Search
Write a publication
Pull to refresh
-1
0
Send message

Своя реализация монитора загрузки CPU и RAM из найденного в шухляде

Reading time5 min
Views21K
Одним из самых любимых хабов на хабре всегда был для меня DIY, я и сам не прочь что-то сделать своими руками. Но так, как я в большей степени программист, а в меньшей — электронщик, сделанные мной «прототипы» всегда непрезентабельны. Данный девайс не исключение. Код тоже не причесан, т.к. это больше proof-of-concept чем коммерческое решение. Тем не менее, думаю данных пост будет полезен, и даже найдутся те, кто повторит эту поделку.
Вдохновившись постом о стрелочных Vu-метрах, показывающих загрузку CPU и использование RAM, решил сделать свой вариант. Не имея миниатюрных вольтметров, но имея покоривший своей ценой и простотой протокола 16х2 экран на базе контроллера hd44780 решил организовать визуализацию на нем. Как МК был выбран ланчпад MSP430G2, коих я купил жменьку, когда они были по $4.30. Ничего не мешает реализовать это все на любой arduino, нужно лишь поменять названия пинов.
Схема очень проста(взята из интернета):
image
Читать дальше

Создание собственных драйверов под Linux

Reading time24 min
Views210K


Многие мои друзья и знакомые крутят пальцем у виска или задаются вопросом: не жмёт ли мне череп, когда узнают, что я пишу драйвера под Linux. Слово “драйвер” окутано каким-то почти мистическим смыслом, и постичь Дао его написания способны лишь избранные гуру.
К счастью это не так. Не знаю, как обстоят дела с написанием драйверов под другие операционные системы, в т.ч. и наиболее популярные, но под linux, вне зависимости от аппаратной архитектуры драйвера пишутся очень просто. Для написания драйвера необходимы базовые знания языка си, представление о работе ОС линукс (базовые), понимание того, что мы хотим получить, желание чтения документации и исходных кодов, ну и усидчивость. Всё.
Вы хотите посмотреть как написать драйвер для своего устройства? Тогда ныряйте под кат!
Читать дальше →

Дешевая USB кнопка для PC

Reading time4 min
Views66K
Идея — запускать скриптик по нажатию физической кнопки, подключенной к компьютеру.

кнопка

Варианты:
  • Arduino nano — 1400 р (ориг), 300 р (не ориг). (плюсы: можно навесить много кнопок на 1 usb порт; минусы: надо паять + понять как она работает и на компьютере придется держать постоянно программу, которая будет ждать нажатия кнопки)
  • USBbutton — 780 р (плюсы: все красиво оформлено и сделано; минусы: высокая цена и она win-only)
  • U-HID Nano — 1150 р (плюсы: есть софт; минусы: высокаяя цена + необходимо паять)
  • Usb устройство (почти любое) — 0 — 100 р (плюсы: почти 0 себестоимость, не надо программировать; минусы: linux, возможная пайка, повреждение usb кабеля)


Кого заинтресовал послений вариант - прошу под кат

Вы еще не программируете микроконтроллеры? Тогда мы идем к вам!

Reading time9 min
Views387K
Здравствуйте, уважаемые Хабражители!

В этой статье я хочу рассказать о том, как однажды решил начать программировать микроконтроллеры, что для этого понадобилось и что в итоге получилось.

Тема микроконтроллеров меня заинтересовала очень давно, году этак в 2001. Но тогда достать программатор по месту жительства оказалось проблематично, а о покупке через Интернет и речи не было. Пришлось отложить это дело до лучших времен. И вот, в один прекрасный день я обнаружил, что лучшие времена пришли не выходя из дома можно купить все, что мне было нужно. Решил попробовать. Итак, что нам понадобится:
Читать дальше →

Настройка интернет шлюза для небольшого офиса CentOS, Iptables, NAT, Squid Transparent, Sarg

Reading time12 min
Views96K
Прошли времена, когда в нашем офисе было 2 компьютера, и DSL модем на 4 порта с интернетом в 2 мегабита
спасал ситуацию. Сейчас в офисе 5 рабочих машин и 1 сервер для задач разработчиков.

При соединении всех в свич со стандартным Tp Link шлюзом, если кто начинал качать, интернет зависал у всех. Было принято решение создать свой шлюз интернета, с шейпером трафика, DNS, DHCP и статистикой ( squid + sarg) и прокси.

В качестве сервера был выбран DualCore pentium, 4 GB RAM с установленной на борту CentOS 6.4 minimal.
Итак, приступим к конфигурации нашего будущего интернет шлюза.

Задача стоит, настроить:
Раздачу интернета через NAT (iptables, htb), DHCP,DNS, HTTPD, NGINX, SARG
Читать дальше →

Блокнот с графическим интерфейсом на языке Go

Reading time5 min
Views34K
Несмотря на то, что язык Go существует уже не один год, информация о том, как создавать приложения с графическим интерфейсом на этом языке, практически отсутствует. Возможно это вызвано тем, что среди официальных библиотек до сих пор нет библиотеки для работы с GUI. Однако это не значит, что мы не можем создать приложение с пользовательским интерфейсом: существуют библиотеки, предоставляющие такую возможность. Приведу их список. Но есть еще несколько библиотек, не указанных в этом списке. Среди них — Walk, название которого расшифровывается как «Windows Application Library Kit». С его помощью я попробую создать небольшое приложение с пользовательским интерфейсом.
Читать дальше →

KiCad и ГОСТ. Библиотека УГО

Reading time5 min
Views91K
Дополняем цикл статей по УГО для различных САПР-схемотехники. В данном топике описывается процесс создания компонента УГО для KiCad.



KiCad — распространяемый под лицензии GNU GPL программный комплекс класса EDA с открытыми исходными текстами, предназначенный для разработки электрических схем и печатных плат.

Внимание! Под катом трафик!
Читать дальше →

Теплый ламповый текстовый интерфейс. Просто о простом

Reading time5 min
Views60K
Периодически просматривая топики на хабре, постоянно ловлю себя на мысли, что ещё чуть-чуть и какой-нибудь нейроинтерфейс в ноутбуке станет реальностью. В работе постоянно натыкаюсь на то, что современные люди не очень понимают и любят простую командную строку. А читать мануалы им тем более лень.
Но в моей практике часто случается так, что нужна небольшая утилита, выполняющая одну или две функции. А где именно она будет выполняться — неизвестно. Это может быть Windows, это может быть исключительно терминальный линукс, загрузочная медия — что угодно. Я не программист, но иногда бывает нужно облегчить жизнь себе или другим. И желательно как можно более наглядно. Сначала я пробовал делать просто консольные утилиты. Собственно, с этого, наверное, начинают все. Но очень быстро оказалось, что средствами printf/sprintf/puts и прочими (а пишу я на С) не очень удобно форматировать текст, выводить какую-то информацию. Окно с постоянным «скроллингом» выглядит не очень красиво, и если информации много — абсолютно нечитаемо. Тогда я вспомнил про ncurses.

Читать дальше →

Элемент управления Grid… продолжение 1

Reading time7 min
Views6.6K
В первом посте мы разбили функциональность грида на несколько классов. Давайте еще раз быстренько их опишем:
  • Lines — представляет набор колонок или строк.
  • Range — oписывает любую совокупность ячеек.
  • Layout — позволяет размещать данные внутри ячейки.
  • Model — определяет интерфейс доступа к данным для View и Controller.
  • View — показывает информацию в ячейке.
  • Controller — позволяет пользователю менять данные.
  • CacheCell — кеширует данные для видимой ячейки.
  • CacheGrid — кеширует данные для видимой части грида.
  • GridWindow — специальный контрол.

Так же мы описали модели и вью для текстовых данных (ModelText, ModelTextCallback. ViewText). Давайте попробуем создать грид и привязать к нему текстовые данные. Новую функциональность, которая нужна для работы стандартного грида будем добавлять в виде специальных Model/View/Controller.
Читать дальше →

Простой аудио плеер на GStreamer

Reading time4 min
Views7.7K
Недавно мне понадобилось реализовать небольшой аудио плеер. Я, по различным причинам, выбрал библиотеку Gstreamer. И вот решил поделиться полученными знаниями. Надеюсь, приведенная ниже информация кому-то будет полезна.
Читать дальше →

Знакомство с GStreamer: Устройства вывода

Reading time9 min
Views33K
И снова здравствуй, хабраюзер, которому интересен GStreamer! Сегодня мы поговорим про устройства вывода (sink) различных медиаданных, напишем примитивный плеер для прослушивания радио и записи потока в файл, и узнаем много нового.
Устройство вывода (sink) — это элемент для вывода сигнала куда-либо, будь то звуковая карта, файл, видеокарта или сетевой интерфейс. По своей сути, устройство вывода — это полная противоположность источника данных, и, в отличие от источников данных, устройства вывода имеют только один pad — sink.
Рассмотрим устройства вывода подробнее.
Читать дальше →

Qt: шаблон для корректной работы с потоками — более качественная реализация

Reading time7 min
Views34K
В своей предыдущей статье я затронул тему грамотной реализации потоков в Qt и предложил свой вариант. В комментариях мне подсказали более верное направление. Попробовал сделать — получилось и вправду легко и красиво! Я хотел было исправить старую статью, но Хабр повис — и все потерялось. В итоге я решил написать новую версию.
Смотрим новую версию!

Китайские аэромыши

Reading time3 min
Views83K
Дешёвые аэромыши появились совсем недавно. Они позволяют перемещать курсор по экрану, двигая в воздухе руку с аэромышью. При этом двигаться должна лишь кисть руки, а не вся рука. Принцип работы основан на использовании гироскопического датчика. Конечно, пользоваться аэромышью менее удобно, чем обычной мышью. Но она и не предназначена для обычного использования с компьютером. Назначение аэромыши — управлять компьютером, медиаплеером или телевизором с кресла или дивана.

Мне давно хотелось опробовать аэромыши, поэтому когда появилась возможность заказать товары на тест из очередного китайского интернет-магазина, я заказал сразу две аэромыши — одну в виде пульта, вторую со встроенной русской клавиатурой.



Читать дальше →

Qt: шаблон для корректной работы с потоками

Reading time13 min
Views56K
Всем хабрапривет!
Как-то понадобилось мне в Qt 5.1.1 для WinXP в VS2009 реализовать многопоточное приложение с интенсивным обменом сигналами. Взял я Шлее, вычитал у него, что нужно унаследовать класс от QThread и — вуаля, велком в многопоточность! На всякий случай заглянул в документацию Qt — там никто не возражал против наследования от QThread своего класса. Ну что же — порядок, сделано! Запускаю — вроде как работает, но как-то не так… Начинаю в режиме отладки отслеживать — а там творится черт знает что! То сигналы не выходят, то выходят, но как-то криво и из другого потока. Одним словом, полный бардак! Пришлось основательно по-google-ить и разобраться в теме (мне помогли статьи тут, здесь и там). В итоге я сделал шаблон класса на С++ (вернее, целую иерархию оных), что мне позволило в итоге писать (относительно) небольшой код класса, живущего в другом потоке, который работает правильно и стабильно.
Upd: в комментариях мне подсказали более качественный подход — я его описал в новой статье.
Под катом - подробности!

Любовь в пикселях или что такое Love2d

Reading time3 min
Views44K
Что же такое Love2d и о чем этот пост? Это кроссплатформенный фреймворк для разработки 2d игр. Почему именно love2d? Потому что это бесплатный, легкий, кроссплатформенный, с открытым исходным кодом, а главное сделанный с любовью движок.

Читать дальше →

Крошечный Excel на чистом JavaScript (30 строк кода)

Reading time2 min
Views137K
Особенности:
  • Около 30 строк обычного JavaScript
  • Использованные библиотеки: отсутствуют
  • Синтаксис как в Excel (формулы начинаются с "=")
  • Поддерживаются произвольные выражения(=A1+B2*C3)
  • Обнаруживаются циклические ссылки
  • Автоматическое сохранение в localStorage

image
Читать дальше →

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 5: Соединяем ноды

Reading time6 min
Views7K
Медленно, но верно, я продолжаю делать серию туториалов о WxPython, где я хочу рассмотреть разработку ферймворка для создания нодового интерфейса с нуля и до чего-то вполне функционального и рабочего. В прошлых частях уже рассказано как добавлять ноды, в этой же части, мы их будем соединять, а на этой картинке показан результат, который мы в этой статье получим:

Еще не идеально, но уже вырисовывается что-то вполне полезное и рабочее.

Прошлые части живут тут:
Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды
Читать дальше →

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 4: Реализуем Drag&Drop

Reading time4 min
Views7.6K
В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).



В этой части мы добавим поддерку Drag&Drop к нашему приложению и научим его таким образом создавать новые ноды.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →

Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры

Reading time4 min
Views7.8K
В небольшом цикле статей будет описано использование WxPython для решения вполне конкретной задачи по разработке пользовательского интерфейса, да еще и то, как сделать это решение универсальным. Туториал этот расчитан на тех, кто уже начал изучать эту библиотеку и хочет увидеть что-то более сложное и целостное, чем простейшие примеры (хотя начнется все с относительно простых вещей).

В прошлой части мы реализовали обработку событий мыши, а теперь мы добавим еще одну фичу и реализуем обработку событий от клавиатуры.

Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop
Часть 5: Соединяем ноды

Кому интересно, добро пожаловать под кат…
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity