Pull to refresh
53
0
Send message

Упомянутая вами статья касается очень небольшого вопроса, связанного с различной трактовкой Optional в Core Data и в Swift. Это противоречие очень просто убирается путем добавления небольшого кода в расширении extension классов, соответствующих объектам Core Data. Моя статья посвящена возможностям, предоставленным Apple для Core Data в новом фреймворке SwiftUI и так и называется "Core Data в современном интерьере SwiftUI". Упомянутый вами вопрос составляет менее 1% от содержания моей статьи. Мне искренне жаль, что вы не поняли тех беспрецедентных возможностей, которые имеются в настоящее время у Core Data при работе в SwiftUI.

Это обычная практика. Посмотрите, например, эту статью SwiftUI views versus modifiers.

По-моему как раз наоборот: сразу видны все Swift ключевые слова и легче соориентироваться.

Да, это фантастический протокол Transferable. Тоже работаю над статьей о Transferable. для своего блога. Но чтобы это оценить, надо понимать, что было до появления этого протокола, то есть до iOS 16+.

За операции Drag & Drop (перетаскивание и "сброс") отвечал класс class NSItemProvider. Именно этот класс делает очень сложные вещи, связанные с передачей данных между процессами. Он также решает проблемы с безопасностью и определенно там есть многопоточность, потому что мы не хотим блокировать UI двух приложений в случае передачи между ними больших по объему  изображений.

К сожалению, класс NSItemProvider — это до-Swift класс, и мы должны использовать “as” как  “мостик” между такими Swift ТИПами как String, и такими ТИПами старого NS Мира, как NSString, это Objective-C вещи, и “as” является “мостом” в этот старый мир. До появления протокола Transferable технология Drag & Drop (перетаскивание и сброс) была одним из таких мест соприкосновения "старого" и нового Миров.

Почти параллельно с вашей статьей появились две статьи об опыте использования протокол Transferable :

First Experience With Transferable Implementing Drag And Drop In SwiftUI

Transferable Protocol in SwiftUI – Transferring Alternative Content With ProxyRepresentation

Единственное, до чего не "дотягивает" протокол Transferable и соответствующий ему View модификатор dropDestination(for:action:isTargeted:), это возможность указания нескольких UTType.

Раньше, до iOS 16+:

Теперь, начиная с iOS 16+:

Но выход есть:

Используем перечисление enum
Используем перечисление enum

Класс Operation имеет метод cancel(), однако использование этого метода только устанавливает свойство isCancelled в true, а что семантически означает «удаление» операции можно определить только при создании subclass Operation.  Например, в случае загрузки данных из сети можно определить cancel() как отключение операции от сетевого взаимодействия.

Посмотрите мою другую статью "Concurrency в Swift 3 и 4. Operation и OperationQueue" в Habr, специально посвященную Operation.

https://habr.com/ru/post/335756/

По-моему там есть пример.

По сути, assign(to:) - это прямая передача публикуемого значения другому "издателю" Publisher $currentWeather и никакой reference cycle не возникает.

Верно. Вы можете использовать вместо этого

.sink{[weak self] weather in
        self?.currentWeather = weather
}

Или использовать новый в iOS 14 метод https://developer.apple.com/documentation/combine/fail/assign(to:)

assign(to:)
 //  .assign(to: \.currentWeather , on: self)
     .assign(to: &$currentWeather)
 //    .store(in: &self.cancellableSet)

код стал еще проще.

Пожалуй, действительно не стоит обсуждать эффективное хранение структур structтем более в Standard Library.

В документации по Swift вовсе не сказано напрямую, что оптимизация хранения структур struct типа массивов Array, словарей Dictionary и строк String предполагает использование "кучи" (heap), там лишь сказано, что используется оптимизация для уменьшения затрат на копирование. Вместо того, чтобы делать копию немедленно, эти коллекции совместно используют память, в которой хранятся элементы, между исходным экземпляром и любыми копиями. Если одна из копий коллекции изменяется, элементы копируются непосредственно перед изменением.

Так что Apple оставляет за собой право, как она будет оптимизировать хранение структур struct, может и изменить это в любой момент времени.

Для нас важно лишь то, что в нашем коде ВСЕГДА у структуры struct будет такое поведение при изменении, как если бы копия была создана немедленно.

По большому счету структуры structявляются "неизменяемыми" (immutable) структурами данных в отличие от классов class.

Именно на основе того, что при любом изменении структуры structмы всегда имеем её новый экземпляр,и строится функциональное программирование.

