Pull to refresh
106
0
Юрий Брызгалов @Youri_M4U

User

Send message
По большей части соглашусь с автором статьи. Однако, как выше написали, стоит не просто сразу “набрасываться“, а начинать с прототипа. Если речь о коммерческой разработке, то потенциальные ошибки в начале могут очень дорого обойтись в конце. Стоит с начала все-таки хоть немного подумать над проектом, в том числе задавая вопросы “Как?“.

Если речь о разработке для себя или тренировке в освоении новой технологии, то конечно стоит полностью следоавать подходу автора.
Ответ от команды проекта:

В настоящий момент команда активно работает над качеством изображения, чтобы можно было использовать Displair как интерактивный терминал, без напряжения для глаз читать информацию.

Кроме того, интерактивность, прозрачность и проницаемость позволяют максимально интегрировать дополненную реальность в жизнь. Рекламное изображение вовсе не обязательно теперь должно захламлять визуальное пространство вокруг нас. Кроме того, оно может использоваться очень таргетированно. Изображение может появляться только тогда, когда рядом находится либо совершает действия человек, исчезая в никуда при его удалении. Проницаемая картинка, которая не занимает места, способна сделать мир ярче, максимально смешать виртуальню реальность с настоящей. И при этом, она не захламляет пространство, способна сохранить первозданный интерьер помещений и архитектуру городов.

Уже сейчас нам, помимо рекламных агентств, пишут учителя, которые предлагают различные идеи применения displair в системе образования. Дети с удовольствием будут ходить на такие уроки. Технически это пока сложно выполнимо, но мы не прекращаем работу.

Что касается антивандальных свойств, то это еще одно из ключевых преимуществ Displair. Стационарные версии, не требующие легкости и мобильности, можно хоть из стали делать. Проектор также свободно монтируется внутрь стойки и экран становится практически неуязвимым.

Юзкейсов у устройства — огромное множество. В сентябре планируется выход презентационного видеоролика с демонстрацией максимального количества возможных применений.
Уточнение от Максима:

Как все происходило. Displair изначально не был включен в маршрут Медведева, но выставлялся в инновационном шатре в числе прочих технологий. Но, поскольку шатер не так уж велик, Светлана поджидала Медведева возле стенда, мимо которого он точно должен был пройти. И, когда еще один инноватор закончил диалог с Медведевым, она обратила внимание Президента на Displair, который был по соседству. ФСО расступились, открывая наш проект. Президент увидел осбственное изображение, висящее прямо в воздухе и, вопреки согласованному маршруту, подошел к Displair. В этом не так много экшена, как может представляться скептикам =)
Читайте англоязычные ресурсы и литературу. Там сумбура меньше.
Начиная читать, я ожидал какого-то сравнения систем-подходов и каких-то практических конкретных выводов. А получилось какое-то длинное объяснение терминов.
Думаю, примерно также лет 50-70 назад спорили приверженцы и противники телевидения.

— Ты посмотри — можно увидеть и услышать человека, который находится в тысячах километров от тебя.
— Да ну. Он же ничего не ответить, если ему вопрос задать. Другое дело телефон, так разговор получается. Даже письмо обычное лучше, потому что человек пишет, чувства вкладывает, а тут бездушная машина только. А если долго смотреть, то и глаза устанут.
На мой взгляд, возможность просовывать пальцы в картинку и, практически схватив ее, покрутить — это киллер фича.
Вау — это скорее для публики, пользователей.
Я хоть и не представитель проекта, но преимущество перед обычным проектором и экраном, на мой взгляд, совершенно очевидно. Их два. Это вау-эффект, экран видели все, а такая штука привлекает внимание. И большая интерактивность. Можно буквально взять и покрутить изображение или просто взаимодействовать с ним напрямую. Этот шуточный ролик передает суть: youtu.be/Fm1ZwEXlwJ8 Можно рубить прям сами фрукты, а не махать перед экраном в лучшем случае.
Чуть выше был дан ответ: habrahabr.ru/company/technocup/blog/149768/#comment_5072288
Чуть выше был дан ответ: habrahabr.ru/company/technocup/blog/149768/#comment_5072288
Чуть выше был дан ответ: habrahabr.ru/company/technocup/blog/149768/#comment_5072288
Ответ от команды проекта:

В отличие от Heliodisplay и подобных западных разработок, Displair не боится сквозняков, потому что в основе «воздушного экрана» не пар, а вещество, схожее по строению с облаками, движение частиц в котором просчитано с точки зрения аэродинамики.
Ответ от команды проекта:

В модели, которая готовится к выходу на рынок, предусмотрена система антиослепления, основанная на системе зеркал, так что в рабочих версиях с этим все будет в порядке.
Ответ от команды проекта:

При работе прототипа шум слышен. Уровень не как у пылесоса, конечно, но довольно заметный. В модели, которую выведут на рынок, этот недостаток будет исправлен.
Ответ от команды проекта:

«Есть ли у вас что-то свыше парогенератора с проектором и условного «кинекта» — в этих двух пунктах как раз вся суть. Displair генерирует не пар, как Heliodisplay и им подобные.

У Displair экран по консистенции приближен к облаку, то есть, поток частиц «холодный». Если в поток просунуть очки или стекло, то на них не появится испарины (на YouTube есть несколько видео, где такой эксперимент проводили). У западных разработок картинка «рассыпается», если в нее попадает инородный предмет. У Displair как заметно на видео, картинка сохраняется, даже если несколько человек засунут в нее руки.

Второй пункт – интерактивность. Она реализована принципиально иным способом, нежели Kinect. Во-первых, устройство «читает» мелкие движения пальцев, чего другие устройства пока не могут. Во-вторых, касаний может быть до 1500 одновременно. Такого в схожих технологий пока тоже не наблюдается.

В целом, Displair основан на принципах, которые внешне напоминают аналоги, но изначально имеют иную природу. Отсюда – технологические преимущества.
Ответ от команды проекта:

У Heliodisplay природа потока такова, что, если просунуть в «картинку» руку или палец, она рассыплется. Поэтому американцы до сих пор не могут реализовать полноценную интерактивность. У Displair, благодаря просчитанной аэродинамике частиц и их природе, реализована система multitouch, которая воспринимает до 1500 касаний одновременно.
Речь шла об отзывах о магазине в целом, а не конкретном товаре,

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity