Разработка культовой игры S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновлена



    Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновлена! Да, да, да, то, чего многие из нас так ждали — случилось! Многие, уже и не надеялись на то, что игра S.T.A.L.K.E.R 2 увидит свет, но видимо продажа Казаков 3, позволила найти необходимые средства для возобновления разработки.

    Судя по сливам исходников S.T.A.L.K.E.R. 2, несколько лет назад, игра будет мультиплатформенной, и иметь версии для PC, Sony Play Station, и XBox. Будем надеяться на то, что добавление мультиплатформы, не уничтожит неповторимую атмосферу этой игры.


    Судя по официальному сайту игры игра выйдет в 2021 году, но люди, знающие историю игр S.T.A.L.K.E.R. отлично понимают, что дата выхода может быть неоднократно перенесена :)

    Приглашаю вас в комментарии, обсудить то, как возможно будет выглядеть продолжение культовой игры.

    UPD 1:
    Появились намеки от Сергея Галёнкина, руководителя издательского направления Epic Games, что игра будет на движке UE4, однако официального подтверждения/опровержения информации на данный момент нет.

    Многие фанаты игры поспешили с комментариями по этому поводу:

    Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

    Сохранит ли игра свою неповторимую атмосферу?
    Поделиться публикацией
    Похожие публикации
    Ой, у вас баннер убежал!

    Ну. И что?
    Реклама
    Комментарии 324
    • +1
      Наконец-то! Ждём…
      Метро 2 тоже на подходе!
      • +1

        Метро 2 так-то ещё в 2005 вышло.

        • 0
          Смерть вождя, чтоль?
          • 0

            Смерть вождя это уже даже аддон, вроде бы)

        • 0
          его, кстати, перенесли на весну 2019
        • 0
          Я надеюсь разработчики учли опыт разработки и не будут повторять ошибки прошлых игр. Может хоть завезут нормальный сюжет? ТЧ и ЧН были в плане сюжета так и сяк но ЗП крайне уныла. Надеюсь не будут кормить сказочками как в 2002 — 6 когда вырезали тучу контента.
          • +6
            Я чаще не перепрохожу сталкер полностью, лично для меня игра интереснее всего своей атмосферой и «жизнью» идущей независимо/параллельно, имхо, это то, чего современным играм с мега сюжетом и кинематографичностью не хватает.
            • 0
              Так я и не спорю, игры вполне атмосферные, но на одной атмосфере далеко не уедешь — пример Lost Alpha, локации красивы, особенно восходы закаты, этого не отнимешь, но банально наскучивает шататься по пустым локам, стимула для их исследования никакого.
              • +2
                В Сталкере локации не пустые, там постоянно что-то происходит, очень интересно наблюдать за движухой) В этом половина атмосферы игры.
                Обливион/Скайрим (особенно после такого-то количества модов на погружение) из той-же серии.
                • Подтверждаю! Так и не прошел до конца эту вариацию(это больше, чем мод) там много всякого делается и чем ближе к станции, тем веселее.

                  • 0
                    Честно говоря, движуха в сталкере не балует. Вот судя по ЗП, если убрать все заскриптованные события, нужные для сюжета, то останется только рандомные перемещения рандомных небольших групп сталкеров и собак. У которых максимум автономности — залутать трупы.
                • 0
                  По мне бы лучше перевели бы ТЧ на новую графику и сделали бы ветки развития с выбором квестов из тех же модов. Ну и локацию Бар уже бы нормально оптимизировали, вообще бы сказка была.
                  • +6
                    Было бы отлично, если бы они выполнили то, что обещали еще в 2001-м ).
                • +6
                  Вы «Казаки» новые видели? У вас все еще есть вопросы о «разработчики учли опыт разработки и не будут повторять ошибки прошлых игр»?
                  • 0
                    То разве позиционировали как вторую часть а не «HD ремейк?»
                    • +2
                      Это, как раз, следующая часть о чем намекает порядковый номер в названии.
                      • 0
                        Казаки 3 20 сентября 2016 года. Ремейк первой части игры с улучшенной графикой, обновлёнными моделями и текстурами. Кагбэ так и заявлялось.
                        • 0
                          Похоже разработчики сами не определились. Из описания в Стиме
                          в анотации: «Продолжение культовой игровой серии позволит снова окунуться в золотой век жанра стратегий.»
                          В описании «Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика.»
                          • 0
                            Вы путаете Римейк с Ремастером. римейк с нуля проектированая игра на основе уже существующей игры. Ремастер облогораживание старого продукта. В независимости от позиционирования проекта он вышел весьма сырой и показал что разработчик с 2001го по 2016й находились в анабиозе. Уровень разработчиков остался такой же как в 2001м (я не говорю о «классическом» игровом процессе).
                            • 0
                              Не я, цитата взята из wiki.
                              Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.
                              А вот это, с офф. сайта.
                              • 0
                                Возможно я неправильно читаю.
                      • 0
                        А какие там разработчики остались? Часть ушла после «Тени Чернобыля», основали A4Games и пилят Metro, остаткам показали на дверь лет шесть назад и они пилят Survarium. Права на игру, насколько я помню, выкупала Bethesda.
                        • 0
                          Bethesda больше издатель, и работает со многими разработчиками, свои у них называются Bethesda Game Studios. Вполне могут работать и со сторонними. Права — да, тот же Григорович писал, что права они выкупили. Единственное, что смущает, будут-ли десктопы в 2021.
                          • 0
                            Десктопы закончатся позже, чем приставки.
                            • А куда простите они денутся, если настоящий 4K до сих пор только на ПК, как и поддержка виртуальной реальности??)))

                              • 0
                                Есть ведь уже PlayStation VR.
                                Ну и полноценную реализацию 4K допилить не такая большая проблема, как мне кажется. Вопрос ведь в производительность упёрся.
                                Последние поколения PS выходили с промежутками в 6-7 лет (2000, 2006, 2013), если темп останется неизменным — PS5 как раз к 2020 должна появиться.

                                Но исчезновение десктопов в ближайшие 5 лет — всё равно слишком сильное заявление, да.
                                • Допилить проблема может и не большая(я не разработчик, не буду утверждать) но вот железо в приставки пихают весьма среднее с уклоном на околодонное. Да конечно оптимизация и бла-бла-бла… Соответственно время идёт, а консоли не мур-мур.

                                  • +1
                                    игры под консоли делать выгоднее — ARPU намного выше, яркий пример — GTA
                                    • 0
                                      Не соглашусь, так как GTA для консолей вышла на год с лишним раньше. Естественно, за год активных продаж на консолях ARPU улетел просто в небеса. Если бы изначально был бы выпуск на всех платформах, то могло бы быть все иначе.
                                      • 0
                                        возьмите любые игры которые выходили или в одно и тоже время или позже на консолях — например battlefield — ведьмак, ARPU будет всегда больше у консолей просто из-за отсутствия пиратства
                                  • Насчёт vr конечно да, моя оплошность. Но разрешение на глаз у него чет как то скромное.

                                    • 0
                                      На данный момент, у плойки чуть ли не самый адекватный ВиАр в сфере. Ибо то что идет на компы — очень дорого + комп нужен по цене, как крыло от Боинга.
                                      • Ну как бы на компе можно поиграть бесплатно, и денег заработать в свободное от игр время. А плойка тупо соска денег.
                                        Давайте не будет касаться стоимости девайсов. :-)

                                        • 0
                                          Что, на приставки совсем нет свободных игр?
                                          • 0
                                            Свободных в смысле, как понимает его Столлман, нет. Потому что единственный источник софта — онлайн-магазин Sony, или диск, подписанный ключом Sony.
                                    • 0
                                      Они исчезают вот уже лет 20 не менее. До тех пор, пока работу не возможно будет выполнять без ПК — они будут еще долго жить. Да, когда будут ВиАр и прочие причуды, когда можно будет работать без использования клавиатуры — тогда ПК почти исчезнут и будут нишевым девайсом. А пока есть ПК — будут желающие использовать его для игр.
                                    • 0
                                      4К и на xbox one x
                                      • Интерполяция и мыло там, а не 4к. так что не нужно натягивать сову на глобус. Нормального 4k на консолях нет и ввиду имеющегося там железа на текущем поколении не появится.

                                        • 0
                                          что в боксе, что в плойке — хватает только для видео в 4к, а вот с рендерингом картинки 4к в игре железо уже не справляется.
                                          • 0
                                            с рендерингом картинки 4к в игре железо уже не справляется.


                                            PS4Pro смотрит на этот комментарий с недоумением.

                                            p.s. 4К игры на большом телевизоре — это прекрасно, черт побери.
                                            • +1
                                              Интерполяция до 4k, конечно, выглядит приятнее чем тупое масштабирование, не вопорс. Но до полноценного рендеринга напрямую в 4к всё же не дотягивает.

                                              Пишут, что это от игры зависит, в некоторых этот рендеринг таки сделан. Ну, значит, железо всё же позволяет, а мы с EvgeniyNuAfanasievich были неправы.
                                              • 0
                                                Пишут, что это от игры зависит, в некоторых этот рендеринг таки сделан.


                                                О чем я и говорю, железо у прошки вполне вытягивает рендеринг в 4К. Тот же новый God of War смотрится просто ууууууух.
                                                • Давайте влоб скриншоты сравним с ПК и закроем вопрос.

                                                  • 0
                                                    Давайте. Сможете сделать на ПК скриншот PS4-эксклюзива?

                                                    Если без шуток, то у про версии плойки все хорошо и с 4К разрешением, и с VR, нравится вам это или нет. В общем-то, это неудивительно — ибо комп решение универсальное, а приставка — заточена под игры, да и железо/ось там стандартные, так что неудивительно, что приставка, внезапно, может отлично делать то, для чего она создавалась. Ну и потом, внезапно, эксклюзивы. Naughty Dog и Quantic Dream при жизни надо памятник ставить, за то, что они делают.
                                                    Для себя я вопрос «приставка или комп» решил так — «приставка И комп» :)
                                                    • У меня только один вопрос к вам: у вас комп тянет 4k 40-60 fps?

                                                      • 0
                                                        Нет, но мой комп и не должен этого делать, он собирался под абсолютно другие задачи.
                                                        • Ну вот поэтому вы и думаете, что плойка тянет реальные 4k :-)
                                                          А там текстуры fullhd, 30fps и обсчет картинки через пиксель.

                                                          • 0
                                                            Простите, а с чего вы взяли, что если я не видел 4К на своем компе, я не видел его нигде? И я не думаю, что плойка тянет, она действительно его тянет, я верю прежде всего своим глазам и вендорам хардвера и игр.

                                                            У вас просто какая-то нелюбовь к приставкам, выражающаяся в ничем не обоснованных заявлениях про «обсчет картинки через пиксель» (выше была ссылка-пруф, что это не так), фразах типа «плойка тупо соска денег» и «донное железо» в приставках (вот это было совсем-совсем смешно).

                                                            Давайте так. Вспомним, что бремя доказательства лежит на утверждающем.

                                                            текстуры fullhd


                                                            Пруф.

                                                            30fps


                                                            Пруф.

                                                            обсчет картинки через пиксель.


                                                            Пруф.

                                                            И да, все вышеуказанные пруфы должны распространяться на все игры с заявленной поддержкой 4к, а не на некоторые.
                                                            • Давайте список из 3-4 игр все же, я на это не стану тратить весь день.

                                                              • 0
                                                                Начнем с Last of Us: Remastered с последними патчами.
                                                                Skyrim туда же.
                                        • 0
                                          Десктопы несомненно будут, более того, HOMM 3 будет тоже, я имел в виду будет ли STALKER актуален на десктопе в 2021. Разумеется как коммерчески успешный проект.
                                          • Кажется понял ваш вопрос. Ну прошлый сталкер был актуален лет 5 с момента выхода, это было эпохальная игра, на мой взгляд. А что там выйдет во второй части хз и ответа на ваш вопрос я думаю ни у кого нет.

