Pull to refresh
46
0
Роман Жихарев @Zhikharev

CEO

Send message

Залетело на отлично! Никаких сложностей.

Главная тема статьи: как быстро и с минимальными затратами набрать джунов
Я до этого 5 лет в университет ходил без оплаты, чтобы потом получить хорошую работу. Поэтому считаю, что неделя это очень мало.
Если у вас есть возможность выбора и другое место работы вам более интересно — то это ваше право. 30+ человек выбрали в пользу нашей компании. Может быть потому что им очень нравятся игры )
Разница есть лишь в том случае, если все узлы независимые сущности. А если нет, то не имеет значения сколько их 40 или 40000. Я как разработчик криптовалюты могу распределить монеты между PoS и DPoS нодами как мне выгодно (условно, своим друзьям). Каждый из них поднимет по 100 нод, а я всем буду рассказывать, что у меня в сети децентрализация. И хотя никто этого не докажет, но одного сомнения достаточно, чтобы не верить в блокчейн с PoS.

В случае с PoW эта проблема решается через инвестиции в железо и электричество. Больше сеть, больше инвестиций в железо, меньше смысла вести нечестную игру. Хотя и тут есть свои нюансы — железо можно перекинуть на майнинг в другой блокчейн.

Остается еще работа инвестированная в виде электричества. Но и эта гарантия нивелируется образованием майнинг-пулов, которые контролируют огромные доли мощности.

В общем, я все это к тому, что чем меньше нужно ресурсов для проведения транзакции, тем более централизован может быть (!) контроль. В случае *PoS ресурсов надо в тысячи раз меньше, чем в случае PoW и это фактически уничтожает децентрализацию.
Вот я и говорю, что мы принципиальной разницы с точки зрения децентрализации в этом не видим.
Мы не сумели обнаружить принципиальную разницу между PoS и DPoS поэтому объединили их в одну группу
Приватность в Биткойне — не воображаемая.


Имелось ввиду, что сам по себе Биткоин приватность не обеспечивает из коробки. Необходимо прибегать к ухищрениям, особенным кошелькам и так далее. В отличие от Zcash, например.
Да, признаться, мы статью пару месяцев готовили. Кое-что устарело за это время.

Про BitShares можете подробнее рассказать?
Стейбл-коины вполне удовлетворяют всем трем, разве нет?
Развитие hard skills — это тема для отдельной статьи. В этом интервью мы хотели сказать, что мир так устроен, что высокая техническая компетенция отдельных специалистов не позволяет извлечь из нее выгоду для компании, в отсутвтии навыков общения. А при низкой компетенции без правильной организации работы (и коммуникации) исправлять ошибки и доставлять обновления быстро очень трудно. Поэтому основной рост ценности разработчика для компании и связан с soft skills
Наверно то, что это дорого и в случае оборудования, это мертвое железо останется у тебя на балансе. Теряешь больше, чем выигрываешь на махинации.
Мы внедряем в игру те моды, которые доказали свою полезность и востребованность для максимально широкой аудитории.

Как я уже и говорил, множеству игроков моды не нужны, т.к. они только-только справляются с основными механиками. Человек просто жмет «ехать вперед» и пытается попасть в тех, кого увидит на своем пути. Зачем ему моды?
Очень интересно. Вы не могли бы пару ссылок дать на обе темы?

«Высокий фпс» — это сферическое понятие в вакууме. Насколько он должен быть высок? Насколько стабилен? Как понять, что уже «достаточно высок и достаточно стабилен» и можно начать тратить бюджет производительности на улучшения графики? Это непростые вопросы на самом деле. Есть чьи-то предположения, но полного разбора ситуации я не встречал еще. Например, понятно что фикс 60 фпс и отсутсвтие лагов было бы круто, но тогда игра будет выглядеть как три года назад.
Вопрос гораздо более сложный, чем «нанять пару десятков человек». Кроме того, многие наши сотрудники (включая меня) регулярно играют в наши игры и предоставляют фидбэк.

Статья не про WoT, а про разницу между производительностью в FPS и ощущением комфорта.
Статистика часто может вводить в заблуждение. Исследования говорят, что разные группы игроков принимают за комфортный уровень FPS разные величины. И это вовсе не значит, что если всем снизить FPS в 1.5 раза, то никто не заметит.
Очень полезное замечание! Спасибо.

Не уверен, правда, что пример очень жизненный. Но смысл понятен.
Потому что технологии не стоят на месте в игре постоянно апгрейдят графику. Про WoW не могу ничего сказать.
Конечно понимаю. Об этом написано в статье.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Chief Operating Officer (COO), Chief Executive Officer (CEO)
Lead