Pull to refresh
46
0
Андрей Юношев @YoungSkipper

User

Send message
Ну, возможно не понравилось, по причине того что тут говоритесь разработчик, подразумевается веб разработчик. И, такой разработчик драйверов думает — дай почитаю, что за звери такие full stack developer-ы, может и мне нужно — а тут ему с первых предложений — фроненд, бд, сервер :)
А смысл? Если мы говорим о нормальных кредитных карточках нормальных банков — то пускай себе уводят деньги банка, пофиг ибо zero liability. Достаточно заявить что транзакция не твоя и все.
Видео «отключения» в реальном времени — www.youtube.com/watch?v=NRQ6LuZU1Rs
Ну, а во вторых — можно существенно проще, если формализовать термин «много дополнительной памяти». Если мы например сортируем безнаковые целы, и массив размером с максимальное значение элемента для нас не является «большим» количеством дополнительной памяти. То сортировка подсчетом (http://en.wikipedia.org/wiki/Counting_sort) параллелится лучше некуда. А реализация ее тоже проще некуда.
Вы открыли для себя Radix Sort — en.wikipedia.org/wiki/Radix_sort
Это миф. Вот у вас экран 480 на 320 и сделать так, чтобы все там тянулось невозможно (максимум сокращалось) В системе переводов, так же должно быть дополнительное поле которое ограничивает длину слова, которая заполняется либо руками, либо через подолнительные мета данные.
Мерлин не научился в html экспортить проект? Чтобы можно было схлопывать/открывать секции, диаграмму маштабировать и т.п.

А то, если нужно план (особенно большой — там на пол года разработки) вести, и чтобы много народу его смотрело — то без этого не жить. Простыню pdf-ки сложно просматривать когда уже пунктов 100.

OmniPlan год назад в целом умел все тоже самое, но плюс хоть и корявый но все же экспорт в html
Могу поделиться своим опытом, в чем-то он мне кажется близким.

Мне тоже очень помогает выписывание задач на бумагу. Но с определенными нюансами — я делаю это хорошей перьевой ручкой, на хорошей бумаге, задно пытаясь научиться калиграфии (полезно на мой взгляд во всех аспектах). Задачи там обычно на 2-3 дня. Каждый раз когда я выполняю один из пунктов ( стараюсь чтобы там было 5-7 задач, максимум 15) — я беру новый листок и переписываю все начисто без этого пункта. Во первых это помогает еще раз обдумать задачи в фоновом режиме в течении этих 3-5 минут, дописать новые которые пришли в голову во время реализации предыдущей задачи. А главное, очень хорошо видно какие задачи все время откладываются — после того как ты переписал задачу в десятый раз, а еще не сделал — то приходит осознавание, что ее нужно либо выкинуть, либо перенести в список долгосрочных задач (который уже на компе), либо наконец сделать.

Но именно после выполнения каждой задачи отвлечься, перевести глаза с компа, помедитировать (а калиграфичное написание перьевой ручкой близко к медитации) — очень полезно.
Ну по виду только если, у детских наборов у них помоему около 4 микрон допуски — именно поэтому они так хорошо крепятся.
А что смущает? Все зависит от стикеров и бренда. Остальные стикеры как-то на 20кк+ долларов в месяц продаются…
Почему не корректен, помоему приведенный график как раз это подтверждает — общее revenue за апрель 2013 примерно 100кк, доход от микро-транзакций 22кк. Если предположить что в апреле 2013-го у WoW был как раз средний доход от микротранзакций (т.е. до этого меньше, потом больше) — то за весь 2013-й, получим 264кк — что близко к 213кк указанным в табличке в исходном посте. Насколько я знаю, у WoW total revenue за 2013 близко к 1ккк.
Ну извиняюсь, если резко — но просто все сайты полны новостей, кто во что — у одних это топ 10 бесплатных игр по выручки, у кого просто топ игры по выручке, у кого топ f2p игр и т.п.
>ТОП-10 Онлайн-игр в 2013 году по выручке. Танки четвертые

Ну вранье же подпись… Вроде не Лента.Ру и Известия, а из индустрии… а туда же… У вас даже ссылка на статью с табличками из первоисточника… где явно написанно, что это выручка только от F2P элементов в игре. Например для WoW общая выручка где-то раз в пять больше…
Для мотивации лучше уточнить, что подобный станок стоит в диапазоне от 50кк до 100кк рублей. Ну минимум самые дешовые аналоги будут стоить порядка миллиона евро.
Дык, ваш телефонный номер вы тоже Snapchat даете добровольно, и в том числе соглашаетесь, чтобы он позволял проверять — есть ли такой номер в системе.
Ну достаточно или нет, это зависит от размеров компании — у некоторых разработчиков даже просто больше, не говоря уже о тестерах, менеджерах, маркетологов и прочего стафа.

Плюс путаница в терминологии, и в том и в том случае используется Ad Hoc Provisioning Profiles сгенерированные с помощью distribution сертификата — разница только в типа аккаунта.

Замечание про секьюрность верное — это каждый для себя выбирает.

Для распространения (inhouse) тестовых сборок на iOS в компаниях используется enterprise distribution provision — приложения подписанные им ставятся на любые девайсы. Неужели заморочки с тестированием на девелоперском аккаунте которые вы описали выше, обошлись вам дешевле чем 299 в год? Не говоря уже о том, что 100 девайсов очень быстро (для большой компании моментально) кончаются.
Можно, вопрос оправданно ли. Тут засада в том, что либо вам нужен программист универсал — который будет и c++, java и objc знать и все хорошо — что большая редкость и очень большая стоимость, либо разделять команду кто-то core team, кто-то за гуи на iOS, кто-то за гуи на android. На самом деле если исключить игры ( а там бывает и по 10+ программеров на проект) — то я не видил столь крупных команд разработчиков мобильных приложений, чтобы такое разделение было оправданно. И даже там где такое оправданно — там разделение скорее серверных/клиентских программистов — т.е. приложения сервисы.

Более, менее близко к тому что вы описывается в разработках различных навигационных программ — tom tom и прочее. Но у них это сложилось еще до ios/android ибо они еще и до этого на куче платформ старались запускаться.
Ну примерно половина всех денег в гугл плее делается приложениями с таким подходам. И это игры :) И гуи нативного там крайне мало. А так подход сложный — ибо современный гуи это как правило многопоточная фигня, и сама core logic тоже как правило многопоточная — скрешивать их универсально еще тот секс в гамаке.
Еще раз спасибо crystax за его доработанный NDK, в свое время он нам очень облегчил жизнь, но сейчас смысла нету, практически все эти плюшки есть в стандартном NDK начиная с 9-той ревизии.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity