• Уничтожить монополию Америки в EDA. Иннополис делает первый шаг



      Еще с 1990-х годов меня поражало, что проектирование всей мировой цифровой микроэлектроники контролируется двумя конторами в Калифорнии, которые находятся в 10 минутах езды друг от друга — Synopsys и Cadence. В те времена четверть мирового проектирования делалось в Японии (континентальный Китай тогда находился в примитивном состоянии), и все эти Sony, Hitachi, Fujitsu и другие гиганты ездили на поклон в Америку и платили несчетные миллионы долларов за программы, которые потом использовали японские проектировщики. Сейчас это продолжается с Samsung, Huawei и даже с российскими конторами, которые проектируют микросхемы для космоса.

      Русская земля умудрилась вырастить Yandex супротив Гугла, так почему бы и не попробовать создать какие-нибудь программы для проектирования микросхем? Начать можно с малого: популяризовать конкурсы и хакатоны по разработке алгоритмов автоматизации проектирования (Electronic Design Automation — EDA). Эти алгоритмы удобны тем, что у них много уровней сложности: простейшую программу Place & Route может написать студент за выходные, но вот на продвинутую потребуются десятилетия работы сотен людей и миллиарды долларов на R&D.

      Сейчас в Иннополисе возле Казани делают мероприятие для студентов в формате «две недели подготовки + хакатон». Одной из тем стала традиционная задача EDA — размещение и трассировка графа электронной схемы на ряды стандартных ячеек. Будет интересно увидеть, что за это короткое время сможет осуществить небольшая команда студентов-программистов с базовым пониманием C++/Java/Python, методов парсирования текста, алгоритмов работы с графами и навыками визуализации структур данных с помощью GUI.

      Итак — постановка задачи:
      Читать дальше →
    • ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT

      ESPboy гаджет я сделал на основе известного микроконтроллера ESP8266 80/160Mhz, 4/8Mb с TFT цветным экраном 128х128, звуком, RGB светодиодом, аккумулятором с зарядкой и WiFi на борту.


      Получилась автономная, модульная платформа, которую можно спаять за пару часов из деталей, стоимостью примерно 12$ и носить в кармане.

      Инструкции по сборке

      Читать дальше →
    • Миграция с Nginx на Envoy Proxy

      • Translation

      Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод поста: Миграция с Nginx на Envoy Proxy.


      Envoy — это высокопроизводительный распределенный прокси-сервер (написанный на C++), предназначенный для отдельных сервисов и приложений, также это коммуникационная шина и «universal data plane», разработанный для больших микросервисных архитектур «service mesh». При его создании были учтены решения проблем, которые возникали при разработке таких серверов, как NGINX, HAProxy, аппаратных балансировщиков нагрузки и облачных балансировщиков нагрузки. Envoy работает вместе с каждым приложением и абстрагирует сеть, предоставляя общие функции независимо от платформы. Когда весь служебный трафик в инфраструктуре проходит через сетку Envoy, становится легко визуализировать проблемные области с помощью согласованной наблюдаемости, настройки общей производительности и добавления основных функций в определённом месте.


      Возможности


      • Архитектура вне процесса: envoy — это автономный, высокопроизводительный сервер занимающий небольшой объем оперативной памяти. Он работает совместно с любым языком приложения или фреймворком.
      • Поддержка http/2 и grpc: envoy имеет первоклассную поддержку http/2 и grpc для входящих и исходящих соединений. Это прозрачный прокси от http/1.1 до http/2.
      • Расширенная балансировка нагрузки: envoy поддерживает расширенные функции балансировки нагрузки, включая автоматические повторные попытки, разрыв цепи, глобальное ограничение скорости, затенение запросов, локальную балансировку нагрузки зоны и т. д.
      • API для управления конфигурацией: envoy предоставляет надежный API для динамического управления своей конфигурацией.
      • Наблюдаемость: глубокая наблюдаемость трафика L7, встроенная поддержка распределенной трассировки и наблюдаемость mongodb, dynamodb и многих других приложений.
      Читать дальше →
    • Подготовка приложения для Istio

      • Translation


      Istio — это удобный инструмент для соединения, защиты и мониторинга распределенных приложений. В Istio используются разные технологии для масштабного запуска ПО и управления им, включая контейнеры для упаковки кода приложения и зависимостей для развертывания и Kubernetes — для управления этими контейнерами. Поэтому для работы с Istio вы должны знать, как приложение с несколькими сервисами на основе этих технологий работает без Istio. Если эти инструменты и понятия вам уже знакомы, смело пропускайте это руководство и переходите прямо к разделу Установка Istio на Google Kubernetes Engine (GKE) или установке расширения Istio on GKE.