                                            • 0
                                              Думаю есть ответ, угадайте у кого.
                                            • 0
                                              Если они сохранят «поворот лицом» к мододелам — то логично ПК как основная платформа.
                                              • 0
                                                Логично — это коммерчески успешный проект, а не поворот лицом к мододелам, иначе и смысла нет для GSC вкладывать ресурсы на 3 года. Вы же понимаете разницу между игра на продажу или фреймворк для мододелов? В любом случае они от этих ваших мододелов не отворачивались, на моей памяти.
                                                • 0
                                                  Я это и имел в виду — до сих пор не отворачивались, могут и сохранить эту тенденцию, хотя бы просто по инерции.
                                          • 0
                                            ригорович писал, что права они выкупили
                                            а можно ссылку на Григоровича, где он об этом выкупе писал?

                                            Это ж вроде только слухи ходили, в итоге на сайте сделали объявление:
                                            В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д.
                                            • 0
                                              Это заявление было на официальном сайте STALKERa как ответ на многочисленные обсуждения и вопросы поклонников игры, к сожалению за давностью ссылкой не располагаю. Не GSC, а именно STALKER, был свой сайт.
                                              • 0
                                                Официальный сайт игры — stalker-game.com
                                                И это именно сайт той трилогии, с делением на подразделы — ТЧ, ЧН, ЗП (плюс побочные проекты — литература, кино, брендированные товары). Для С-2 подраздел отсутствует, а в подразделы ТЧ, ЧН, ЗП помещать такую новость было бы нелогично. Её там и нет. Последние опубликованные новости датируются 2011 годом. Слухи же появились в 2012.

                                                Был и есть также официальный форум — yastalker.com. Там есть новость про «Bethesda идает игру по сталкеру» — но со ссылкой всё на того же Галёнкина. Да и выложена рядовым пользователем форума, а не кем-то из GSC.

                                                Там же на форуме есть интервью с бывшим руководителем отдела продаж GSC Game World Сергеем Грушко:
                                                Рубен Фирунц: Еще один вопрос и я вас больше не буду мучить. Я в курсе, что ответит Миша, мы не раз говорили с ним на эту тему, поэтому мой вопрос адресован только тебе, Сергей. В августе прошлого года Сергей (сколько Сергеев!) Галенкин в своем блоге опубликовал информацию о том, что Григорович якобы передал права на бренд «S.T.A.L.K.E.R.» компании Bethesda Softworks. Мы знаем, что публикация была дезой, а как прокомментируешь это ты?

                                                Сергей Грушко: Имело место недоразумение, не более. Преднамеренности не было никакой.
                                                Это всё, что я могу сказать по этому вопросу.

                                                Также есть интервью с Яворским 26 апреля 2012 г (на тот момент уже работающим в Vostok Games:
                                                Касательно ситуации с Bethesda — нам об этом ничего не известно. Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких заявлений со стороны GSC не было сделано.

                                                В общем, никто из говорящих про покупку прав беседкой так и не привёл ссылку на официальный источник. А вот официальные опровержения — имеются.
                                                • 0
                                                  Все, что вы назвали официальным, таковым не является.
                                                  Еще раз
                                                  к сожалению за давностью ссылкой не располагаю

                                                  Думаю будет проще найти владельца и историю торговой марки онлайн, не?
                                                  • 0
                                                    В смысле — не является?

