• Фитнес-браслет HealBe GoBe таки вышел в люди



      Российский стартап HealBe уже достаточно давно обещал выпустить фитнес-трекер HealBe GoBe, который умеет измерять не только шаги, пульс, но и давление, а также калорийность продуктов, съеденных владельцем.

      Да, именно — не количество сожженных калорий (хотя и это тоже), а количество калорий, поступивших в организм. При этом было даже обещано показать процентное содержание жиров, белков и углеводов. Дата выхода браслета переносилась несколько раз, а стартап так и вообще подозревали в мошенничестве. Как оказалось, совершенно напрасно: вчера в офис Medgadgets поступил один такой фитнес-трекер, вполне реальное и работоспособное устройство. Фотографии под катом сделаны в офисе буквально сегодня утром.
      Читать дальше →
    • Коворкинг в интернет-кафе: Начало

      Понедельник, восемь утра, набивший оскомину звонок будильника. Пора вставать и идти на работу, несмотря на сильнейшее желание поспать еще полчаса. Так начинается день у большинства офисных работников.



      Однако, рано или поздно, многим из нас приходит понимание того, что не единой работой ограничен мир. И начинается поиск вариантов. Самые упорные и смелые сразу переходят на удаленную работу из дома. Однако, часто оказывается так, что резкая смена рабочего режима не идет на пользу. В таких случаях лень постепенно перебарывает желание работать, личный КПД падает, а дополнительное освободившееся время новоиспеченный фрилансер тратит на бессмысленный серфинг в интернете и просмотр телевизора. Вскоре человек осознает, что офисная работа была не так уж и отвратительна.

      Читать дальше →
    • Как не надо создавать дилерскую фирму

        В этом топике собрана по кусочкам история интернет-магазина бытовой техники в Минске. Оригинал размазан по нескольким страницам форума searchengines.ru. Чтобы не тратить время на перелистывание форума, я собрал все сообщения автора в единое целое.

        Глава первая. Оптимистическая.

        Честолюбие нас терзало, конечно же, из подвально-гаражных интернет-торговцев мы очень хотели превратиться в официального дилера всех ключевых производителей бытовой техники. Вели понемногу переговоры с представительствами, зондировали почву.

        Мы собрали информацию о других местных дилерах, набросали простенький бизнес-план. Выяснилось, что нормальный белорусский дилер имеет оборот 30-50 млн. USD в год. Для такого бизнеса надо, соответственно, оборотные средства (свои или заемные) в размере не менее 3-5 миллионов USD.
        Читать дальше →
      • Эффективная обработка фотографий в Photoshop

          Эффективная обработка фотографий в Photoshop

          Читая статьи о Photoshop, я часто удивляюсь тому, насколько многие авторы усложняют решение по сути простых задач по обработке. Этим страдают и многие «монументальные» писатели, например Дэн Маргулис. Но ему это простительно – его задача написать о всех тонкостях и нюансах процесса обработки, рассмотреть его со всех ракурсов и сторон. Хотя именно эта особенность подачи материала в его книгах отталкивает многих читателей.

          На самом деле, корни подобных способов «увеличить резкость в 40 действий» растут из очень простой вещи – люди, которые пишут эти уроки, никогда не работали с большим объемом фотографий. То есть, как правило, у них есть пара фотографий и они готовы в процессе их обработки убить вечер-другой. Но когда у тебя идут постоянные заказы, и с каждой фотосессии тебе надо серьезно обработать несколько десятков кадров – начинаешь задумываться о более простых и удобных способах обработки.

          О них мы сегодня и поговорим. Я расскажу вам о пяти простых, но очень эффективных инструментах Photoshop, которые я постоянно использую в своей работе.

          Читать дальше →
        • Семейный бизнес в сфере IT

            image

            Предисловие


            Большое спасибо jimmy_webs, который в комментариях к предыдущей статье дал мне совет написать про 5 лет в семейном бизнесе. И всем тем, кто оставлял подбадривающие комментарии с призывом писать еще. Ну что же, вы сами напросились.

            Я никоим образом не претендую на роль авторитета или человека, умудренного жизненным опытом. Наоборот, я понимаю, что наша компания находится в самом начале своего пути развития. Однако, какую-то часть этого пути мы уже прошли. Я просто хочу поделиться собственным опытом и надеюсь, что это поможет начинающим предпринимателям совершить меньше ошибок.
            Читать дальше →
          • Семейный бизнес в сфере IT. Время зарабатывать деньги



              Предисловие


              В конце 2012 года от нас ушел менеджер по продажам. В январе 2013 уволился программист, в марте ― верстальщик. Казалось, что все рушится. Но как же так? Ведь мы только-только создали команду и наладили работу. Сложившаяся ситуация удручала…

              Я могла бы обманывать себя и обвинять наших бывших коллег в безответственности и неблагодарности. Но, давайте посмотрим правде в глаза: если менее, чем за полгода уволились трое из четырех сотрудников, проблема явно в компании и ее руководителях.
              Читать дальше →
            • Автоматическое оповещение читателей о новостях с помощью ВКонтакте

              Вторая часть

              Предисловие


              Те из вас, кто пользуется социальной сетью ВКонтакте и подписан на официальную страничку Хабры в ней, заметили, что все новые топики с главной появляются на страничке в виде сообщений-ссылок:
              vk

              Так вот, если у вас есть свой блог и вы хотите на своей личной страничке публиковать такие же сообщения-ссылки автоматически — топик может быть вам интересен. Сегодня мы попробуем публиковать простые сообщения ссылки, а далее добавлять к ним «превью»-картинки.
              Читать дальше →
            • Основы фотографии: выдержка, диафрагма, ГРИП, светочувствительность

                Введение


                Часто люди приобретают цифровые зеркальные камеры в погоне за качеством снимков, но при этом не имеют представления о технических моментах съемки. В основном это касается тех, кто до зеркалки держал в руках исключительно компактные фотоаппараты и пользовался автоматическими режимами (которые, к слову, весьма продвинутые в современных камерах).

                В результате у кого-то возникает разочарование в камере и фотографии в целом, а другие проявляют терпение и пытаются освоить премудрости фотографии, чтобы раскрыть весь потенциал камеры с полноценным (или почти полноценным) сенсором.

                Изначально я планировал написать одну статью, но по ходу дела понял, что объем получается слишком большой и решил разбить ее на несколько частей. В этой главе рассмотрю такие понятия как выдержка, диафрагма, ГРИП и светочувствительность, как эти параметры влияют на результат съемки. На очереди статья про типы и параметры объективов, работу со вспышками и советы по съемке в различных условиях.
                Читать дальше →
              • Использование старых ручных объективов на современных камерах



                Мне «по наследству» достался фотоаппарат «PRAKTICA» и два объектива c резьбовым соединением «M42». Этот тип крепления использовался на многих камерах в 70х-90х годах, в частности на советских Зенитах. Кстати у Зенита был штатный объектив Гелиос-44. У меня же Pentacon automatic mc с фокусным расстоянием 50мм и фокусным 1.8.

                Читать дальше →
              • История одного «нарушения» авторских прав. Часть 1

                  В этом посте я расскажу про реальный случай уголовного преследования по статье 146 УК РФ, а заодно и по 273 (нарушение авторских прав и создание/распространение/использование вредоносного ПО). Я был непосредственным участником этой истории, сначала в качестве обвиняемого, а затем и подсудимого.
                  Читать дальше →
                • Моё трудоустройство

                    Я люблю ходить по собеседованиям. Ничего не могу с собой поделать. Это занятие мне просто очень нравится.

                    Во-первых, это челендж. Это даёт мне заряд адреналина. Я доволен собой, когда ухожу с собеседования непобеждённым. Я рад, когда мне удаётся отвечать на все вопросы, когда все каверзные загадки рекрутёров я щёлкаю как семечки. В эти моменты я понимаю, что чего-то стою. В прямом смысле слова. Я стою денег.
                    Читать дальше →
                  • Lightroom3 доступен для скачивания! (Release)

                      image

                      Как-то так, по тихому и без особого шума стал доступен массам долгожданный релиз Lightroom3 (посмотреть на официальном сайте).

                      Что нового — читаем тут. Кратко:
                      • Улучшенная производительность
                      • Оптическая коррекция (искажения и тд)
                      • Поддержка DSLR видео файлов
                      • Интеграция с Flickr
                      • Вотермаркинг
                      • Создание слайдов с музыкальным сопровождением
                      • Новый интерфейс импорта
                      • Поддержка съемки через кабель
                      • Коррекция перспективы
                      • Эмуляция пленочного зерна
                      • Улучшенные опции печати
                    • Личные финансы на бумажном носителе

                        Каждый современный человек задумывался о том, что неплохо было бы вести учет своих финансов, цель очевидна: можно будет уверенно сказать, куда уходят деньги и оценить свои силы перед совершением крупной покупки. Как только эта мысль поселится в голове, сразу приходит решение – вести домашнюю бухгалтерию на компьютере. Человек заходит в поисковик, находит кучу ссылок, читает обзоры программ и онлайн сервисов. Он сравнивает возможности систем и, наконец, принимает решение. Ура, выбор сделан, пора приступать к ежедневному заполнению всех своих покупок!
                        Читать дальше →
                      • ВКонтактеID = ВКонтакте + OpenID

                          OpenID logo Идея OpenID провайдера на основе социальной сети ВКонтакте, учитывая её пользовательскую базу, бродит давно.

                          Пробная её реализация была осуществлена ещё в 2008 году, как только появился User API. Но, к сожалению, проект не был одобрен (не то что бы отклонен, а просто проигнорирован, ни одного случая одобрения сайта на основе User API мне не известно).

                          В связи с недавним появлением Open API я решил возродить проект, тем более каждый третий комментарий был «а почему не стандартный OpenID?!».

                          Итак, на всех сайтах принимающих OpenID достаточно вводить адрес VKontakteID.ru и вы будете идентифицированы с помошью вашего аккаунта ВКонтакте. Для устаревших консумеров OpenID 1.x надо вводить адрес VKontakteID.ru/idXXXXXX, где XXXXXX ваш идентификатор ВКонтакте. Но таких сайтов уже меньшинство.

                          Аутентификация производится через официальный Open API, логин и пароль передаются напрямую на сервера ВКонтакте, а если вы залогинены там и у вас стоят куки, то их вообще вводить не придётся.

                          P.S. Поддержки SReg и AX (передача дополнительных данных о пользователе) пока нет.
                          P.P.S. Поддержка SReg и AX уже добавлена.
                          P.P.P.S. Также добавлена поддержка OpenID Immediate Mode.
                        • Игровая платформа на базе Ubuntu Linux — Искра 10.3

                            image
                            Сегодня российской компанией Интегра-Л был представлен релиз Искры 10.3 — игрового Linux-диструбутива, основанного на Ubuntu Linux 9.10.

                            Искра позиционируется именно как «игровая платформа» созданная для всех желающий приобщиться к миру игр в Linux. В состав диструбутива входят проприетарные драйвера ATI и NVIDIA, WINE 1.1.43, а также собственная разработка компании — пользовательский интерфейс Liquid 3.1 на базе GNOME 2.28, Compiz 0.8.4, AWN.

                            На сегодняшней день пользователям «Искры» доступно 42 игры, среди которых OpenArena, Battle Tanks, Hedgewars, Boswars, Glest, Warzone2100, Battle for Wesnoth, Extreme Tux Racer, Foobillard, Xmoto и другие.

                            Помимо игр в «Искре» можно найти привычной набор приложений вроде OpenOffice или Firefox.
                          • Обзор игры Penumbra: Overture для Linux

                              Сегодня понедельник, и начнём его с приятного. Откроем сезон обзоров с трилогии Penumbra и рассмотрим сегодня первую часть Penumbra: Overture.

                              image
                              Масляная лампа тускло мерцает в заброшенной шахте, отбрасывая причудливые тени на холодный камень стен. Над головой сотни метров твердой породы, и кажется, что не существует ни голубого неба, ни свежего воздуха, и яркое солнце приснилось во сне. Одиночество, отрезанность от всего мира, страх темноты начинают играть с рассудком свои подлые игры. Едва уловимые шорохи, звук разбивающихся о пол капель с потолка и… голос. Он доносится не из зияющей пасти рудника, из этой зловещей тьмы, а словно возникает из глубин мозга. И бормочет, бормочет одному ему понятную скороговорку. Нужно вставать и идти, чтобы однажды выбраться наружу. Но вот парадокс: единственный путь к спасению лежит там, внизу, так как завал отрезал дорогу назад. И с каждым метром продвижения в неизвестность надежда тает.
                              Читать дальше →
                            • Обзор игры Prey для Linux

                                Вступление


                                Полазил по блогу и по хабру и понял что здесь почти не описывают хороших игр под Linux.
                                Тогда это сделаю я. Сегодня начнём с Prey.

                                Чертежи


                                Впервые об игре Prey заговорили в 1996 году. Тогда преуспевающая 3D Realms, только что выпустившая свою легендарную бродилку Duke Nukem 3D, сообщила о своем новом шутере, который будет разрабатываться параллельно с выходящем этой осенью Duke Nukem Forever. Из обещаний тех лет скажем только о том, что дожило до релиза: жанр — 3D Action, главный герой – индеец, а геймплей основан на порталах и играх с гравитацией.
                                Путь Prey к релизу длился более 10 лет. Как сообщила 3D Realms, версия 1999 года не соответствовала их видению игры и была уничтожена. Далее компания четыре года искала подходящий движок, пока не остановилась на Doom 3 Engine. В конце концов, разработку отдали молодой компании Human Head Studios, которая и довела долгострой до релиза в 2006 году.
                                Читать дальше →
                              • Рисуем ХабраЛого

                                  Название звучит, как «изобретаем велосипед», но тут я опишу единственно правильный способ отрисовывать такие «непонятные» логотипы.

                                  image   image

                                  Под катом все этапы в картинках.
                                  В качестве бонуса: векторное хабралого и иконки!

                                  Читать дальше →
                                • Немного пятницы или о том как мы готовили иллюстрации

                                    Тема получается немного спорная. А стоит ли на Хабре вообще писать об этом? Но я подумал, а почему бы и в пятницу не опубликовать такой пост.
                                    К последним двум своим статьям (счета-акты и интеграция с twitter) мы готовили иллюстрации с девушками. Были горячие споры о том, нужно ли было делать фотографии с представительницами прекрасного пола. Но что сделано, то сделано. Фотографий было много, так что чего добру пропадать.



                                    под катом соответственно фотографии