      Это пошаговое руководство, где мы рассмотрим весь процесс от исходного кода до контейнера на GKE, чтобы вы получили базовое представление об этих технологиях на примере. Также вы увидите, как Istio использует возможности этих технологий. Предполагается, что вы не знаете ничего о контейнерах, Kubernetes, service mesh или Istio.

      Читать дальше →
    • TR-069 в Mikrotik. Испытываем Freeacs в качестве сервера автоконфигурации для RouterOS

        В данной статье, я попробую пошагово описать процесс установки тестового сервера прекрасного проекта Freeacs до полностью работоспособного состояния, и показать практические приемы для работы с mikrotik: конфигурацию через параметры, выполнение скриптов, обновление, установку доп.модулей и т.д.

        Цель статьи — подтолкнуть коллег к отказу от управления сетевыми устройствами с помощью ужасных граблей и костылей, в виде самописных скриптов, Dude, Ansible и пр. И, по этому поводу, вызвать салюты и массовое ликование на площадях.
        Читать дальше →
      • С хорошим микроконтроллером и время летит быстро или осциллограф выходного дня

          Некоторое время назад автор этих строк взялся разрабатывать компактный регистратор одно-полярного аналогового сигнала в пределах 3 вольт с максимально возможной скоростью считывания и минимально возможными затратами и размерами. В список минимально возможных затрат я вписал также и свою головную боль и выбрал хорошо знакомый мне STM32F303. Это, напомню, Cortex-M4 на 72 мегагерца от известной компании, со встроенными 12 разрядными, довольно шустрыми, аналого-цифровыми преобразователями (АЦП или ADC, кому как нравится) и с CAN интерфейсом на борту.


          Таких небольших регистраторов требовалось несколько десятков. А наличие у микроконтроллера корпуса о 48-ми ногах вселяло надежду на то, что получится назвать этот считыватель компактным. Интерфейс CAN, с которым у меня уже тогда были хорошие отношения, давал мне возможность объединить весь этот джаз в достаточно удобной манере.


          Скорость, с которой, в конце концов, все это заработало, оказалась вполне подходящей, чтобы заявить о работоспособности выбранного подхода. Удалось добиться пол микросекундного шага дискретизации. Головной боли и ассемблера избежать не удалось, но кто об этом сейчас вспоминает?


          Однако, некоторый осадок остался. Осталась мысль, что, в отношении быстродействия, выжато было не все.


          И вот, совсем недавно появляется серия STM32G4 с тактовой частотой до 170 мегагерц с вариантом в маленьком корпусе, и с почти такими же шустрыми АЦП на борту в количестве пяти штук. Надо было что-то делать.

          Читать дальше →
        • Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке

          • Translation
          What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игра находится на этапе реализации в «железе»: мы создаём из переработанных деталей ограниченный набор картриджей.


          В игре есть 6 уровней, на которых игрок ходит по нескольким сценам с картами с прокруткой в четырёх направлениях, общается с NPC, собирает улики, знакомится их миром, играет в мини-игры и решает простые головоломки. Я был главным инженером проекта, поэтому столкнулся со множеством трудностей при реализации видения команды. Учитывая серьёзные ограничения оборудования NES, достаточно сложно создавать для неё любую игру, не говоря уже о проекте с таким количеством контента, как в What Remains. Только благодаря созданным полезным подсистемам, позволяющим скрыть эту сложность и управлять ею, мы смогли работать как одна команда и завершить игру.


          В этой статье я расскажу о некоторых технических подробностях отдельных частей движка игры. Надеюсь, другим разработчикам они окажутся полезными или хотя бы любопытными.
          Читать дальше →
          • +23
          • 6.4k
          • 3
        • pg_stat_statements + pg_stat_activity + loq_query = pg_ash?

            В качестве короткого дополнения к статье Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL.

            Задача


            Необходимо связать историю представлений pg_stat_statemenets, pg_stat_activity. В результате, используя историю планов выполнения из сервисной таблицы log_query, можно получить очень много полезной информации, для использования в процессе решения инцидентов производительности и оптимизации запросов.
            Предупреждение.
            В связи с новизной темы и незавершением периода тестирования, статья может содержать ошибки. Критика и замечания всячески приветствуются и ожидаются.
            Читать дальше →
          • Почему для открытия меню Windows читает один файл сто тысяч раз?

            • Translation

            «Проводник тратит 700 мс на то, чтобы открыть контекстное меню панели задач. 75% этого времени он выполняет 114 801 операцию считывания из одного файла, средний объём считываемых данных 68 байт.

            Мне стоит написать пост об этом, или достаточно саркастичного твита?»


            За компьютером я работаю быстро, и поэтому меня раздражает, когда приходится ждать завершения операции, которая должна выполняться мгновенно. Постоянной помехой на моём сверхмощном домашнем ноутбуке стало медленное закрывание окон на панели задач. Я нажимаю правой клавишей на значок, жду, пока откроется меню, а затем выбираю «Закрыть окно». Самым медленным в этом процессе должны быть перемещения мыши, но выясняется, что наиболее долгим компонентом оказывается задержка перед появлением меню.

            Это напрягало меня уже давно, но я проявлял нехарактерный мне самоконтроль и удерживался от раздражения. Так было до сегодняшнего дня, когда я наконец сорвался и схватился за трассировщик ETW.

            Этот пост написан как проверка скоростного блогинга. От момента нахождения проблемы и саркастичного твита о ней до публикации поста прошло примерно 90 минут.
            Читать дальше →
          • FLProg – Самостоятельная интеграция в программу кастомных контроллеров

            • Tutorial

            На Хабре достаточно давно не освещался проект FLProg. Это связанно с отсутствием времени на написание статей, да и моими собственными личными проблемами. Но проект не умер, он живёт и развивается. В среднем раз в месяц выходит очередная версия программы. Со времени последней публикации была полностью переделана отрисовка схемы (благодаря этому были устранены фризы при отрисовке), появилась система Cross Reference для проекта, и система анализа проекта на ошибки. Непосредственно сам код программы, был перенесён на более свежую версию языка программирования. Благодаря этому в положительную (с моей точки зрения конечно, ну и пользователи меня поддерживают) сторону изменился интерфейс программы. Добавились многие интересные блоки. Реализовано масштабирование схемы и поиск блоков.
            Осторожно! Очень много картинок
          • Разработка монолитной Unix подобной OS — Начало (1)

            • Tutorial
            В связи с отрицательными отзывами пробной статьи «Разработка микроядерной Unix подобной OC — планировщик» я решил перезапустить серию статей с учетом некоторых замечаний. Теперь, осознав свою целевую аудиторию, я смог сместить фокус с подобных себе на тех кому это действительно нужно.
            Читать дальше →
            • +21
            • 8.1k
            • 6
          • Отладка игр для NES: как она происходит сегодня

            • Translation
            image

            Если вы когда-нибудь занимались программированием, то знакомы с концепцией багов. Если бы они нам не досаждали, процесс разработки стал бы намного быстрее и приятней. Но эти баги просто ждут момента, чтобы испортить наш код, рабочий график и творческий поток. К счастью, существует множество инструментов и стратегий для уничтожения багов даже в коде программистов ретро-игр.

            Инструменты отладки


            Один из лучших способов отладки кода — использование отладчика. В некоторых версиях эмуляторов FCEUX и Mesen есть встроенный отладчик, позволяющий прерывать в любой момент времени выполнение программы для проверки работоспособности кода.


            Отладчик эмулятора FCEUX

            Стоит заметить, что этот способ больше подходит для продвинутых программистов, работающих с языком ассемблера. Но мы новички, поэтому будем писать на языке C (cc65). Разумеется, компилятор станет играть по своим собственным правилам, и нам будет трудно разбираться с машинным кодом, скомпилированным из кода на C.
            Читать дальше →
          • Что делать, если протухли сертификаты и кластер превратился в тыкву?

