Сервис был запущен около месяца назад, в тестовом режиме. Честно говоря, я понятия не имею как это реализовано, так как я дизайнер этого проекта. Я попрошу программиста этого сервиса с вами связаться, он вам расскажет о программной реализации.
Основным отвлекающим фактором для меня (дизайнер) является доказывание своей правоты менеджеру. В 80% случаев положительно. Обычно на это уходит примерно один-два часа в день. Но бывают и нормальные менеджеры.
Основным отвлекающим фактором для меня (дизайнер) является доказывание своей правоты менеджеру. В 80% случаев положительно. Обычно на это уходит примерно один-два часа в день. Но бывают и нормальные менеджеры.
1. Если использовать пакеты от Maya — много проектов приобретают вид более реалистичных дизайнов, чем если бы использовался чистый рендеринг для 3dMAX.
Никто не использует default рендер. Поэтому 3dsmax и Maya рендерят одинаково.
2. 3dMAX, признанный лидер в разработке ПО для построения 3d моделей, даже у той же мая нет множества функций для реализации таких «идей», которые может предложить продукт компании Autodesk.
Каких функций из 3dsmax нету в Maya? Все как раз таки наоборот. В 3dsmax в отличааи от Maya нету fluid, paint effect, nCloth в сто раз лучше чем максовский cloth, поддержка Python и многое другое.
3. Оптимальнее использовать лучшее из двух продуктов, чем каждый продукт в отдельности.
Лучше использовать один продукт как основу, а другие (ZBrush, RealFlow и т.д.) как вспомогательные.
Никто не использует default рендер. Поэтому 3dsmax и Maya рендерят одинаково.
2. 3dMAX, признанный лидер в разработке ПО для построения 3d моделей, даже у той же мая нет множества функций для реализации таких «идей», которые может предложить продукт компании Autodesk.
Каких функций из 3dsmax нету в Maya? Все как раз таки наоборот. В 3dsmax в отличааи от Maya нету fluid, paint effect, nCloth в сто раз лучше чем максовский cloth, поддержка Python и многое другое.
3. Оптимальнее использовать лучшее из двух продуктов, чем каждый продукт в отдельности.
Лучше использовать один продукт как основу, а другие (ZBrush, RealFlow и т.д.) как вспомогательные.