• Нейронные сети для начинающих. Часть 2



      Добро пожаловать во вторую часть руководства по нейронным сетям. Сразу хочу принести извинения всем кто ждал вторую часть намного раньше. По определенным причинам мне пришлось отложить ее написание. На самом деле я не ожидал, что у первой статьи будет такой спрос и что так много людей заинтересует данная тема. Взяв во внимание ваши комментарии, я постараюсь предоставить вам как можно больше информации и в то же время сохранить максимально понятный способ ее изложения. В данной статье, я буду рассказывать о способах обучения/тренировки нейросетей (в частности метод обратного распространения) и если вы, по каким-либо причинам, еще не прочитали первую часть, настоятельно рекомендую начать с нее. В процессе написания этой статьи, я хотел также рассказать о других видах нейросетей и методах тренировки, однако, начав писать про них, я понял что это пойдет вразрез с моим методом изложения. Я понимаю, что вам не терпится получить как можно больше информации, однако эти темы очень обширны и требуют детального анализа, а моей основной задачей является не написать очередную статью с поверхностным объяснением, а донести до вас каждый аспект затронутой темы и сделать статью максимально легкой в освоении. Спешу расстроить любителей “покодить”, так как я все еще не буду прибегать к использованию языка программирования и буду объяснять все “на пальцах”. Достаточно вступления, давайте теперь продолжим изучение нейросетей.
      Читать дальше →
    • Конец света от LG

        В компании LG вновь сделали ставку на креатив и, действительно, что можно придумать более эмоциональное, чем падающий рядом метеорит?

        Впрочем, это вряд ли бы так сработало без дополненной реальности (дрожащие полки, выключенный свет) и в Челябинске ;)



        Интересно, как повлиял этот ролик на продажи.
      • Дарим роботов на Новый год

          Новый год осталось ждать уже недолго и многие уже распланировали свои отпуска. С другой стороны о подарках мы начинаем задумываться зачастую только в последние предновогодние дни. Для тех, кто покупает подарки заранее или просто хочет подготовить необычный подарок, подготовлена данная обзорная статья. Всем остальным рекомендую сохранить статью в закладках, чтобы числа 28го внезапно вспомнить о ней, открыть, и, не ломая голову, бегом в магазин. Как вы уже поняли из заголовка, выбирать мы будем исключительно из роботов, ну и, возможно, пару радиоуправляемых моделей.

          image

          Читать дальше →
        • Прекратите скручивать (восклицательный знак)

          • Tutorial
          Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

          Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно
        • Десятка лучших консольных команд

            imageВ данном посте я расскажу о наиболее интересных командах, которые могут быть очень полезны при работе в консоли. Однозначных критериев определения какая команда лучше другой — нет, каждый сам для своих условий выбирает лучшее. Я решил построить список команд на основе наиболее рейтинговых приемов работы с консолью от commandlinefu.com, кладовой консольных команд. Результат выполнения одной из таких команд под Linux приведен на картинке. Если заинтересовало, прошу под кат.
            Узнать больше
          • Intel/AMD Switchable graphics [Ubuntu 12.04 — 12.10]

            Доброго времени суток!

            Наконец-то получилось добиться адекватно работающей т. н. «Гибридной графики» на Ubuntu 12.04 LTS (справедливо и для 12.10, также наверняка по этому «мануалу» будет работать и для других Debian-based систем)

            В сети есть решения, но честно говоря ни одно из них мне не помогло, сколько я не пробовал.
            Например, есть мануал годовой давности от Alexislavie на «Ubuntu Forums» — честно говоря этот способ «убивал» систему 3 раза подряд. Скорее всего проблема в обновлении xorg предложенное там. Да и драйвер там приведен на данный момент весьма старый. Хотя эта инструкция и наиболее близка к правде. Собственно описанный мною способ буквально немного отличается :-) Но работает.
            Читать дальше →
          • 12 правил плохого менеджера



              Никогда не планируйте


              Проект, как правило, делается сам собой, вырастает, как дерево: главное — вовремя посадить семена и удобрить почву. Разве вы когда-нибудь встречали чудака, который будет прикидывать, насколько вырастет за год дерево, которое он посадил? Правда в том, что планирование никогда еще никому не помогло сделать хороший проект. Точные сроки — это лишняя ответственность и ненужная головная боль. Диаграммы Ганта — для слабаков. Забудьте о них.

