• HackDay for Superheroes



      12-14 декабря в Набережных Челнах пройдет заключительный HackDay#35 for Superheroes. Мы собираем участников со всего Приволжского федерального округа, проекты из Москвы, Санкт-Петербурга и Калининграда и лучшие команды HackDay этого года. Приглашаем программистов, дизайнеров, проектировщиков и всех тех, у кого есть идея проекта, но нет команды для ее воплощения.
      Локальный соорганизатор — ИТ-парк в Набережных Челнах, предоставит свою прекрасную площадку и экспертизу.
      Что ожидает участников мероприятия — смотрите под катом.
      Читать дальше →
    • HackDay City: от идеи до прототипа проекта для города за 48 часов!

        image

        С 25 по 27 апреля мы проводим в Питере HackDay City. Это будет первый HackDay, на котором участники будут разрабатывать проекты, призванные помогать объединять людей, улучшать городскую среду и увеличивать эффективность работы городских организаций и служб. Это могут быть любые проекты, а участники смогут использовать любые технологии. Главное – чтобы проект делал жизнь людей лучше, а прототип был разработан за 48 часов.

        Читать дальше →
      • Персонализация и анализ данных в оффлайн-ритейле

        • Translation


        Мы перевели интересную обзорную статью о перспективах персонализации в оффлайн-ритейле. Рекомендуем почитать, что об этом думают лидеры отрасли персонализации пользовательского опыта

        Представьте, когда вы заходите в магазин, все о вас всё знают: имя, размеры, историю покупок, даже ваши взгляды на жизнь, на окружающий мир, вообще на все.

        Как вы будете себя чувствовать? Как знаменитость или как жертва маниакального преследования?

        То, как вы ответите, повлияет и уже влияет на будущее розничной торговли, которая в данный момент переживает радикальную трансформацию, движимую анализом big data в реальном времени.
        Читать дальше →
      • Персонализация: развенчивая мифы

          Когда-то давно аналитика трафика была дорогим удовольствием. Только самые крупные компании могли себе это позволить. И даже когда такие инструменты, как Google Analytics сделали этот процесс более доступным, на рынке было достаточно мало людей, способных извлечь всю пользу из полученных данных.

          Со временем софт для тестирования (сплит и многовариантного) и аналитические инструменты “демократизировались” и тем самым способствовали увеличению числа аналитиков, которые могут их правильно использовать. Поэтому сегодня для веб-сайтов совершенно невозможно не думать о качестве трафика — откуда он, куда и во что конвертируется.

          Однако о демократизации (читай — популярности и простоты) касательно персонализации такого пока не скажешь. Да, у таких компаний, как Google и Amazon есть и инструменты и профессионалы, умеющие с ней работать, но есть ли они у сайта, который продает двери в Воронеже?

          Ответ — да, есть, но этому магазину дверей, скорее всего, и не нужна “глубокая” персонализация, как у международного интернет-аукциона. Для того, чтобы определить уровень, который подходит большинству веб-сервисов в мире, мы попытаемся отделить факты от двух самых распространенных мифов.

          image
          Читать дальше →
        • HackDay: успеть за 48 часов

            Прототип сервиса GroupMe (2010 г.) был написан за 48 часов и профинансирован, а позже проект был продан Skype за $85 миллионов. Исследовательский проект Cellslider (2012 г.) сэкономил Британскому Центру Исследований Рака почти два года исследовательского времени. Его разработка заняла те же 48 часов. Игра Happy Wings (2013 г.) радует котов по всему миру — не так значительно, зато очень мило. И она тоже собрана за 48 часов.

            Как видите, успеть можно многое. И у многих, наверняка, даже есть идеи касательно того, что стоит разрабатывать.
            Умные книги говорят, что в таких случаях надо просто “взять и сделать”. Но каждый, кто пытался, знает, как тяжело найти время и силы даже для того, чтобы начать. Впрочем, выход есть. Идите вы… на хакатон.

            image
            Читать дальше →
          • Парадокс выбора: больше не значит лучше

              Представьте, что вы пришли в интернет-магазин купить водонагреватель. В каталоге выводится набор из двух сотен вариантов. Вы не специалист в этом виде техники и не знаете, чем они отличаются и какие характеристики важны. Тем более, что большинство из них по параметрам весьма похожи. Насколько легко будет сделать выбор?

              Люди теряются, когда им сразу предлагают слишком много вариантов. Зачастую они уходят туда, где выбор меньше и проще определиться. Широкий ассортимент делает нас не только пассивнее, но и мешает получить удовлетворение от хорошей сделки — заявил американский психолог Бэрри Шварц в своей книге “Парадокс выбора. Почему «больше» значит «меньше”.
              Читать дальше →
              • +7
              • 10.7k
              • 7
            • Три стратегии персонализации для онлайн-магазина

                Персональные рекомендации пользователям помогают покупателям быстрее находить необходимые товары или услуги и повышают объем продаж.

                Есть несколько определений этому термину. Наиболее подходящий, на мой взгляд, дала Джинни Хопкинс в своем посте на Hubspot: “персонализация — это привлечение клиента при помощи технологий таким образом, как будто вы сами в живую стоите перед ним". Персонализацию в данном контексте можно сравнить с опытным продавцом-консультантом, который старается угадать желания и потребности покупателя. При этом чем больше консультант встречает покупателя в торговом зале, тем больше он о нем знает и тем лучше он выполняет свою работу, предлагая наиболее оптимальные для клиента товары.

                На сегодняшний день персонализация является одной из самых интересных и важных областей электронной коммерции и цифрового маркетинга. Этот процесс помогает интернет-магазинам оказывать лучший сервис, создавая прочные отношения с клиентами, которые выгодны и покупателю, и продавцу.

                В этой статье мы опишем три стратегии для малых или средних интернет-магазинов, которые только начинают знакомство с персонализацией.
                Читать дальше →
              • HackDay: Games, Москва, 12-13 марта

                  image Третий московский HackDay уже на пути к столице! Цель его — разработка игр за два дня. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Мы будем рады всем проектам: от Тетриса на HTML5 до Duke Nukem Forever для калькулятора. Можно грабить корованы. Также приглашаются не-игровые проекты.
                  Вы сможете реализовать свою идею и найти единомышленников, либо влиться в уже существующую команду; прослушать наши интересные мастер-классы и пообщаться с консультантами по техническим вопросам. И, по традиции, у нас будет wi-fi, кофе и печеньки, хорошая музыка и приятная атмосфера.
                  HackDay: Games проводится соместно с движением Начинай! и при поддержке Российской венчурной компании.

                  Место проведения: Технопарк «Строгино», ул. Твардовского, д.8.
                  Программа мероприятия
                  Регистрация участников

                  Под катом также анонсы HackDay в Воронеже, Ярославле и Алматы.
                  Читать дальше →
                • Почему я работаю на почасовой оплате

                  • Translation
                  Перевод статьи молодого греческого программиста «Why I bill hourly»

                  Недавно ко мне обратился мой первый потенциальный клиент, который хотел добавить несколько возможностей в небольшое приложение на Django. Я огласил свою часовую ставку, чем крайне его шокировал — он-то хотел услышать фиксированную цену за нужные ему доработки. Что из этого получилось? Мы работаем вместе, он очень доволен как результатами, так и суммами, которые он на них тратит, а я не поступился своими принципами оплаты. Вот аргументы, которые я использовал в защиту мнения о том, почему почасовая ставка лучше для всех заинтересованных сторон — может быть, они помогут кому-то еще.

                  Я люблю сравнивать разработку программного обеспечения с возведением здания, начиная с пустого земельного участка. Процесс выглядит примерно так:

                  Клиент: Вот участок, на котором мы будем строиться. Вот наброски того, что мы хотим построить. Можете назвать точную стоимость постройки?

                  Любой инженер-строитель шарахнется от такого предложения, программисты же в своей жажде заключить сделку прикинут смету, удвоят ее, добавят 30% и будут надеяться на лучшее. Как отвечаю на такой вопрос я?

                  Читать дальше →