Я занимаюсь веб-дизайном уже 15 лет, а полиграфией еще дольше. Последние несколько месяцев я работал на издательство MagCloud над их приложением для iPad-а (доступно на «iTunes») вместе с группой чрезвычайно талантливых людей. И этот опыт не имел ничего общего с тем, что я делал как дизайнер ранее. Вот несколько вещей, которым я научился.
iPad устанавливает очень тесную личную связь с пользователем. При работе с прямым сенсорным вводом, исчезает необходимость в уровне абстракции, и это действительно здорово. В каком-то смысле это возвращает нас к дизайну для полиграфии: вы коснулись чего-то пальцем — оно сместилось! Но это сильно отличается от полиграфии в любом другом смысле, какой только можно представить. На самом деле, сенсорный интерфейс заставляет провести переоценку всех общепринятых истин в области проектирования пользовательских интерфейсов.
Я понятия не имел как много веб-терминологии проникло в мой лексикон. На iPad-е нет «страниц», есть «экраны» или «виды» (pages, screens и views, соответственно). Вы не «нажимаете», вы «касаетесь» (click и tap). Вы не «прокручиваете», вы «таскаете» (scroll и swipe). Большую часть первых рабочих встреч я спотыкался о собственные слова при обсуждении простейших вещей.
Я всегда любил изменение состояния элементов страницы при наведении (hover). Когда веб-страница меняется под твоим курсором, она показывает, что ты ей не безразличен. Но уберите курсор — вместе с ним исчезает и «hover». Apple предложила в Safari на iPad-е следующее решение: одно касание приводит к изменению состояния элемента, а второе — производит нажатие. Это вводило в недоумение каждого пользователя, который на моих глазах пытался проделать такое. Так что изменение состояния элементов при наведении отправляется на пенсию. Я буду скучать!
Жесты не только создают эффект тесной связи с устройством, они превращают его в инструмент наподобие музыкального. В конце-концов, вы не пользуетесь гитарой — вы играете на ней. И что такое игра на гитаре как не освоение последовательности жестов?
Не верите? Ознакомьтесь с таким приложением как Uzu. Оно всего лишь делает красивые картинки, но с использованием очень сложных жестов, где приходится задействовать до 10-ти пальцев.
Наше скромное приложение не делает ничего такого, но я нашел возможность использовать сведение/разведение пальцев в паре мест ради удобства пользователя (сведение пальцев чтобы увидеть все страницы, разведение — чтобы раскрыть страницу на экране). Здесь еще очень многое можно сделать.
Я решительным образом недооценивал как много времени я потрачу на фазу дизайна приложения. Я привык быстро расправляться с веб-дизайном, что сделало меня самонадеянным. В приложении много деталей, способных помешать работе пользователя. Их доводка требует времени.
Нам понадобилось 15 лет чтобы найти визуальный язык для веба, и он продолжает развиваться. Для дизайна на iPad-е есть несколько соглашений, но они через год-два будут смотреться так же смешно как iMac карамельных цветов сегодня. Лично я люблю работать в местах где много целинных земель, но это также требует серьезного напряжения сил. Иногда, решить очередную проблему можно только через изобретение новых приемов. Это интересно.
Эппловский магазин приложений был постоянным источником стресса на протяжении всего процесса разработки. Каждый раз, когда Apple по очередному непредсказуемому поводу, выкидывала приложение из магазина, всю команду начинало трясти. Мысль о том, что мы сделаем всю эту работу, а Apple может отклонить приложение или вечно держать его в подвешенном состоянии, заставляла нас проверять и перепроверять каждое дизайнерское решение: «А не повредит ли этот пиксель нашим шансам на попадание в магазин?»
Своей неопределенной политикой в работе магазина, Apple убивает творческие стремления собственных разработчиков. Мы, к счастью, нормально прошли через это, но я могу только предполагать насколько интереснее был бы магазин, если бы Apple дала разработчикам ясный список правил, и пообещала бы строго им следовать. Страх, неопределенность и сомнения, испытываемые людьми, изначально не были чем то неизбежным, Apple сама создала такую атмосферу и не собирается ее менять.
Несмотря на это хочу сказать, что меня воодушевляет работа для устройства, которое всего несколько лет назад было бы сумасшедшей мечтой фантаста. У меня нет сомнений, что iPad, и следующая за ним волна схожих устройств, будет с нами еще очень долгое время. Не могу дождаться, чтобы увидеть как пойдут у них дела.
Это личное
iPad устанавливает очень тесную личную связь с пользователем. При работе с прямым сенсорным вводом, исчезает необходимость в уровне абстракции, и это действительно здорово. В каком-то смысле это возвращает нас к дизайну для полиграфии: вы коснулись чего-то пальцем — оно сместилось! Но это сильно отличается от полиграфии в любом другом смысле, какой только можно представить. На самом деле, сенсорный интерфейс заставляет провести переоценку всех общепринятых истин в области проектирования пользовательских интерфейсов.
Терминология изменилась
Я понятия не имел как много веб-терминологии проникло в мой лексикон. На iPad-е нет «страниц», есть «экраны» или «виды» (pages, screens и views, соответственно). Вы не «нажимаете», вы «касаетесь» (click и tap). Вы не «прокручиваете», вы «таскаете» (scroll и swipe). Большую часть первых рабочих встреч я спотыкался о собственные слова при обсуждении простейших вещей.
Прощай, милый «hover»
Я всегда любил изменение состояния элементов страницы при наведении (hover). Когда веб-страница меняется под твоим курсором, она показывает, что ты ей не безразличен. Но уберите курсор — вместе с ним исчезает и «hover». Apple предложила в Safari на iPad-е следующее решение: одно касание приводит к изменению состояния элемента, а второе — производит нажатие. Это вводило в недоумение каждого пользователя, который на моих глазах пытался проделать такое. Так что изменение состояния элементов при наведении отправляется на пенсию. Я буду скучать!
Привет, роскошные жесты
Жесты не только создают эффект тесной связи с устройством, они превращают его в инструмент наподобие музыкального. В конце-концов, вы не пользуетесь гитарой — вы играете на ней. И что такое игра на гитаре как не освоение последовательности жестов?
Не верите? Ознакомьтесь с таким приложением как Uzu. Оно всего лишь делает красивые картинки, но с использованием очень сложных жестов, где приходится задействовать до 10-ти пальцев.
Наше скромное приложение не делает ничего такого, но я нашел возможность использовать сведение/разведение пальцев в паре мест ради удобства пользователя (сведение пальцев чтобы увидеть все страницы, разведение — чтобы раскрыть страницу на экране). Здесь еще очень многое можно сделать.
Это требует времени
Я решительным образом недооценивал как много времени я потрачу на фазу дизайна приложения. Я привык быстро расправляться с веб-дизайном, что сделало меня самонадеянным. В приложении много деталей, способных помешать работе пользователя. Их доводка требует времени.
Несовершенство изобразительных средств
Нам понадобилось 15 лет чтобы найти визуальный язык для веба, и он продолжает развиваться. Для дизайна на iPad-е есть несколько соглашений, но они через год-два будут смотреться так же смешно как iMac карамельных цветов сегодня. Лично я люблю работать в местах где много целинных земель, но это также требует серьезного напряжения сил. Иногда, решить очередную проблему можно только через изобретение новых приемов. Это интересно.
iСтрах, iНеопределенность и iСомнения
Эппловский магазин приложений был постоянным источником стресса на протяжении всего процесса разработки. Каждый раз, когда Apple по очередному непредсказуемому поводу, выкидывала приложение из магазина, всю команду начинало трясти. Мысль о том, что мы сделаем всю эту работу, а Apple может отклонить приложение или вечно держать его в подвешенном состоянии, заставляла нас проверять и перепроверять каждое дизайнерское решение: «А не повредит ли этот пиксель нашим шансам на попадание в магазин?»
Своей неопределенной политикой в работе магазина, Apple убивает творческие стремления собственных разработчиков. Мы, к счастью, нормально прошли через это, но я могу только предполагать насколько интереснее был бы магазин, если бы Apple дала разработчикам ясный список правил, и пообещала бы строго им следовать. Страх, неопределенность и сомнения, испытываемые людьми, изначально не были чем то неизбежным, Apple сама создала такую атмосферу и не собирается ее менять.
Несмотря на это хочу сказать, что меня воодушевляет работа для устройства, которое всего несколько лет назад было бы сумасшедшей мечтой фантаста. У меня нет сомнений, что iPad, и следующая за ним волна схожих устройств, будет с нами еще очень долгое время. Не могу дождаться, чтобы увидеть как пойдут у них дела.