              Еще 11 практических советов
            • Список команд чата Skype

                ...Skype — это дьявольски хитрая программа, написанная бесспорно талантливыми людьми...Крис Касперски

                Доброго времени суток!

                Skype сейчас я встречаю чаще на компьютерах чем другие IM клиенты, мне он практически заменил icq, вся рабочая переписка ведется в skype, но речь пойдет не о том, что лучше или популярней. Часто бывает так, что участвуешь сразу в нескольких чатах где количество участников превышает 10, что собственно и приводит к тому, что на рабочем столе и в трее постоянно обновляется количество новых сообщений, а также уведомления в виде всплывающих сообщений, а теперь представьте что у вас 3 окна чата с друзьями, 1 с вашим боссом, другой с девушкой — все это в сумме начинает запутывать, отвлекать и порой раздражать. Хотелось бы расставить приоритеты…

                Раньше я чаще всего настраивал «политику» уведомлений только через глобальные настройки программы
                Случилось так, что я узнал, что в каждом окне чата skype возможно использование команд, например /alertsoff отключит уведомления для конкретного окна чата, соответственно /alertson включит их обратно.
                Поискав немного я наткнулся на некое how-to, оказывается у skype чата довольно много текстовых команд, подобие IRC команд. Далее я постарался попробовать все возможные из них на двух имеющихся у меня платформах, как оказалось не все и не везде работает… Прошу под кат.

                Читать дальше →
              • Скрипт для сравнения двух БД Oracle

                  Процесс выката новых версий ETL на продуктив всегда процесс волнующий. Редко когда среда разработки полностью соответствует среде эксплуатации, в моем предыдущем проекте различались в том числе ОС и железо, на которых велась разработка и эксплуатация ХД.

                  Хорошо хоть база данных использовалась одна и та же — Oracle. Для того, чтобы убрать максимальное количество различий между настройками и содержимым продуктивной и разработческой БД мой коллега подготовил скрипт, собирающий, и, что очень важно, правильно форматирующий вывод в файл, скрипт, позволяющий сравнивать две БД.

                  После такого сравнения и унификации многие, зачастую неожиданные, проблемы при деплое должны будут найтись немного раньше, на этапе тестирования, т.е. при деплое с ДЕВа на СИТ. А определенное количество устаревших маппингов OWB или таблиц можно будет удалить с ПРОД системы.

                  Возможности сравнения нескольких БД присутствуют в некоторых утилитах разработки и администрирования БД, в частности данный набор скриптов получен из Toad. Мой коллега просто выбрал необходимые параметры для сравнения, которых, я думаю, будет достаточно для начала и вам, а уж если вы используете кластеризацию таблиц или что-то более сложное добавить вывод этих объектов для сравнительного анализа сможете сами.

                  Сформированные файлы (db_info.txt с ДЕВа и такой же с ПРОДа) можно, в дальнейшем, сравнивать утилитами типа WinDiff и решить, где значение вернее и какое из них оставить.
                  Читать дальше →
                  • +6
                  • 15.5k
                  • 8
                • Яндекс.Диск как файловая система


                    Недавно Яндекс анонсировал свой новый сервис, подобный DropBox'у. Многие его сразу же начали поливать из ведра, хотя, я думаю, зря.

                    Один из плюсов лично для меня, линуксоида — не нужно устанавливать дополнительные приложения, как в случае с DropBox'ом. Сервис можно подключить через файловый менеджер Nautilus, используя WebDAV. Что я, собственно, сразу же и сделал.

                    Однако, я не стал на этом ограничиваться, ведь гуёвый доступ — не совсем хорошо, консольки никто не отменял.

                    Подключим Яндекс.Диск как файловую систему
                  • Почему я ненавижу фреймворки

                    • Translation
                    Я собираюсь сделать Java-веб-приложение (да, это будет Java, по некоторым причинам, которые сейчас озвучивать не хочу). В процессе работы, я оцениваю кучу J2EE portlet-enabled JSR-compliant MVC role-based CMS web service application container фреймворков.

                    После кучи потраченного времени на прочтение документации, я уже готов выколоть себе глаза.

                    Давайте представим, что я решил сделать шкафчик для специй.
                    Читать дальше →
                  • JavaScript в диаграммах (Часть 1)

                    Одним из секретов эффективного JavaScript-разработчика является глубокое понимание семантики языка. В этой статье я объясню основные элементарные части языка, используя максимально простые и понятные диаграммы.
                    Читать дальше →
                  • Открыт репозиторий с играми для Ubuntu 10.04, 10.10, 11.04, 11.10

                      Вчера на сайте UALinux появилась новость о том, что они подготовили репозиторий с играми для Убунты. Репозиторий содержит 250 игр разного жанра: их можно установить кнопочкой на сайте, или же привычно добавить репозиторий и ставить пакеты.
                      Сами игры в большинстве своем довольно примитивные: в мире есть уже много чего гораздо круче восстаний антропоморфных кроликов, или шариков в лабиринте, но есть игры из детства, портированные с консоли, аналоги старых добрых Worms, несколько «гоночек» и еще много чего интересного. Ну и, самое главное, что все игры доступны бесплатно: подключай репозиторий, ставь и играй.
                      Несколько игрушек, кстати, уже есть есть в дистрибутиве самой убунты, но в репозитории версии новее.
                      В общем, удачного убивания времени.

                      PS: Судя по комментам к моим предыдущим постам, на Хабре живут люди из UALinux. Поэтому, думаю, можно оставить в комментариях названия игр, которых не хватает в репозитории, но хотелось бы их там видеть.
                    • Перевод выделенного текста с любого языка на русский

                        Хочу поделиться с вами своим лайфхаком.
                        В первую очередь он предназначен для людей, которым лень лезть в словарь всякий раз, когда они встречают незнакомое иностранное слово в тексте.

                        Я хочу рассказать, как получить перевод выделенного текста в виде оповещения рабочего стола.

                        Читать дальше →
                      • Online redo logs или Событие контрольной точки в Oracle

                        Довольно часто случается такая неприятность, что в alert.log базы одно за другим сыпятся сообщения типа «Checkpoint not complete». Стандартный совет в этом случае: «увеличьте количество и/или размер redo логов». А дальше вопрос, кто такие эти redo логи и с чем их едят.
                        Читать дальше →
                        • +5
                        • 46.1k
                        • 2
                      • Малоизвестные особенности Java

                        Готовясь к собеседованию, я решил освежить память да и вообще поискать каверзные и малоизвестные нюансы языка Java. Выборку пяти наиболее интересных на мой взгляд моментов я вам и предлагаю.

                        Вот уже подоспела и вторая часть статьи.


                        1. Нестатические блоки инициализации.

                        Всем, я думаю, известно, что в Java существуют статические блоки инициализации (class initializers), код которых выполняется при первой загрузке класса.

                        class Foo {
                        	static List<Character> abc;
                        	static {
                        		abc = new LinkedList<Character>();
                        		for (char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c) {
                        			abc.add( c );
                        		}
                        	}
                        }


                        Но существуют также и нестатические блоки инициализации (instance initializers). Они позволяют проводить инициализацию объектов вне зависимости от того, какой конструктор был вызван или, например, вести журналирование:

                        class Bar {
                        	{
                        		System.out.println("Bar: новый экземпляр");
                        	}
                        }


                        Такой метод инициализации весьма полезен для анонимных внутренних классов, которые конструкторов иметь не могут. Кроме того, вопреки ограничению синтаксиса Java, используя их, мы можем элегантно инициализировать коллекцию:

                        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>() {{
                        	put("паук",  "арахнид");
                        	put("птица", "архозавр");
                        	put("кит",   "зверь");
                        }};


                        Очень даже мощное средство, не находите?

                        JFrame frame = new JFrame() {{
                        	add(new JPanel() {{
                        		add(new JLabel("Хабрахабр?") {{
                        			setBackground(Color.BLACK);
                        			setForeground(Color.WHITE);
                        		}});
                        
                        		add(new JButton("Торт!") {{
                        			addActionListener(new ActionListener() {
                        				public void actionPerformed(ActionEvent event) {
                        					System.out.println("Хабрахабр - торт!");
                        				}
                        			});
                        		}});
                        	}});
                        }};


                        Остальные четыре пункта под катом.
                        Читать дальше →
                      • Как работает ConcurrentHashMap

                          В октябре на хабре появилась замечательная статья про работу HashMap. Продолжая данную тему, я собираюсь рассказать о реализации java.util.concurrent.ConcurrentHashMap.
                          Итак, как же появился ConcurrentHashMap, какие у него есть преимущества и как он был реализован.
                          Читать дальше →
                        • Секреты JDK


                            Про Unsafe в Java не слышал только ленивый, однако это не единственный магический класс в Sun/Oracle JDK, стирающий границы Java платформы и открывающий тропинки, не нанесенные на карту публичного API. Я расскажу про некоторые из них, принесшие пользу в реальных проектах. Но помните: недокументированные возможности лишают ваше приложение переносимости на другие Java платформы и, кроме того, являются потенциальным источником нетривиальных ошибок. Я даже зря написал слово «приложение». Лучше сказать, что описанные ниже классы вовсе не годятся для приложений! Скорее, они представляют интерес лишь для системного ПО и для любознательных программистов, т.е. для вас :)
                            Читать дальше →
                          • Типичные случаи утечки памяти в Java

                            Большинству разработчиков известно, что сборщик мусора в Java не является универсальным механизмом, позволяющим программисту полностью забыть о правилах использования памяти и о том, в каких случаях осуществляется его работа. Ниже описаны типичные случаи утечки памяти в java-приложениях, встречающиеся повсеместно.
                            Итак, о чём должен помнить каждый java-программист.
                            Читать дальше →
                          • Маленькие хитрости Java. Часть 2

                              В продолжение первой статьи я добавлю еще несколько штрихов о наиболее часто встречающихся ошибках и просто плохом коде, с которым часто приходится иметь дело при работе с уже написанными проектами. Я не выносил это в первую часть, так как эти ситуации встречаются гораздо реже, но поскольку первая часть вызвала много позитивных отзывов, решил продолжить. Спасибо всем комментаторам, отзывам и замечаниям. Я постараюсь избежать допущенных ошибок. Итак, продолжим:

                              Buffered Streams

                              //медленно
                              InputStream is = new FileInputStream(file);
                              int val;
                              while ((val = is.read()) != -1) {
                              }
                              //быстро
                              InputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
                              int val;
                              while ((val = is.read()) != -1) {
                              }
                              

                              Казалось бы — очевидная истина, неправда ли? Но как показал чужой код и опыт собеседования кандидатов, часть разработчиков определенно не понимает в чем преимущество буферизованных стримов. Кто до сих пор не разобрался — метод read() класса FileInputStream:
                              public native int read() throws IOException;
                              

                              Согласитесь, каждый раз делать системный вызов, чтобы считать один байт несколько расточительно. Собственно для того, чтобы избежать этой проблемы и были созданы оболочки-буферы. Все что они делают — при первом вызове системного read() считывают несколько больше (в зависимости от указанного размера буфера, котрый по умолчанию равен 8 кб) и при следующем вызове read() считывают данные уже из буфера. Прирост производительности — на порядок. Системные вызовы, на самом деле, это не всегда плохо, например:
                              System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length);

                              В случае копированния массива — системный метод будет гораздо быстрей реализованного на java. И еще — считывайте данные порциями, а не по байтам, это тоже позволит прилично сэкономить.
                              Читать дальше →