Практически все организации, участвующие в GSoC, требуют от студентов отдачи в размере работы на полную ставку (в плане количества часов, затраченных на GSoC в неделю, и количества написанного кода). Так что, если у Вас уже есть другая работа на полную ставку, то параллельное участие в GSoC будет очень затруднительно.
Когда-нибудь русские программисты прогремят и прославятся в лучшем виде, выпустят какие-то невероятные прекрасные программы, творцы и организаторы, и я уверен, что мы их поприветствуем и спросим: как вы стали таким великим программистом? Человечек тихо, вежливо, интеллигентно скажет «да, что вы, мы просто работаем, а начинали мы в Колибри, (Реактосе)».
Я не знаю, от кого минусы. Я, как представитель KolibriOS, полностью с Вами согласен. Мы стараемся, пытаемся даже портировать существующий браузер (NetSurf).
Спасибо за интересный репортаж! Я лично посетил ваш и Coreboot столики в 10:05 утра в субботу, и обнаружил присутствие столиков, но полное отсутствие презентеров. Очень рад, что вы так быстро исправились :-)
Мы из KolibriOS (я и hidnplayr — разработчик сетевой подсистемы из Бельгии) приехали на FOSDEM только в первый раз. В этом году решили просто осмотреться — посетить лекции, стенды, узнать, как это делают другие (в том числе вы — ReactOS). Надеюсь, что в следующем году уже подадим заявку на свой стенд.
Уже не говоря о том, что все отели, хостелы, кровать&завтраки, ночлежки были полностью раскуплены.
Всё же не все, а только те, которые находились в радиусе 1 км от FOSDEM (или же были разрекламированы на их сайте, как Hotel FunKey). Мы на двоих сняли номер в четырёхзвёздочном отеле с завтраком всего за 70 Евро за ночь, и наша гостиница была даже ближе к университету, чем Hotel FunKey: всего полчаса ходьбы пешком, либо 15 минут на трамвае.
IPv6-only WiFi :-)
Тоже немного неточно — было два разных WiFi-подключения: одно действительно IPv6-only (для поддерживающих его устройств), и второе — IPv4 (для бедных пользователей смартфонов на Android).
P.S. Всё-таки забавно было видеть 10,000 гиков — всех в футболках и куртках, и один Алексей Брагин в рубашке, галстуке и пиджаке. В следующем году лучше тоже одевайся, как гики :-)
А вот это очень хорошо: я искренне рад, что тебе было интересно! От этой твоей фразы веет человеческим теплом, так что сразу захотелось поставить тебе плюс в карму и за сообщение.
Твоя рецензия снизу (можно мы уже будем на ты?) действительно выглядит нейтральной:
Там ты дал оценку всем играм, участвующим в конкурсе (а не только LaserTank)
Там ты указал и на недостатки LaserTank (а не только на её преимущества, и не только на недостатки других игр)
Если бы твоя вторая рецензия была бы первой и единственной, я бы плохого слова не сказал, а только поблагодарил. Но я, видимо, слишком долго живу в демократической стране (где дрючат за малейший признак конфликта интересов), что такие фразы, как твоя первая, сразу бросаются мне в глаза.
В общем, приношу свои извинения, если чем-то обидел. Но, как говорится, с ощущениями не поспоришь.
Спасибо. Если просто есть «похожие игры с открытым исходным кодом», то всё нормально. Для Колибри же их не было. И участники их написали сами (или использовали свои собственные прошлые наработки) — правила конкурса не были нарушены, я рад.
Ну автор статьи не утверждал, что он изобрёл паровоз эту игру. Он написал, что он сделал эту игру для конкурса KolibriOS на основе игры, которую он сделал для конкурса IGDC. Здесь всё верно. Правила конкурса не нарушены.
И в KolibriOS уже был Sokoban, но именно такой игры не было, так что наш проект получил новую игру в свою коллекцию. И мы, и автор «римейка» довольны.
Если уж на то пошло, то раскрою один небольшой секрет: за видео-обзор игр для конкурса я тоже немного заплатил блоггеру. Не вижу ничего постыдного в том, чтобы заплатить кому-то, кто может сделать лучше тебя (а сам я могу снимать видео-обзоры только так — т.е. грубо говоря «никак»).
P.S. И рисовать тоже не умею никак. Вот понадобится нарисовать графику для игры или баннер — теперь буду знать, к кому можно обращаться :-)
Графику [...], как верно было подмечено, мы делали аккурат под Новый Год, когда другие бегали по магазинам (нам тоже очень хотелось, но случились дела).
Вам ещё повезло: у нас «Новый Год» вообще в сентябре, а на мой родной советский Новый Год приходится идти на работу, как в обычный день. И это при том, что во время основной работы нужно было следить за конкурсом, и помогать участникам с проблемами авто-сборки, а все, как всегда, ждут до последнего момента :-)
А на следующий день у меня ещё День Рождения (да, в моём профиле на Хабре «Дата рождения» заполнена правильно — у меня на самом деле он 1 января), который тоже хочется отметить. Но зато получил море позитива и персональный подарок на День Рождения — целых 10 новых игр для KolibriOS :-)
Не самая лучшая черта считать чужие деньги, но вам не стоит переживать. Автор в любом случае уйдет в плюс
Weilard — Я наоборот, за ZblCoder переживал — было бы жаль, если бы он остался в проигрыше, даже если работа займёт первое место. Очень рад, что это не так! Я же не спросил, сколько именно (с точностью до рубля) это стоило.
