Pull to refresh
23
0
Павел Антокольский @Zigmar

User

Send message
На десктопах — да, но роль десктопов уже не такая важная как раньше, и с каждым годом только уменьшается. Уже сегодня, по статистике, что-то вроде половины всего веб-трафика (если не больше) идет с мобильных устройств.
Видимо именно поэтому 2/3 пользовательских устройств работают на ARM ;)
Подозреваю, что это такие часы.
Не хочу вас разочаровывать, но все эти аттестации или «грейды», как минимум в случае с програмистами не работают. Совсем. Все попытки создать количественными метрики эффективности программистов были провальными — от идиотских, вроде количества строк кода в неделю, до сложных интегрирующих посещение заседаний и статистику открытия/закрытия багов. Более того, вся это бюрократия злит, отвлекает от работы и понижает мотивацию. По себе — я бы не задержался в месте, где меня бы регулярно донимали бы глупыми аттестатами, лишними собеседованиями и пытались бы оценивать эффективность идиотскими метриками, и остались бы у вас один средячек-минус, которые не факт что хорошо бы работали, зато получали бы регулярно проходной бал по этим вашим аттестатам.
Честно говоря, очень плохо представляю себе, как можно будучи программистом, не понимать рекурсию. Неужели, вы никогда за свою карьеру не сталкивались с задачами связанными с древовидными структурами? Или, например, со вложенными данными?
А это лицензированный ARM или какая-то своя архитектура?
Вопрос лояльность ли это? Я не уверен почему люди чаще остаются на одном месте 10+ лет: потому что они лояльные и им нравиться их место работы, или потому что они инертные, не любят изменений и бояться/ленятся слезть с насиженного места. Думаю есть немало и таких и других, но в хайтеке я часто вижу на позициях «долгоиграющих» сотрудников не очень утруждающих себя старперов, которые хотят досидеть до пенсии и готовы на за «стабильность» на менее выгодные условия и менее интересную работу, в то время когда хорошие специалисты без проблем меняют место, когда им становиться скучно или не удовлетворяют условия.
Именно. Вывешивание узконаправленных статей в общие хабы ломает систему фильтрации. Я например подписан на хабы языков, которые мне интересны плюс на хаб «программирование» по общепрограммисткой тематике. Если все статьи вешать и туда и туда, то не будет способа отфильтровать интересующий вас контент.
А зачем вешать специфическую статью про PHP в общий хаб «Программирование»?
Ну это там где плотность зашкаливает, нет? Тут же выше пишут что у сверхмассивных черных дыр вблизи горизонта событий ничего особенного, кроме очень сильного гравитационного поля не происходит.
Я соглсен, что действительно, сложность — не показатель качества. Но новый xcom мне как раз понравился тем, что, на мой взгляд, удалось сохранить большинство хороших свойств оригинальной игры (глубокую тактику, интересную стратегию, высокую сложность) и при этом избавить от многих недостатков (огромное количество микроменеджмента, плохой баланс (очень сложно вначале и слишком легко где-то с середины и дальше)). Понятно, что результат не идеальный (не бывает идеальных игр), но по поему это максимально близко к тому, как стоило бы сделать xcom на современных технологиях и с современными знаниями по геймдеву. По-моему XCOM:EU это прорыв в жанре может быть даже сравнимый с тем, каким был в свое время самый первый XCOM.
Вы хотите сказать, что новый xcom — простая игра? Думаю вы точно не пробовали пройти его на «classic difficulty+ironman»… :)
Вопрос чайника: а внутри такой черной дыры, возможны обыкновенные термоядерные процессы? Например внутри горизонта событий, там где плотность достаточно большая, можеть зажечься своя «внутренняя» звезда?
Согласен. Нежно люблю классический xcom но микроменеджмент местами очень задалбывает.
Я могу предположить, что компания в первую очередь направлена на жителей благополучных стран где интернет относительно свободный, прямой необходимости в использовании криптоанонимайзеров нету и хостинг тор-узла не нарушает законов, а соответственно у них нет проблем «светиться» в связи с tor. Тех же кому тор неодбходим для того что бы вообще куда-то попасть, думаю уговаривать не надо.
Забавно, я еще удивился, почему под таким постом не одной картинки с трактором не появилось, даже подумывал не повесить ли самому, но решил не быть дежурным КО. А тут оказывается такое творится :(
Вот именно по этому вам больше нравиться дизайн старых айос, а мне больше новые дизайны которые отходят от скеоморфизма и декорации в сторону функциональности и минимализма. Кстати, мне iOS7 тоже не очень нравится — на мой взгляд она слишком пестрая, но по-мне это все равно шаг в верном направлении, так как, например, на имитацию кожи в интерфейсе старого календаря я без слез смотреть не мог — от такого за версту несло духом дизайна 90-х…
Точно, как я мог перепутать? :)
Классный пример функциональности принесенный в жертву внешнему виду. Я даже не говорю про то, нижние дайсы не особо красивые (верхний вариант тоже не очень, не смотря на простоту) но они еще и неудобны — плохо читающиеся цифры, неровные поверхности на который D8 будет перекатываться, тонкие пазы в которые будут набиваться грязь и крошки.
По-мне так нижний лучше. Скевоморфизм в компьютерных интерфейсах это уже даже не прошлый а позапрошлый день. Функциональность и минимализм по мне куда как лучше вычурных нефункциональных имитаций.

Information

Rating
Does not participate
Location
Тель-Авив, Тель-Авив, Израиль
Registered
Activity