              Если в ответ на команду kubectl get pod вы получаете:

              Unable to connect to the server: x509: certificate has expired or is not yet valid
              

              то, скорее всего, прошел год, у сертификатов вашего kubernetes закончился срок действия, компоненты кластера перестали их использовать, взаимодействие между ними прекратилось и ваш кластер превратился в тыкву.

              image
              Читать дальше →
            • Как обустроить себе рабочее место

                В офисе вопросами обустройства рабочего места озабочен работодатель, но его экономный подход не так уж часто нравится сотрудникам. Помня о том, как приходилось сидеть на неудобном стуле в шумном опенспейсе, начинающий удаленщик пытается закрыться в тихом кабинете и купить себе кресло подороже, да железо пошустрее. И на этом в большинстве случаев фантазия заканчивается. Но вопрос подготовки рабочего места намного шире.

                Собрав в одном коллективе несколько десятков профессиональных удаленщиков, мы не могли не воспользоваться их опытом, чтобы создать руководство для новичков: за что хвататься и куда смотреть, организуя рабочее место для удаленки собственными силами.

                image
                (рабочее место одного из наших сотрудников)
                Читать дальше →
              • Sampler. Консольная утилита для визуализации результата любых shell команд

                  В общем случае с помощью shell команды можно получить любую метрику, без написания кода и интеграций. А значит в консоли должен быть простой и удобный инструмент для визуализации.


                  Sampler


                  Наблюдение за изменением состояния в базе данных, мониторинг размера очередей, телеметрия с удаленных серверов, запуск деплой скриптов и получение нотификации по завершению — конфигурируется за минуту простым YAML файлом.


                  Код доступен на гитхабе. Инструкции по установке — для Linux, macOS и (экспериментально) Windows.

                  Читать дальше →
                • Серийное производство электроники в России. Как мы делали телеметрию



                    Часто встречаемся с мнением, что производить в России электронику – занятие бессмысленное. Дорого, долго, плохо и вообще лучше делать в Китае.

                    В этой статье мы бы хотели поделиться опытом разработки и серийного производства коммерческой электроники – модулей телеметрии. Мы расскажем с чем столкнулись при переходе от опытной партии к серии, про важность выбора правильных технологических партнеров, сколько времени занял перенос производства между городами и чего нам в итоге удалось добиться.

                    [первоначальный текст статьи был изменён по просьбе заказчика]
                    Читать дальше →
                  • Настройка NextCloud + ONLYOFFICE на одном сервере с помощью Docker

                    Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Setting up NextCloud and ONLYOFFICE on a single server with Docker».

                    Сложно недооценивать пользу онлайновых пакетов офисных приложений наподобие Google Docs и облачных хранилищ в жизни технически ориентированных людей (tech-oriented people). Технологии получили настолько широкое распространение, что даже компания Microsoft, уже длительное время доминирующая на рынке офисных приложений, в последнее время сосредоточилась на разработке веб-приложения Office 365 и убеждении пользователей перейти на подписную модель использования собственных сервисов. Тех, кого интересует процесс установки и настройки собственного хранилища приглашаем под кат.
                    Читать дальше →
                  • HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar

                      Доброго времени суток, Хабр!



                      В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управления и даже OSD меню.
                      Читать дальше →
                    • Подборка полезных слайдов от Джулии Эванс

                      • Translation
                      Перевели новую порцию слайдов. Права доступа в Unix, файловые дескрипторы, потоки, магия proc. И на закуску пара советов о том, как общаться, когда ты не согласен. А вдруг пригодятся =)



                      Читать дальше →
                    • JUnit в GitLab CI с Kubernetes

                        Несмотря на то, что все прекрасно знают, что тестировать свой софт важно и нужно, а многие давно делают это автоматически, на просторах Хабра не нашлось ни одного рецепта по настройке связки таких популярных в этой нише продуктов, как (любимый нами) GitLab и JUnit. Восполним этот пробел!



                        Вводные


                        Для начала обозначу контекст:

                        • Так как все наши приложения работают в Kubernetes, будет рассмотрен запуск тестов в соответствующей инфраструктуре.
                        • Для сборки и деплоя мы используем werf (в смысле инфраструктурных компонентов это также автоматически означает, что задействован Helm).
                        • В детали непосредственного создания тестов вдаваться не буду: в нашем случае клиент пишет тесты сам, а мы лишь обеспечиваем их запуск (и наличие соответствующего отчета в merge request'е).
                        Читать дальше →
                        • +35
                        • 4.2k
                        • 2