Это особенно видно в новом фреймворке SwiftUI, в котором архитектура строится на основе MVVM, где View - всегда структуры struct, а ViewModels - классы class. Программирование в SwiftUI - это функциональное программирование.

Великолепно! Давно искала что-то подобное.
Если вы имеете ввиду запросы к трекеру полетов FlightAware, то там работает таймер:
fetchTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: false, block: { [weak self] timer in
                if (self?.fetchInterval ?? 0) > 0 || (self?.fetchSequenceCount ?? 0) > 0 {
                    self?.fetch()
                }
            })

Вы сами задаете интервал обновления.
А в fetch() уже работает @Published, а точнее CurrentValueSubject<Set, Never>([]), но это близко к @Published, и это воздействует на View SwiftUI.
Все исправлено. Спасибо вам огромное за очень важные замечания.
У меня нет опыта работы с RxSwift, но многие отмечают, что хотя Combine пока по функциональности уступает RxSwift, он существенно превосходит RxSwift по быстродействию. Да это и понятно, ведь RxSwift написан поверх Swift, а Combine — ниже Foundation.
Лично меня поразило быстродействие связки Combine+ SwiftUI в задаче выборки данных о фильмах и их кинопостерах, что относится к ресурсо- затратным задачам. В том примере, который приведен в этой статье, при переходе от одной коллекции фильмов ( от тех, которые сейчас на экране, к популярным), выборка данных происходит столь быстро, что даже нет необходимости в экране «Loading...». «Сто лет» занимаюсь этими задачами и Combine+ SwiftUI преподнесли мне приятный сюрприз.
Да, это Rx. Кстати, очень хорошо сделан и с превосходным быстродействием, значительно превышающем быстродействие RxSwift.
Да, я знаю, что одним из критериев конкурса было быстродействие.
Я конечно, не замеряла, но быстродействие очень хорошее.
Те, кто специально этим занимался отмечают существенное быстродействие по сравнению с UIKit.
Что касается навигации, то есть одно очень хорошее решение «Recreation of calculator-checklist project in SwiftUI», где очень просто воссоздается CustomSegue:

image

В Swift массивы Array являются структурами struct и Value ТИПАМИ. В Swift Value ТИПЫ хранятся в стеке.
Каждый поток имеет свое собственное пространство стека, поэтому никакой другой поток не сможет напрямую получить доступ к вашему Value ТИПУ. Следовательно, нет условий для гонки, блокировок, взаимных блокировок или каких-то других сложностей, связанных с синхронизацией потоков.

Если массив Array — очень большой, то для них использует механизм «Copy-on-Write».
Когда вы изменяете (например, добавляете append элементы) массив Array, он использует стандартную библиотечную функцию «isUniquelyReferenced», чтобы увидеть, есть ли какие-либо другие массивы, указывающие на буфер, к которому он собирается добавить. Если они есть, он делает копию, и копия становится ее новым резервным хранилищем. Это называется «Copy-on-Write».

Конечно, в императивном коде вы можете каждый раз создавать новый массив. Даже более того, если вы посмотрите на все эти map, flatMap, filter , то увидите, что именно так они и реализованы, никакой магии тут нет.
Но если вы находитесь в пределах императивного кода, то вам самому нужно все время контролировать себя, не делаете ли вы каких-то изменений «по месту».
Использование же функционального кода вам точно гарантирует «неизменяемость» за счет создания новых массивов ( или последовательностей или еще чего-нибудь) в функциях «высшего порядка».
В стандартной библиотеке Apple map для Sequence сейчас действительно не имеет @escaping (хотя раньше имела):

func map(_ transform: (Element) throws -> T) rethrows -> [T]

Теперь map
перевыбрасывает (rethrows) ошибку.
Но во всех постах очень известного сайта по функциональному программированию на Swift pointfree.com во всех map перед transform стоит @escaping.
Но, похоже, вы правы и наличие @escaping сейчас является артефактом с прошлой версии.
Исправим.
По условиям задачи из массива [6, 22, 8, 14, 16, 0, 7, 9]:
— удаляется элемент с индексом 2, то есть 8
— удаляется элемент с индексом 5, то есть 0
— удаляется элемент с индексом 0, то есть 6
— удаляется элемент с индексом 6, то есть 7
И остается [22, 14, 16, 9]
Было восемь элементов, удалили четыре — осталось четыре
Считает все правильно — посмотрите на Playground.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity