• Видеонаблюдение на orange pi zero — дешево и совсем не сердито

    Недавно поставил себе задачу реализовать видеонаблюдение со следующими характеристиками:

    1. Минимальное энергопотребление
    2. Минимальный размер устройства, которое будет принимать видео с камеры (или нескольких камер). С таким небольшим размером, чтобы можно было его, к примеру, запихать в монтажную коробочку 10-10 см или вовсе спрятать в широком кабель-канале (!)
    3. IP-камеры будут подключены по wi-fi, то есть невозможно определить, кто с них смотрит/пишет видео. Запитать их можно от общей сети, будь то подъездное освещение или розетки в офисе
    4. Обязательно должна быть запись видео (в моем случае — на microsd карту), обязательно должна быть возможность просматривать видео через интернет с любой точки мира а также через мобильное приложение
    5. Само собой, должна быть возможность удаленно настраивать и всю систему — добавлять новые камеры, копировать-удалять записи, иметь доступ ко всем настройкам
    6. Минимальная стоимость! А как же? Без этого никуда

    Для реализации данной идеи выбор пал на следующие компоненты:
    Читать дальше →
  • Как работает Git

    • Translation
    В этом эссе описана схема работы Git. Предполагается, что вы знакомы с Git достаточно, чтобы использовать его для контроля версий своих проектов.

    Эссе концентрируется на структуре графа, на которой основан Git, и на том, как свойства этого графа определяют поведение Git. Изучая основы, вы строите своё представление на достоверной информации, а не на гипотезах, полученных из экспериментов с API. Правильная модель позволит вам лучше понять, что сделал Git, что он делает и что он собирается сделать.

    Текст разбит на серии команд, работающих с единым проектом. Иногда встречаются наблюдения по поводу структуры данных графа, лежащего в основе Git. Наблюдения иллюстрируют свойство графа и поведение, основанное на нём.

    После прочтения для ещё более глубокого погружения можно обратиться к обильно комментируемому исходному коду моей реализации Git на JavaScript.
    Читать дальше →
  • Программирование&Музыка: понимаем и пишем VSTi синтезатор на C# WPF. Часть 1

    Занимаясь музыкальным творчеством, я часто делаю аранжировки и записи на компьютере — используя кучу всяких VST плагинов и инструментов. Стыдно признаться — я никогда не понимал, как "накручивают" звуки в синтезаторах. Программирование позволило мне написать свой синтезатор, "пропустить через себя" процесс создания звука.


    Я планирую несколько статей, в которых будет пошагово рассказано, как написать свой VST плагин/инструмент: программирование осциллятора, частотного фильтра, различных эффектов и модуляции параметров. Упор будет сделан на практику, объяснение программисту простым языком, как же все это работает. Теорию (суровые выводы и доказательства) обойдем стороной (естественно, будут ссылки на статьи и книги).


    Обычно плагины пишутся на C++ (кроссплатформенность, возможность эффективно реализовать алгоритмы), но я решил выбрать более подходящий для меня язык — C#; сфокусироваться на изучении самого синтезатора, алгоритмов, а не технических деталей программирования. Для создания красивого интерфейса я использовал WPF. Возможность использования архитектуры .NET дала возможность библиотека-обертка VST. NET.


    Ниже представлен обзорный ролик моего простого синтезатора, полученных интересных звучаний.



    Предстоит нелегкий путь, если вы готовы — добро пожаловать под кат.


    Читать дальше →
  • WYSIWYG HTML редактор в браузере. Часть 1

    • Translation
    Это первая часть перевода статьи о свойствах designMode и contentEditable, их поведении и особенностях.

    В статье рассматриваются базовые принципы и проблемы унификации особенностей редактирования в современных браузерах. Темы рассматриваемые в статье:
    • Различные методы включения режима редактирования
    • Команды редактирования
    • HTML генерируемый в процессе редактирования
    • Взаимодействие с DOM
    Читать дальше →
  • Класс PHP для вывода в консоль цветного текста

      Делал для себя скрипт для деплоя сайта на продакшен. Для чего нужно было выводить на экран что происходит. И чтобы было нагляднее решил выводить в цвете. Однако не смог найти что-то подходящее. Максимум библиотека выводила цветной текст, но не поддерживала отступы. Поэтому сделал свою библиотеку для этого. Возможно кому-то будет полезно. Небольшая (но функциональная) библиотека для вывода на консоль цветного текста с поддержкой отступов в таком вот виде


      Console::indent(2)->color('brown')->bgcolor('magenta')->writeln('Привет Habr!');

      Читать дальше →
    • Самый маленький компьютер

        Игровой.
        Но это не точно


        Он, конечно, не претендует на звание «самого», но явно компактнее собратьев.

        Представляю вам пошаговую инструкцию +заметки для сборки вполне себе компактного игрового ПК. Сразу говорю, что понятие «игровой» широкое, а я не богатый, так что тут не будет Core i9 и GTX 1080Ti, я собрал довольно скромную систему, впрочем, она мощнее, тише и меньше старой раз в 10.

        Вместо вступления


        У меня был средненький 7-летний компьютер, и в какой-то момент он перестал мне нравиться, тогда я решил собрать новый. С удивлением обнаружил, что вышли новые камни у обоих производителей и решил: «наконец-то соберу mini-ITX.» И собрал. Немного заморочившись с питанием (относительно, конечно, но по меркам сборки ПК, где «купил и поставил», заморочился) получил очень компактный ПК. Сами посудите: 210*170*95 мм.
        Читать дальше →
      • Почему некоторые ноты гармонично звучат вместе



          Вы никогда не задумывались, почему некоторые ноты больше подходят друг другу, чем другие? Как связаны между собой частоты их волн? Почему ноты одной тональности звучат «хорошо»? Почему «хорошо» звучат ноты в составе аккорда?
          Читать дальше →
        • Получение ссылок на аудио без VKApi

          Данная страница будет полезной для тех, кто решил взять заказ на парсер аудио-треков VK и резко понял, что ничего не понял.

          В чем проблема


          Знакомо?

          https://m.vk.com/mp3/audio_api_unavailable.mp3?extra=AeL2rMfFyZzlD3HkyvfnvNvLx1KOqw5UDfuXCOTvttm4ts1OBJnYELvHyxvODI9fnM9YztD5A3iOyI14sxv2mNiXt3iTzdLInduXzvG9C2uVr3b5mezinfj2lJbpDhGYC25rDxbwsOPQmg1eu2Pbyxr3ntPowNLhDMrrDs8XnKu2sOuOyO8XzMf1otDmBtL6BNvllNjZx3aZuLHpq3aOBvvhzenJnZKTzKnMuwfKBI4TquffrtzKv2nymMyVDu1LzJnuwMLxwMm/BeTcserWlun3ExLVBG#AqSZntu

          Если да — то вы пытались парсить мобильную версию сайта и успешно доставали ссылки. Неверные ссылки. Ссылки на 25-секундный голос, сообщающий что все идет не по плану.
          Читать дальше →
        • Написание собственной работоспособной ОС за полгода

            image

            Предыстория


            Здравствуйте! Всех категорически приветствую, сегодня хотел бы рассказать Вам о своём опыте написание работоспособной ОС под архитектуру x86.

            Как-то весенней ночью у меня родилась гениальная идея — попробовать себя в написании собственной ОС, которая может позволить запускать программы, работать с устройствами, да и в общем выжимать всю мощь из Intel'овской архитектуры в своих нуждах: к примеру, для своей фабрики или чего-либо иного. Моей целью было и есть написание такой ОС, которая могла бы позволить максимальную производительность для каких-то конкретных задач, не тратя процессорное время на всяческие излишества. В основном я преследую лишь спортивный интерес, получение опыта для себя в системном программировании и написания драйверов для устройств, которые используются повсеместно. Что из этого вышло — решать вам, сразу говорю, что не надо писать комментарии про создание собственного дистрибутива линукса, и преследовал интерес написать всё «From scratch» — с нуля, дабы хорошо погрузиться в тему ОСдева. Сразу хочу выразить огромную благодарность Бенджамину Лунту и форуму OSDev, так же как их Вики. Бен помог мне разобраться с EHCI, что несомненно внесло огромный вклад в мою ОС — USB устройства, они везде! Так же передо мной стояла задача создать собственную архитектуру, удобную мне, не исключая использование стандартов ELF-файлов.
            Читать дальше →
          • Как научить MySQL заглядывать в прошлое

              Как научить MySQL заглядывать в прошлое

              В статье речь пойдёт о протоколировании изменений в MySQL. Хочу показать реализацию протоколирования на триггерах и то, какие удивительные вещи можно будет с этим делать.

              Почему на триггерах? Потому что нет доступа к бинарному логу. Реализация с бинарным логом потенциально более производительная, хотя и более сложная в разработке, т.к. требуется парсить лог.

              Сразу хочу предупредить, что данный метод создаст дополнительную нагрузку на сервер. И если у Вас активно изменяющиеся данные, то данное решение может не подойти Вам или будет требовать некоторых корректировок и доработок.

              В целом же решение является законченным и комплексным. Может быть внедрено «как есть» и прекрасно справляться со своей задачей.
              Читать дальше →
            • Разработка шахматной программы

                Было ли вам когда-либо интересно написать свою шахматную программу? Настраивать и развивать её, проверять её на знакомых любителях шахмат и радоваться её победам. Но как написать такую программу? Об этом я и расскажу в этой статье.
                Читать дальше →
              • Пишем свою ОС: Выпуск 1

                  Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

                  Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.
                  Читать дальше →
                • Операционные системы с нуля; Уровень 0

                  • Translation
                  • Tutorial

                  Добрый день/вечер/ночь/утро! Есть один экспериментальный курс по операционным системам. Есть он в Стэнфордском университете. Но часть материалов доступно всем желающим. Помимо слайдов доступны полные описания практических занятий.


                  Чем этот курс отличается от прочих других? Большая часть кода пишется самостоятельно и выполняется на вполне реальном современном железе. В качестве целевой платформы выбран Raspberry Pi 3 model B. Т.е. достаточно актуальная архитектура AArch64. ARMv8 Cortex-A53, четыре ядра, 64-бита и вот это всё. В качестве основного языка программирования выбран Rust. Который безопасный, быстрый, без GC и так далее. Его, Rust, предполагается изучать во время курса.


                  Тут есть про диски, файловые системы, операции ввода-вывода, потоки /процессы, планирование, виртуальную память, защиту и безопасность, прерывания, параллелизм и синхронизацию. Как и в любом другом, уважающем себя курсе. Разница в актуальности материала и в количестве практики. Коддить придётся много.

                  Читать дальше →
                • Telegram-бот в качестве подарка

                  Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о том, как писал Telegram-бота, да не простого, а подарочного. Прошу под кат тех, кому эта история кажется забавной, а также тех, кто пытается писать своих Telegram-ботов на Java. Возможно, мой небольшой опыт будет в чем-то полезен.
                  Читать дальше →
                • 30 легковесных JavaScript плагинов и библиотек

                    В это обзоре мы познакомимся с 30 бесплатными JavaScript плагинами и библиотеками, которые сфокусированы на определенных задачах. Это простые, полезные и легкие решения, которые помогут сделать процесс веб-дизайна и разработки гораздо проще и быстрее.

                    Как и следовало ожидать ниже вы найдете много плагинов для создания ползунков, галерей с изображениями, адаптивных меню, а также много других полезных плагинов и библиотек. Также в списке представлены плагины, которые предлагают действительно уникальные функциональные возможности. Давайте взглянем на список!
                    Читать дальше →
                  • Расчет и изготовление «сердца» ИИП — импульсный трансформатор. Часть 2

                      Часть 1

                      Пролог


                      И все таки меня пригласили! Теперь дело со статьями пойдет более оперативно. Темой следующей части изначально я хотел сделать схемотехнику какого нибудь блока, а чего ждать? Но тут вспомнил свою школьную молодость и саму великую проблему с которой сталкивался — как изготовить неведомое для меня на тот момент зверя устройство — импульсный трансформатор. Прошло десять лет и я понимаю, что у многих (и не только начинающих) радиолюбителей, электронщиков и студентов возникают такие трудности — они попросту их боятся, а как следствие стараются избегать мощных импульсных источников питания (далее ИИП).
                      После этих размышлений я пришел к выводу, что первая тема должна быть именно про трансформатор и ни о чем другом! Хотелось бы еще оговориться: что я подразумеваю под понятием «мощный ИИП» — это мощности от 1 кВт и выше или в случае любителей хотя бы 500 Вт.


                      Рисунок 1 — Вот такой трансформатор на 2 кВт для Н-моста у нас получится в итоге
                      Читать дальше →
                    • Как определить дубликаты картинок с помощью PHP

                        В любом проекте человеческий фактор никто не отменял, и если пользователи самостоятельно грузят картинки на сайт – появления дубликатов не избежать. Когда доходит до тысяч файлов, глазами всего не пересмотреть, а повторяющиеся картинки мало того, что никому не нужны, так еще и занимают место, тратят ресурс и в конце концов тормозят работу.



                        Потому рано или поздно встает вопрос автоматизации процесса поиска повторов, и тут мы рассмотрим основные, а также попробуем в деле.
                        Читать дальше →
                      • 50+ лучших дополнений к Bootstrap



                          Благодаря популярности CSS фреймворка Bootstrap, для него разработали массу различных дополнений. Даже сейчас вы можете использовать Bootstrap практически для любой задачи при разработке и оформлении вебсайта.

                          Для статьи я подобрал наиболее полезные дополнения «на все случаи жизни».
                          Читать дальше →