• Logitech: «MX Revolution» мертв, да здравствует «Performance MX»

      Performance MX
      Performance Mouse MX — Новая флагманская мышь с технологией Darkfield Laser Tracking швейцарской компании Logitech.

      Darkfield основан на принципе темнопольной микроскопии, который давно применяется в в биологии и медицине для исследования слабоконтрастных объектов. Лазер освещает мельчайшие неоднородности стекла, микроскопические дефекты, царапины, и кусочки пыли на нем, а сенсор улавливал их на темном поле.


      Для понимания насколько это микроскопические «зацепки» для обработки, стоит обратится в Википедию, которая нам подскажет что — «толщина человеческого волоса — в среднем равна 80 мкм».

      Под катом мультизадачная статья в которой содержится:
      — Очередной отчет о Сервисе поддержки Logitech, которая вне всякой конкуренции;
      — Подробный Обзор «Performance MX»;
      — Сравнение с небезызвестной «Revolution MX» в процессе обзора «Performance MX».
      Читать дальше →
    • Как бы выглядели YouTube, Facebook и Google+ в 1997 году



        История — великое дело, особенно в такой быстро меняющейся области как IT!

        Создатели http://1x-upon.com/ сделали реально работающие «древние копии» YouTube, Facebook и Google+ (даже с фреймами). Авторы рекомендуют вспомнить, что такое Netscape Navigator 4.03 и просматривать сайты с разрешением 1024×768, желательно на CRT-мониторе; желающие могут в виртуальной машине запустить Windows 95. Для полноты ощущений соединение с сервером ограничено 8 kB/s — как в настоящем dial-up.

        YouTube

        Facebook

        Google+
      • YouTube — один час в секунду

          Ранее Google создавали таблицы и графики для визуализации достижений пользователей YouTube. Теперь они запустили http://onehourpersecond.com — интерактивную коллекцию событий, которые происходят за «одну секунду YouTube».

          Итак, за 1 секунду пользователи загружают на YouTube 1 час видео. Это значит, что… http://onehourpersecond.com

          Также доступно видео на YouTube (спасибо Londain):
        • Комфортное освещение для работы и отдыха

          Мне редко встречались пространства с продуманным искусственным освещением, часто лампы светят в глаза, помещение недостаточно освещено и цвета предметов выглядят тусклыми или искажаются. Кроме того, освещение часто дает страшные тени на лицах. Я постарался разобраться в причинах и сделать приятное освещение.

          Эта заметка содержит описание общих принципов создания комфортного освещения и фактическую реализацию бюджетного освещения жилой мастерской.



          Читать дальше →
        • ЛУТ на виниле или домашняя Arduino Mini

            Здравствуйте, изначально статья задумывалась как обзор плоттерного винила Oracal 651 в качестве замены фотобумаги для переноса тонера. Однако, в качестве примера я выбрал самодельную версию Arduino Mini (ATMega8) и решил довести статью до логического завершения.



            Винил выгодно отличается от фотобумаги и разного рода подложек — процесс изготовления платы становится менее трудоемким и более экономичным, о самом ЛУТ можно почитать здесь.
            Внимание, много фотографий!
          • Деревянная мышь. История проекта

              Вы когда-нибудь задумывались, как устроены вещи, какой путь они проходят от идеи до реализации, насколько просты простые вещи? Насколько просто сделать расческу? А компьютерную мышь? А деревянную компьютерную мышь из цельного бруска красного дерева с ЖК экранчиком, с собственной электронной начинкой и изготовленным и оплетенным специально для нее кабелем? Думаю, вам будет интересен мой путь, который я прошел за 2,5 года создания моей мышки.



              Читать дальше →
            • Прекратите скручивать!

              • Tutorial
              Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

              Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно
            • Как сделать рабочий стол, или аутсорсинг решает

                Хабраюзер любит темы про домашние рабочие места, поэтому покажу и я свое, свежеиспеченное.



                Топик отношу к DIY – потому как все здесь сделано для меня, благодаря мне и для меня. БОльшая часть «работ» была отдана профессионалам, и это не потому что я «такой уж рукожопый» (хотя и это присутствует), а потому что я хочу пользоваться вещами, удовлетворяющими моим требованиям. А сделать такие самостоятельно – будет очень долго, нервно, муторно => дорого (да и не факт, что получится).

                Собственно говоря, руководствуясь этим правилом в последнем ремонте ничего мною лично и не делалось.☺
                Читать дальше →
              • Правильные социальные share-кнопки

                  Социальные сети все сильнее проникают в нашу жизнь: сегодня наличие у сайта страницы или группы в социальных сетях — скорее норма, чем исключение, а многие пользователи Вконтакте используют свою ленту в качестве агрегатора новостей с интересующих их сайтов. Самый простой и, наверное, эффективный способ привлечения трафика из соцсетей — это размещение share-кнопок на страницах сайта. В этой статье немного рассуждений о проблемах таких кнопок и попытка найти идеальное решение.

                  Внешний вид


                  Читать дальше →
                • Умный дом от любителя или HomeMatic & Co

                    В этом повествовании я бы хотел описать свой собственный опыт в области домашней автоматизации на уровне любителя. В своих экспериментах я столкнулся с довольно простыми в использовании системами HomeMatic и X10, применение которых и хотел бы здесь затронуть.
                    В новостях часто появляются сообщения, что можно управлять чайником или новогодней гирляндой с iPhone (причем обязательно с iPhone, а то новость не будет понята воспринята массами). При этом у меня каждый раз появляется негодование: ну почему люди так бурно реагируют на такие сообщения? Ведь уже давно существуют решения, которые позволяют это сделать. При этом управлять домом из любого браузера, и да… с iPhone тоже!


                    WebFront
                    Читать дальше →
                  • Графический фреймворк. Набор иконок социальных сервисов



                    Привет уважаемое хабрасообщество, этот пост служит продолжением еще недавно активно обсуждаемой темы о социальных иконках [1] [2]. Мысль, которая пришла ко мне в голову после прочтения этих статей, привела к появлению нового вектора развития этой темы. Кстати о векторе, например бывает так, что дизайн разрабатываемого сайта или приложения имеет свою специфику и интегрировать стандартные иконки социальных сервисов без адаптации не представляется возможным. В таком случае мы берем в руки гугл и принимаемся за поиск нужных логотипов, для того чтобы создать подходящий набор иконок. Ах да я немного отвлекся, продолжим о векторе, чтобы не проделывать такие скучные действия, я собрал воедино несколько популярных иконок в векторе и теперь каждый желающий может сэкономить немного времени воспользовавшись им.
                    Читать дальше →
                  • Сайты под ЛСД

                      Не знаю, в какие хабы это лучше запостить. Поправьте, если не туда.



                      Думаю, многие знают, что 19го апреля был День Велосипеда. В честь него, был сделан этот букмарклет, «окунающий сайты в ЛСД-трип». Посмотрите на свои (или чужие) сайты под ним — выглядит порой очень психоделически).
                    • Готовим css-спрайт в Spritepad



                        Как мы часто составляем спрайты:

                        1) Выделяем отдельные элементы из PSD для групировки в спрайт.
                        2) Для точного нахождения координат элементов спрайта рисуем сетку из линеек для верстальщика.
                        3) И тупенько через alt+tab переписываем координаты в css.

                        Да, у всех может немного отличаться этот процесс. Можно воспользоваться гугловым сервисом групировки всех картнок в спрайт, но он не так гибок.

                        Еще один шаг к упрощению процесса верстки спрайтами нам предоставляют энтузиасты из Германии «We are kiss» с проектом Spritepad.

                        1) Вырезаете все что нужно из PSD-шки в png24 и закидываем по очереди в браузер.
                        2) Позиционируем, и справа получаем готовую css-ку, классы которой будут генерироваться на основе имен скинутых в браузер файлов.
                      • Time.is: синхронизация с атомным временем



                          Не так давно начал работу Time.is — отличный сервис, который показывает примерную рассинхронизацию ваших компьютерных часов с международным атомным временем (погрешность Ajax обычно 0,02-0,1 с), также показывает время в 7 млн мест мира и сравнивает время в разных местах.

                          Дополнительно, есть ряд приятных бонусов: календарь с указанием номера недели и порядкового номера дня в году, справочник времени восходов и закатов для каждой местности, интеграция с Google Maps, виджеты для сторонних сайтов.

                          Есть даже специальный дизайн для полноэкранного режима в браузере. И учтите, что появление новой секунды на сервере Time.is происходит именно в начале этой секунды. Некоторые операционные системы даже не умеют синхронизировать компьютерное время с такой точностью.
                        • Золотые правила успешной кнопки

                          • Translation
                          Здравствуй, дорогой хабрадруг! Сегодня существуют более тысячи способов создать кнопку; чтобы понять их сущность, вам нужно лишь потратить немного времени, просмотрев работы на сайте dribbble.com. Большинство из этих примеров очень похожи друг на друга, однако время от времени попадаются и такие кнопки, на создание которых потратили чуть больше внимания, времени и сил.



                          Воспользовавшись замечательными параметрами CSS3, мы можем создать элегантые и стильные кнопки без особых усилий (учитывая старые браузеры, конечно). Создаете ли вы кнопку непосредственно в CSS или пользуетесь специальными инструментами для их создания, всегда нужно тщательно подумать о том, как ваша кнопка будет выглядеть в контексте веб-сайта.
                          Читать дальше →
                          • +206
                          • 67.4k
                          • 55
                        • Упорядочивание аудиотеки. Практические советы

                            Введение


                            Вообще, я во многих вопросах перфекционист. Если есть — нужно, чтобы было безупречно (иногда это сказывается отрицательно, но сейчас не об этом). Свою аудиоколлекцию я тоже привык держать в чистоте. Но со временем, при пополнении стало накапливаться много мелких неприятностей. Вот некоторые из них:
                            • Разные шаблоны для имен файлов: 4 — Звезда | 04 — Звезда | 04. Звезда
                            • Разные имена исполнителей в тегах: Чиж & Co | Чиж и Ко. | Mylene Farmer | Mylène Farmer
                            • Не указаны исполнители альбома (что приводит к полному бардаку в альбомах-компиляциях)
                            • Не совсем корректная информация об альбомах, состоящих из нескольких дисков
                            • Путаница в годах изданий и переизданий (ремастеринг, и т.д.)
                            Ну и прочие мелочи.
                            Часто у пользователей коллекции составляют несколько тысяч, а иногда — несколько десятков тысяч записей. Так что, перелопачивать все вручную — долго и неэффективно.

                            Данное руководство предназначено для того, чтобы с минимальными затратами привести аудиоколлекцию к максимально упорядоченному виду. В отличие от общедоступной информации, которую можно найти в Интернет, здесь также присутствует мой личный опыт (как положительный, так и отрицательный). В итоге получаем полностью пересортированную коллекцию. Все нижесказанное можно применять для любых коллекций, однако оптимальный вариант — если коллекция по большей части состоит из полных официальных альбомов, с минимальным содержанием разрозненных треков.

                            Итак, начнем...
                          • Рендеринг замедленной съёмки на основе отдельных кадров

                              Теперь нам не нужна высокоскоростная камера, чтобы делать замедленную съёмку. Швейцарский программист и дизайнер Саймон Югстер (Simon A. Eugster) выпустил замечательный видеоредактор slowmoVideo для рендеринга замедленной съёмки (slow motion) на основе отдельных кадров. Можно использовать slow motion как художественный эффект — чтобы подчеркнуть какой-то момент на видео. Или можно генерировать целые видеоролики на основе ограниченного количества кадров. Например, вы даёте на входе 24 кадра, а программа генерирует 240.



                              репозиторий git

                              Инструкция по установке необходимых библиотек и компиляции здесь. К сожалению, программа работает только на картах nVidia из-за использования библиотеки V3D (GPU-KLT+FLOW).

                              UI, скринкаст и образцы проектов