Роман Жихарев
@Zhikharev
CEO
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Chief Operating Officer (COO), Chief Executive Officer (CEO)
Lead
Залетело на отлично! Никаких сложностей.
В случае с PoW эта проблема решается через инвестиции в железо и электричество. Больше сеть, больше инвестиций в железо, меньше смысла вести нечестную игру. Хотя и тут есть свои нюансы — железо можно перекинуть на майнинг в другой блокчейн.
Остается еще работа инвестированная в виде электричества. Но и эта гарантия нивелируется образованием майнинг-пулов, которые контролируют огромные доли мощности.
В общем, я все это к тому, что чем меньше нужно ресурсов для проведения транзакции, тем более централизован может быть (!) контроль. В случае *PoS ресурсов надо в тысячи раз меньше, чем в случае PoW и это фактически уничтожает децентрализацию.
Имелось ввиду, что сам по себе Биткоин приватность не обеспечивает из коробки. Необходимо прибегать к ухищрениям, особенным кошелькам и так далее. В отличие от Zcash, например.
Про BitShares можете подробнее рассказать?
Как я уже и говорил, множеству игроков моды не нужны, т.к. они только-только справляются с основными механиками. Человек просто жмет «ехать вперед» и пытается попасть в тех, кого увидит на своем пути. Зачем ему моды?
«Высокий фпс» — это сферическое понятие в вакууме. Насколько он должен быть высок? Насколько стабилен? Как понять, что уже «достаточно высок и достаточно стабилен» и можно начать тратить бюджет производительности на улучшения графики? Это непростые вопросы на самом деле. Есть чьи-то предположения, но полного разбора ситуации я не встречал еще. Например, понятно что фикс 60 фпс и отсутсвтие лагов было бы круто, но тогда игра будет выглядеть как три года назад.
Статья не про WoT, а про разницу между производительностью в FPS и ощущением комфорта.
Не уверен, правда, что пример очень жизненный. Но смысл понятен.