsky) о мотивации, о денежных премиях и о том, что делать с сотрудником, если его идея принесла вашей компании миллион долларов. Оригинал статьи на английском языке можно прочитать здесь.

        Джоэль Спольски — один из создателей сайта stackoverflow.com и ведущий блога joelonsoftware.com.


        Два года назад студент по имени Ноа Вайс (Noah Weiss), проходивший летнюю стажировку в нашей фирме Fog Creek, поделился со мной отличной бизнес-идеей. Он обратил мое внимание на то, что довольно много сайтов IT-тематики размещают платные объявления о вакансиях, и предложил мне делать то же самое на страницах моего блога Joel on Software. По словам Ноа, написать систему показа таких объявлений будет проще простого («Это же просто еще одна таблица в базе!»). А для других продуктов у нас уже были готовые модули для приема банковских карт и генерации платежек, так что проект действительно выглядел несложным.

        Но я колебался. До этого я не размещал рекламу в своем блоге, и, честно говоря, вовсе не планировал переводить его в коммерческое русло.

        Читать дальше →
      • 25 полезных шорткатов для Photoshop

        • Translation
        Здравствуй, дорогой хабрадруг! В этой статье приводятся 25 самых полезных сочетаний клавиш (шорткатов) в Photoshop, которые вы можете использовать, для того чтобы ускорить выполнение вашей работы. Некоторые из них редко упоминаются, некоторые применяются довольно часто, а некоторые вообще доступны только в Photoshop CS5. Я надеюсь, что каждый из вас найдет новые и полезные шорткаты в этой статье. Итак, давайте же начнем!


        Читать дальше →
      • Рунетология (126): Основатель Destiny Development Антон Аграновский

          Антон Аграновский — о тенденциях развития рынка онлайн-игр в России, о плюсах и минусах локальной разработки игр и лицензирования, о том, каковы перспективы России, об аудитории браузерных и клиентских онлайн-игр, о схемах монетизации онлайн-игр, а также о многом другом.
          прослушан 424 раза
          Читать дальше →
        • Дарим роботов на Новый год

            Новый год осталось ждать уже недолго и многие уже распланировали свои отпуска. С другой стороны о подарках мы начинаем задумываться зачастую только в последние предновогодние дни. Для тех, кто покупает подарки заранее или просто хочет подготовить необычный подарок, подготовлена данная обзорная статья. Всем остальным рекомендую сохранить статью в закладках, чтобы числа 28го внезапно вспомнить о ней, открыть, и, не ломая голову, бегом в магазин. Как вы уже поняли из заголовка, выбирать мы будем исключительно из роботов, ну и, возможно, пару радиоуправляемых моделей.

            image

            Читать дальше →
          • Medal for Return — полнометражный мультфильм

              Шесть лет в одиночку и полнометражный мультфильм готов.
              Автор сего произведения, некий житель Владивостока — Александр Тимченко.



              Как весело заметили на youtube, «мопед не мой»!

              Обратите внимание на продолжительность ролика.

              Автор сам разработал картины, диалоги, сценарий, внешность персонажей, одежду, фоновые декорации, сцены и оживил всех персонажей. В общем, веселого много.

              Читать дальше →
            • Все ходы записаны

                   Я считаю, что одним из главных устройств, которое должно быть в любом автомобиле, является видеорегистратор. Что это такое и для чего он нужен? По большому счету, это небольшая штука, основная задача которой – записывать всё то, что видит водитель в лобовое стекло своего автомобиля. За этот «бесполезный» кусок китайской пластмассы иной раз хотят очень много денег, поэтому многие считают его покупку нецелесообразной, предпочитая купить какой-нибудь сабвуфер. Однако в жизни любого водителя может случиться (тьфу-тьфу-тьфу) такой момент, когда подобное устройство может оказаться единственным спасением – пройдет всего какой-то миг, а видеорегистратор, в отличие от того же сабвуфера, успеет многократно окупиться. От приключений на дороге никто не застрахован, просто одни вздохнут с облегчением, а к другим моментально придет понимание, что регистратор все-таки нужен. Был.

                image

                Сегодня под катом – подробный обзор интересной новинки, некоторые рассуждения и немного советов. Ну так, чтобы знать, на что обращать внимание при выборе и чтобы окончательно понять, нужное это приобретение или нет.

                Читать дальше →
              • Исследование факторов ранжирования в Яндексе

                  Несколько десятков специалистов по поисковой оптимизации поучаствовали (своими ответами) в исследовании факторов ранжирования в Яндексе. Результаты вы можете лицезреть ниже на скриншотах или же на сайте топэксперт.рф вместе с комментариями и пояснениями. Думаю, что шпаргалка пригодится не только оптимизаторам, но и всем вебмастерам.

                  Начнем с внешних факторов. Критерии выбора внешних ссылок:



                  Читать дальше →
                • Сэмловрийские бредни №2: Как человечество чуть не обрело бессмертие…

                    По просьбе товарищей пытаюсь продолжать делать смешные подкасты (получилось это у меня, или нет — сообщите в комментах или твиттере)/

                    В этом выпуске я вышел за рамки 38 секунд, и записал аж минуту 47 секунд, но всё равно — считаю, что большинству ИТ-подкастеров такая ёмкость и чёткость изложения и не снилась.

                    На сей раз я сбацал лёгкую пародию на типичные модели поведения некоторых товарищей на Хабре. Горе им!

                    Скачать (кстати — а откуда эта идиотская традиция ставить ссылку скачать в то время, как движок предлагает оную?) и подписаться (а это настоятельно рекомендую).
                    прослушан 377 раз
                  • Сэмловрийские бредни №1: все ИТ тренды за 38 секунд

                      Слушал-слушал всяческие обзоры на Хабре, но в одних качество режет слух (сильно хорошее), в других — слишком подробно и долго, в-общем, решил сказать новое слово в подкастинге.

                      Гарантирую, что ключевой информации на выходе будет не меньше, чем при прослушивании Радио-Т и других пап онлайн-радио. И всё это за 38 секунд!

                      В ходе подготовки к записи пришлось разориться на специальное оборудование для спецэффектов (Умпутун с Греем кусают локти), так что click & background noise inlcuded.

                      Скачать (вот уж чего не советую — 38 секунд можно прослушать прямо сейчас) и подписаться (а это настоятельно рекомендую).
                      прослушан 389 раз
                    • Основы программирования под Android на примере игры Судоку

                        В статье описаны основные трудности создания приложений под Android.
                        Рассматриваются базовые понятия программирования Android.
                        Для примера описано создание игры Sudoku из книги Hello, Android – Ed Burnette.
                        Осторожно много скриншотов.

                        Читать дальше →
                      • Спокойной ночи!

                          image Около месяца назад я приобрел HTC Hero. Основной причиной, по которой был выбран этот телефон, а не iPhone, была возможность полноценно разрабатывать приложения под Windows.

                          В качестве пробы пера я написал небольшую программу, которая выключает звук на ночь. Под катом описание процесса разработки и ссылка на программу.
                          Читать дальше →
                        • Hot Dot Parallax Engine под лицензией MIT

                            image
                            Более 300 сайтов использовали движок до публикации.

                            Девять месяцев назад мы запустили сайт студии. Он быстро набрал популярность, мы получили несколько наград, о нас написали профильные СМИ.

                            Сайт так же быстро оброс клонами. Некоторые скопировали нас полностью. Попадались и подобные забавные вещи. Сайт на нашем движке попал на One Page Love, а после выявления воровства был удален из рейтинга. Когда количество клонов превысило три сотни, мы решили сделать исходный код движка открытым.
                            Читать дальше →
                          • Захабренный договор на разработку сайта, дизайна, софта. Версия 1.1

                              На сайте немало постов о том, какие условия нужно включать в договор на создание сайтов и программ (краткий список ниже), но нет договора в формате, который можно взять за основу для составления своего договора. Мы изучили условия из постов (спасибо авторам), подумали над ними, переработали и учли в предлагаемой на ваш суд форме договора. Так что договор пока можно считать частично «захабренным».


                              Договор авторского заказа
                            • Крупный интернет-магазин: взгляд изнутри


                                Ранее мы писали о сложностях и основных ошибках, которые могут возникнуть при открытии небольшого интернет-магазина. Для того, чтобы дать представление о крупных интернет-проектах в сфере электронной коммерции и сложностях, с которыми могут столкнуться предприниматели на стадии роста своего проекта, рассмотрим работу крупного интернет-магазина “изнутри”.

                                Некоторые думают, что магазин в интернете — это сайт, поддержкой которого занимается пара человек, а для его работы необходимо несколько менеджеров на телефоне и курьер. На самом деле, у любого крупного интернет-магазина очень дорогой и сложный бэк-офис, настройка которого — непростая задача.
                                Крупный интернет-магазин работает как конвейер, начиная от приема заказа и заканчивая возвратом товара, иначе он умирает. Начнем с самого начала.
                                Читать дальше →
                              • На что нужно обращать внимание при открытии небольшого Интернет-магазина

                                  На что нужно обращать внимание при открытии небольшого Интернет-магазина

                                  В России рынок электронной коммерции растет очень быстро. Для тех, кто не имеет опыта открытия интернет-магазина, но задумывается об этом, описываю ключевые особенности построения данного бизнеса и основные моменты, на которые необходимо обращать внимание.
                                  Большинство рекомендаций посвящены тем, у кого нет бюджета на создание крупного интернет-магазина. Примерная сумма затрат на небольшой магазин от 50 000 до 1 млн. руб.
                                  Читать дальше →
                                  • +9
                                  • 120k
                                  • 6
                                • Книга Итана Маркотта «Отзывчивый веб-дизайн»

                                    Обложка книги Итана Маркотта «Отзывчивый веб-дизайн» Возможно, многие из вас уже читали книгу Итана Маркотта «Responsive Web Design» в оригинале. Для тех, кто еще этого не сделал, у меня есть хорошая новость – весной этого года издательство «Манн, Иванов и Фербер» выпустило данную книгу на русском языке под названием «Отзывчивый веб-дизайн».

                                    Почему стоит прочитать эту книгу?


                                    Во-первых, эта тоненькая книга (всего 176 страниц) содержит описание технологии, которая уже стала революционной. Если оценивать влияние, которое оказала данная книга на Сеть и процесс веб-разработки, то ее можно поставить в один ряд с такими инновационными книгами прошлых лет, как: «WEB-дизайн по стандартам» Джеффри Зельдмана и «AJAX в действии».

                                    Во-вторых, данная книга была написана Итаном Маркоттом (Ethan Marcotte) — человеком, который придумал само понятие отзывчивый веб-дизайн.

                                    В-третьих, в ноябре 2011 года «Отзывчивый веб-дизайн» был признан журналом .net magazine одной из 25 лучших книг для веб-дизайнеров и разработчиков.
                                    Читать дальше →