Pull to refresh

Русский текст на дисплее с контроллером HD44780 и японским знакогенератором

Reading time7 min
Views10K
Нестандартный способ управления дисплеем на контроллере HD44780 для отрисовки русских шрифтов при любой собственной кодовой таблице дисплея.


Сама идея такого управления родилась из задачи русификации устройства с кастомным дисплеем на основе контроллера HD44780. Рассмотрев вариант с подменой русских символов на похожие по начертанию латинские, решил с этим не связываться, ибо выглядит это нетоварно, а устройство коммерческое.

В отличие от OLED дисплеев на базе драйвера WS0010 от Winstar, дисплеи на драйверах HD44780 или их аналогах не имеют графического режима работы. Но имеют так называемую CGRAM память, в которую можно записать до 8 символов в графическом представлении.

Сам алгоритм работы получается довольно простым:
  1. Запускаем таймер отрисовки на приемлемую по нагрузке на процессор частоту прерываний.
  2. В прерывании таймера:
    • стираем(заполняем пробелами) всё что было на дисплее;
    • загружаем требуемую графическую информацию в первые 8 знакомест CGRAM памяти контроллера;
    • выводим эти символы на дисплей по заданному смещению и выходим из прерывания.



Код выглядит приблизительно вот так:
// Cham map 0x80 - 0xFF, with filler
uint8_t cmap[] = {
  0x04, 0x0a, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x00, // russian A
  0x1f, 0x10, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00, // russian Be
  0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x0,  // russian Ve
  0x1f, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00, // russian Ge
  0x0e, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x1f, 0x11, 0x00, // russian De
  0x1f, 0x10, 0x10, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x1f, 0x00, // russian E
  0x15, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x15, 0x15, 0x15, 0x00, // russian Zhe
  0x0e, 0x11, 0x01, 0x06, 0x01, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian Ze
  0x11, 0x11, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00, // russian I
  0x0e, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00, // russian Ij
  0x11, 0x12, 0x14, 0x18, 0x14, 0x12, 0x11, 0x00, // russian Ka
  0x07, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x11, 0x00, // russian L
  0x11, 0x11, 0x1b, 0x15, 0x15, 0x11, 0x11, 0x00, // russian M
  0x11, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian N
  0x0e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian O
  0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian Pe
  0x1e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x00, // russian Re
  0x0e, 0x11, 0x10, 0x10, 0x10, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian Se
  0x1f, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, // russian Te
  0x11, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian U
  0x0e, 0x15, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x04, 0x04, 0x00, // russian Fe
  0x11, 0x0a, 0x04, 0x04, 0x0a, 0x0a, 0x11, 0x00, // russian He
  0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x1f, 0x01, 0x00, // russian Ce
  0x11, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, // russian Che
  0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x00, // russian She
  0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x01, 0x00, // russian Sche
  0x18, 0x08, 0x08, 0x0e, 0x09, 0x09, 0x0e, 0x00, // russian Tverduy znak
  0x11, 0x11, 0x19, 0x15, 0x15, 0x15, 0x19, 0x00, // russian bI
  0x10, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00, // russian Myagkiy znak
  0x1e, 0x01, 0x01, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x1e, 0x00, // russian Ee
  0x17, 0x15, 0x15, 0x1d, 0x15, 0x15, 0x17, 0x00, // russian You
  0x0f, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x05, 0x09, 0x11, 0x00, // russian Ya
  //
  0x00, 0x00, 0x0e, 0x01, 0x0f, 0x11, 0x0f, 0x00, // russian small A
  0x01, 0x0e, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1e, 0x11, 0x1e, 0x11, 0x1e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x0e, 0x0a, 0x0a, 0x1f, 0x11, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x0e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x15, 0x15, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1e, 0x01, 0x0e, 0x01, 0x1e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00,
  0x0e, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x09, 0x0a, 0x0c, 0x0a, 0x09, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x07, 0x09, 0x09, 0x09, 0x11, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x1b, 0x15, 0x11, 0x11, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian small Pe
  //
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  //
  0x00, 0x00, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x00, // russian small Re
  0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x10, 0x11, 0x0e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1f, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x0e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1f, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x04, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x0a, 0x04, 0x0a, 0x11, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x12, 0x12, 0x12, 0x1f, 0x01, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x01, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x18, 0x0e, 0x09, 0x09, 0x0e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x1d, 0x15, 0x1d, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x1e, 0x01, 0x0f, 0x01, 0x1e, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x17, 0x15, 0x1d, 0x15, 0x17, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x0d, 0x13, 0x0f, 0x05, 0x09, 0x00, // russian small Ya
  0x0a, 0x00, 0x1f, 0x10, 0x1e, 0x10, 0x1f, 0x00, // russian Yo
  0x0a, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x0f, 0x00, // russian small Yo
  //
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
  0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00  // filler
};



static uint8_t lcd_draw_part = 0;
static uint8_t lcd_ch;
static uint8_t lcd_draw_string[16] = { 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37,
                                       0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87 };



void TIM4_IRQHandler() 
{
  if (TIM_GetITStatus(TIM4, TIM_IT_Update) != RESET)
  {
    TIM_ClearITPendingBit(TIM4, TIM_IT_Update);

    // стираем то что светили ранее, part = 0 - 0..7, part = 1 - 8..15
    LCD_gotoxy(0, (lcd_draw_part ? 0 : 8));   
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
    LCD_write_data(0x20);
  
    // загружаем в CGRAM до 8 символов
    for(uint8_t i = 0; i < 8; i++)
    {
      lcd_ch = lcd_draw_string[i + (lcd_draw_part ? 8 : 0)];
      if(lcd_ch > 127)
        LCD_load_symbol(i, cmap + 8 * (lcd_ch & 0x7f) );
    }
    // рисуем
    LCD_gotoxy(0, (lcd_draw_part ? 8 : 0));
    for(uint8_t i = 0; i < 8; i++)
    {
      lcd_ch = lcd_draw_string[i + (lcd_draw_part ? 8 : 0)];
     if(lcd_ch < 128)
        LCD_write_data(lcd_ch);
      else
        LCD_write_data(i);
    }
    
    lcd_draw_part ^= 0x01;
  }
}

void LCD_start_fps()
{
  RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM4, ENABLE);
  TIM_TimeBaseInitTypeDef timerInitStructure;
  timerInitStructure.TIM_Prescaler = 48-1;
  timerInitStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
  timerInitStructure.TIM_Period = 20000;                      //  20ms/isr
  timerInitStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
  timerInitStructure.TIM_RepetitionCounter = 0;
  TIM_TimeBaseInit(TIM4, &timerInitStructure);
  TIM_Cmd(TIM4, ENABLE);
  TIM_ITConfig(TIM4, TIM_IT_Update, ENABLE);
  
  NVIC_InitTypeDef nvicStructure;
  nvicStructure.NVIC_IRQChannel = TIM4_IRQn;
  nvicStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
  nvicStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;
  nvicStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  NVIC_Init(&nvicStructure);
}



В данном случае очень важно правильно настроить управление дисплеем, и использовать близкие к минимальным тайминги обмена, а также по возможности 8-битный интерфейс к дисплею(хотя по тестам и 4хбитный не сильно нагружает контроллер). Также необходимо использовать чтение сигнала BUSY по линии D7 из дисплея, для сокращения времени ожидания его реакции.

Как это выглядит на реальном дисплее можно посмотреть на видео ниже:



В верхняя строка управляется методом быстрой перерисовки и в ней отображается информация из CGRAM. В строке проходят графически отрисованные символы из кодовой таблицы CP866 с кодами 0x80-0xFF, псевдографика заменена на шахматные ромбики. В нижней строке символы встроенного знакогенератора дисплея и рядом их коды.

Недостатки способа:
При частоте обновления ниже 25Гц, на экране при взгляде под углом заметно мерцание, при прямом взгляде вертикально его не видно.
Также чуть падает контрастность картинки с дисплея, но это почти не заметно.
Tags:
Hubs:
+11
Comments12

Articles

Change theme settings