Да и необязательно адаптировать KolibriOS к существующему железу — можно наоборот, создать смартфон специально для Колибри, как это пытались сделать в Ubuntu: www.indiegogo.com/projects/ubuntu-edge
Вы можете не поверить, но в мире есть множество стран, где люди бедные даже по сравнению с Россией, и покупка нового компьютера ввиду всё нарастающих потребностей современного софта там не является чем-то обыденным. Есть также места (даже в развитых странах) с отсутствием круглосуточно доступного электричества, где маломощные компьютеры уровня Pentium II, потребляющие менее 10 Ватт и могущие работать от солнечных батарей, могут быть востребованы именно в «пользовательском сегменте».
Не исключаем в будущем и смартфоны, работающие на KolibriOS, и не тормозящие, как Android.
Google Summer of Code 2015 отправляется в путь
Google Summer of Code 2015 отправляется в путь
Ну вообще-то список опубликован только 2 часа назад, организации сами только узнали, что их взяли :-)
Философия программирования 5 — Колибри и Реактос
Дайджест KolibriOS #7: как мы зиму перезимовали
Как программисты ищут квартиры
P.S. Судя по карточке пользователя, автор статьи из Беларуси.
Приключения на FOSDEM 2015
Мы из KolibriOS (я и hidnplayr — разработчик сетевой подсистемы из Бельгии) приехали на FOSDEM только в первый раз. В этом году решили просто осмотреться — посетить лекции, стенды, узнать, как это делают другие (в том числе вы — ReactOS). Надеюсь, что в следующем году уже подадим заявку на свой стенд.
Всё же не все, а только те, которые находились в радиусе 1 км от FOSDEM (или же были разрекламированы на их сайте, как Hotel FunKey). Мы на двоих сняли номер в четырёхзвёздочном отеле с завтраком всего за 70 Евро за ночь, и наша гостиница была даже ближе к университету, чем Hotel FunKey: всего полчаса ходьбы пешком, либо 15 минут на трамвае.
Тоже немного неточно — было два разных WiFi-подключения: одно действительно IPv6-only (для поддерживающих его устройств), и второе — IPv4 (для бедных пользователей смартфонов на Android).
P.S. Всё-таки забавно было видеть 10,000 гиков — всех в футболках и куртках, и один Алексей Брагин в рубашке, галстуке и пиджаке. В следующем году лучше тоже одевайся, как гики :-)
Конкурс игр KolibriOS — играем и выбираем победителей
Конкурс игр KolibriOS — играем и выбираем победителей
В общем, приношу свои извинения, если чем-то обидел. Но, как говорится, с ощущениями не поспоришь.
Конкурс игр KolibriOS — играем и выбираем победителей
Как я делал игру под KolibriOS
Как я делал игру под KolibriOS
паровозэту игру. Он написал, что он сделал эту игру для конкурса KolibriOS на основе игры, которую он сделал для конкурса IGDC. Здесь всё верно. Правила конкурса не нарушены.И в KolibriOS уже был Sokoban, но именно такой игры не было, так что наш проект получил новую игру в свою коллекцию. И мы, и автор «римейка» довольны.
Как я делал игру под KolibriOS
P.S. И рисовать тоже не умею никак. Вот понадобится нарисовать графику для игры или баннер — теперь буду знать, к кому можно обращаться :-)
Как я делал игру под KolibriOS
Как я делал игру под KolibriOS
А на следующий день у меня ещё День Рождения (да, в моём профиле на Хабре «Дата рождения» заполнена правильно — у меня на самом деле он 1 января), который тоже хочется отметить. Но зато получил море позитива и персональный подарок на День Рождения — целых 10 новых игр для KolibriOS :-)
Как я делал игру под KolibriOS
Как я делал игру под KolibriOS
Прямо игра слов получилась :-)
Конкурс игр KolibriOS — играем и выбираем победителей
Конкурс игр KolibriOS — играем и выбираем победителей
Да и необязательно адаптировать KolibriOS к существующему железу — можно наоборот, создать смартфон специально для Колибри, как это пытались сделать в Ubuntu: www.indiegogo.com/projects/ubuntu-edge
Как я делал игру под KolibriOS
Конкурс игр KolibriOS — играем и выбираем победителей
Из новых мест применения, Колибри используется здесь: www.wessextech.co.uk (информация взята отсюда)
Вы можете не поверить, но в мире есть множество стран, где люди бедные даже по сравнению с Россией, и покупка нового компьютера ввиду всё нарастающих потребностей современного софта там не является чем-то обыденным. Есть также места (даже в развитых странах) с отсутствием круглосуточно доступного электричества, где маломощные компьютеры уровня Pentium II, потребляющие менее 10 Ватт и могущие работать от солнечных батарей, могут быть востребованы именно в «пользовательском сегменте».
Не исключаем в будущем и смартфоны, работающие на KolibriOS, и не тормозящие, как Android.