дзен коан для gamedev



    У-Мэнь заметит:
    Как бы ни были мудры разработчики,
    им не предусмотреть всех ситуаций.
    Реалистичность в играх —
    погоня иллюзий за иллюзиями.
    Поделиться публикацией
    Ой, у вас баннер убежал!

    Ну. И что?
    Реклама
    Комментарии 46
    • 0
      Это напомнило мне как один парень прошёл уровень в моей игре за 8 секунд, когда рекорд с читами предусмотренный был 20секунд. Хитрые фанаты это что-то.
    • +21
      На самом деле, разрабам респект за возможность неписей «не видеть».

      Аналогичный случай был у нас в Готике:
      мелкими перебежками можно было заманить в город голема или тролля, вся охрана кидалась на него как на более приоритетную задачу. Пользуясь этим можно было проникнуть в охраняемые помещения.
      • +9
        В той же готике.
        Делаем берсерка на воина — орка.
        Воин атакует ближайшего орка — шамана.
        Шаман даёт сдачи фаерболом. После схватки шаман убивает орка фаерболом (тот не теряет сознание, а умирает). Шамана называют убийцей и убивают стражи.
        Забираем артефакт из кармана шамана.
        Профит.
        • 0
          Ну это третья. Там один кабан мог весь город опустошить.
          В первой, а особенно второй части поведение NPC очень хорошо проработано.

          Кстати, в примере с големом или троллем — вполне адекватная реакция. Или страже нужно было говорить с ГГ, пока монстр кромсает жителей города?
          • 0
            Смотря что за стража, если городская — то должна защищать, а если частная, то не особо :)
            • +1
              >>заманить в город
              Да, городская.
              • 0
                Не уверен, ибо «охрана» имхо подразумевает вохровцев, а не стражу :)
                • +1
                  Поверьте, я играл в Готику и прошёл все части не раз, и товарищ qmax имел ввиду именно стражу :)
              • 0
                Любая стража имеет задачу/скрипт защищать (агриться при проникновении чужих в защищаемую зону).
                Но агрессия на монстра — это расовое/клановое отношение, типа инстинктивного, и имеет приоритет.

                Тут могу ошибаться, но вроде бы клан стражи (прислужники конкретного барона в городе) имел особенность биться до последнего и не удирать даже если противник явно не по зубам.
                Остальные неписи вступали в бой с соразмерным противником и удирали от более сильного.
                • 0
                  В той же ситуации тролля в городе, безоружные крестьяне весело удирали вокруг замка, а, сделав круг, снова видели тролля и бежали в другую сторону.
                  • +1
                    Это вы про какую часть?
                    Про первую не помню, но вот во второй NPC точно атаковали более сильного противника. Совсем недавно видел, как 6 крестьян набросились на каменного часового, хотя он уложил каждого за один удар, потеряв при этом около 1% хп.
                    Да и в третьей тоже, правда там NPC убегали при малом количестве хп.
                    • 0
                      Как подсказывают читлисты, у неписей два состояния агрессивности: 'hostile' и 'angry'.
                      Наверное, алгоритм принятия решения отступать в них разный.
              • 0
                И в первой, и во второй монстров тоже можно было сагрить друг на друга, ловко проскочив между ними и удрав.
                Ну или удирая от кого-нибудь подбежать к шаману, чтоб его файброл попал в догоняющего.

                А вообще, там было три уровня агрессии (на самом деле: агрессия/нейтраль/дружба):
                родовая (волк-курица, орк-человек — инстинктивное нападение), злопамятство (завалить чей-то квест), и аффективное (моментальная реакция на удар по роже)
                Вот аффективная агрессия могла распространятся на кого угодно безотносительно расы, пола и возраста,
                но после боя или по таймауту (или если телепортнуться туда/обратно) забывается (если по сценарию не переходит в злопамятство).

                Кажется, в Risen это как-то упростили — после убифства коровы охранник восточных ворот на меня агрился до конца игры.
                • 0
                  мясные жуки не сопротивлялись (:
                • 0
                  Кстати, в том же Скайриме как раз во время схватки с драконом ко мне подбежал беглец и всучил какие-то там наручи. Через минуту подбежал охотник и спросил не пробегал ли тут кто. Видимо, им двоим дракон, жарящий все вокруг, был вообще пофигу. :)
                • 0
                  После таких комментов остаётся ждать на хабре новый специализированный блог по прохождениям в игрушках.
              • +13
                >> им не предусмотреть всех ситуаций
                Да как раз всё отлично предусмотрели =)
                • 0
                  Реакцию/шаблон поведения неписей на такой случай не предусотрено, наверно, во всех игрушках.
                  Да и у большинства людей в жизни :)
                  • +6
                    Второй раз читаю у Вас «неписей». У меня разрыв шаблона. Энписи. Вот жеж!
                    • +11
                      «Непись» — это жаргонное название NPC, все нормально.
                • +3
                  А по мне так наоборот, очень точная модель. Все как жизни — не вижу, значит этого нет :)
                  • +92
                    Конечно точная. Я всегда в ресторанах всему персоналу надеваю кастрюли на голову и кушаю за счет заведения. Удобно — всем советую.
                    • +15
                      Засада бывает когда рядом одни сковородки! Вот тогда да… сложно, кружка не на всех налазит.
                      • +15
                        Маленький лайфхак — все время носите кастрюли с собой.
                        • 0
                          Кастрюли лучше!
                          • +1
                            А вёдра смешнее.
                    • +7
                      Да я такую фигню каждый день в реальной жизни делаю, только у меня это называется лапша, а не кастрюли :)
                    • 0
                      Где вы раньше были, меня убили за кражу, а сохранение далеко :D
                      • +11
                        Хорошо, что в Скайриме нет бумажных пакетов.
                        • +5
                          А может наоборот плохо. Прикольно было бы одевать на неписей пакеты «Ашан» =)
                          • 0
                            Ждём TES Construction Set. Bethesda говорила, что выложит.
                          • +4
                            >Хорошо, что в Скайриме нет бумажных пакетов.
                            таких?
                        • +5
                          надо такое испробовать на главных игровых противниках
                          • +3
                            Только благодаря этой статье я узнал о выходе Skyrim=) Завтра в магазин…
                            • 0
                              Ну когдааааааа же оно появится в Стиме?
                            • +1
                              Тут у одного камрада появилась мысль: попробовать врагу во время боя кастрюлю одеть. Может кто попробует? А то у меня ещё не докачалась игра.
                              • 0
                                Попробуете — обязательно расскажите нам:)
                                • 0
                                  Только сначала надо фриз наложить, чтобы пациент не дергался.

                                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                Самое читаемое