                                                    Оф. сайты компании GSC — gsc-game.ru и gsc-game.com, не так ли?
                                                    На этих сайтах ссылки «Официальный сайт» для игр трилогии ведут на соответствующие подразделы сайта stalker-game.com:
                                                    image

                                                    На форум yastalker.com ведёт ссылка с главной страницы stalker-game.com. В его правилах написано «Yastalker.com – официальный портал от компании GSC некоммерческого характера.»
                                                    На Софтодроме была новость о его открытии: 'Компания GSC запустила социальную сеть для поклонников игры S.T.A.L.K.E.R. Социальная сеть под названием «Я — сталкер» находится по адресу www.yastalker.com '

                                                    Историю смены владельцев торговой марки онлайн найти сложновато. Обычно сервисы бесплатно позволяют только текущее состояние проверить.
                                                    По США — Trademark Electronic Search System по слову STALKER выдала слишком много разнообразных результатов (что неудивительно — это ж в английском нарицательное слово — «следопыт, преследователь»), все их мне перебирать было лень. Написание с точками — S.T.A.L.K.E.R. результатов не дает.
                                                    По российской базе же регистрант марки S.T.A.L.K.E.R. — Григорович Сергей Константинович. С мая 2012 года. Регистрация действует по июнь 2020.
                                                    • 0
                                                      И может всё же проще, говоря «было на официальном сайте», всё-таки собственно официальный сайт прошерстить, и ткнуть пальцем — «вот оно»?

                                                      Я ж посмотрел. На сайтах игр трилогии — такого заявления нет.
                                                      На сайте компании — заявление Григоровича есть, но опровергающее. Что, Сергей сам себе противоречил что ли? В одном месте сказал — «продал», в другом — «не продал»?
                                                      • 0
                                                        По маркам смотрел. По ткнуть пальцем
                                                        к сожалению за давностью ссылкой не располагаю

                                                        в виду этого не вижу смысла спорить. Еще помню было большое интервью Яворского, в котором упоминалась беседка.
                                                        • 0
                                                          Нет, не то которое вы привели.
                                          • 0
                                            спорно. в ЗП был куда более кинематографичный сюжет
                                            • +1
                                              Сюжет не нужен. Чем больше в игре «сюжета» — тем меньше в игре свободы. Когда концентрация «сюжета» превышает некий критический предел, игра неумолимо превращается в заскриптованное УГ.
                                              • 0
                                                Сюжет нужен, но больше как обучалка. Например, в ГТА5 прошел сюжет, прошли титры, а прогресс прохождения процентов 50, на кармане лимонов 20 денег и дальше делай, что хочешь.
                                                • 0
                                                  Если в ГТА5 правильно инвестировать бабло (миссии с отстрелом бизнесменов), то к финалу можно придти с половиной лярда на кармане у каждого :)
                                                  • 0
                                                    В курсе), начал проходить сюжет второй раз, да чаще в онлайне сижу.
                                                    • 0
                                                      А там онлайн живой еще? Я давно не проверял, синглу прошел пару раз.

                                                      p.s. сама игра, конечно «трэш, угар и содомия» (С) то Майклова дочка отчудит, то Тревор… один Франклин — четкий пацан, к успеху идет :)
                                                      • 0
                                                        Онлайн бодрый, сессии человек по 20-30 (многовато ИМХО), новые миссии, я пока не пресытился) Правда, игра периодически ругается на сильный NAT, бывают обрывы сессии (ростелеком, оптика — вроде должно быть хорошо), но не каждый день.
                                                        • 0
                                                          Хм, спасибо. Вот что-то прямо даже зайти захотелось!
                                                    • 0
                                                      к финалу можно придти с половиной лярда на кармане у каждого
                                                      если правильно по гайду отстреливать то ~1.8млрд у каждого будет.
                                                  • +1
                                                    HL2 с вами не согласно
                                                    • 0
                                                      Это он просто классиков цитирует :)
                                                      • 0
                                                        Это редкое исключение, там сам сюжет интересней игры
                                                        В большинстве случаев сюжет действительно лишь мешает
                                                        • 0
                                                          Что значит сюжет мешает? Это только в ММО сюжет не нужен. В сингле — это минимум, да есть отличный геймплей, но без сюжета игра в топы не выбьется.
                                                          • 0
                                                            тут больше надо заботиться чтобы не «меньше сюжета», а чтобы «побольше разнообразных дополнительных занятий».
                                                            Вот в ЗП — если все побочные квесты прошёл параллельно с основным сюжетом, то freeplay в конце сюжета не имеет смысла — делать становится нечего, только бродить да стрелять.
                                                            Проблема только в том, чтобы и количество и разнообразие побочек обеспечить. Повторяющиеся однотипные квесты надоедают, индивидуально проработанных не напасёшься (см тот же ЗП).
                                                      • 0
                                                        Сюжет — это не только «главная» линия, по которой идёт игрок. Сюжет — это и история вселенной игры, история персонажей. История разрушенного домика с парой скелетов. Даже в Day-Z есть сюжет.
                                                        • +1
                                                          Вы путаете лор и сюжет.
                                                          • 0
                                                            DayZ как раз был замечателен полнейшим отсутствием и сюжета, и «лора», и чего бы то ни было подобного. У каждого игрока были свои, уникальные, дорогие сердцу воспоминания: «А помнишь, как мы того снайпера возле Черно топором зарубили, а у него была винтовка с тепловизором? А помнишь, как мы два дня вертолёт чинили — я за запчастями бегал, ты в кустах лежал, караулил? А потом подъехали пацаны впятером на „Урале“ и нас из пулемётов похерачили?»

                                                            Из того, во что я играл, пусть не сюжет, но какие-то обрывочные зачатки сюжета присутствовали разве что в DayZ Origins.
                                                      • +1
                                                        Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.-2, надо же! А мы уж и не надеялись…

                                                        К 2028 году если выйдет, что это должно быть, чтобы достойно противостоять новому?

                                                        И к тому же игра должна нормально запускаться на древних компах… на одном ядре… на 4 гигах памяти…
                                                        • +3
                                                          Да и хрен с ними: выпуск Казаков 3 показал, что ребята испытывают трудности даже с относительно простыми проектами (если кто не в курсе, то на момент релиза это был эпичнейший багодром). А количество ошибок в русском тексте (тся\ться неправильно практически в каждом случае) говорит, что там вообще хоть сколько-нибудь грамотных людей не осталось.
                                                          Да гляньте даже на сообщение Григоровича. Это песец. Хотя никто его никуда не торопил и он мог обдумывать и вычитывать его хоть годами.
                                                          • +1
                                                            Сталкер ТЧ, на выходе тоже был невероятно глючен и падуч.
                                                            Все-таки надо понимать, что есть огромная разница, между огромными AAA студиями, с огромным штатом программистов, тестеров, художников, и небольшой командой.
                                                            Однако во многие современные AAA игры играть невозможно — вроде безглючно, не вылетает, но нет души, не затягивает.
                                                            • +3
                                                              А ЧН и после выхода остался невероятно глючен и падуч. Если команда небольшая — это что, индульгенция для халтуры?
                                                              А во многие современные ААА-игры играть хорошо — и безглючно, и не вылетает, и есть душа, затягивает.

                                                              Так себе у вас аргументы, если они работают в обе стороны.
                                                              • 0
                                                                Честно сказать, в последнее время, я почти ни во что не играю на выходе. Глюки/баги/дисбаланс — почти стандарт для всего, от ВВВ до ААА. Из последнего, только в Shadow Tactics: Blades of the Shogun играл на выходе, ибо просто очень сильно хотелось тактики, при этом там я не припомню багов или глюков.
                                                                Поэтому когда/если выйдет — куплю, а потом, возможно, поиграю через полгода-полтора. То что будут глюки, баги и критические вылеты — я просто не сомневаюсь. Это будет не новость, нужно быть готовым к этому и не оверхайпить.
                                                              • 0
                                                                Ну учтите что сами разработчики Сталкера забили на него болт достаточно быстро (я не обвиняю разработчиков, я прекрасно знаю какая ситуация была с лиц. копиями этой игры и финансово было трудно поддерживать), поддержка проекта была, в основном, на плечах самих игроков.
                                                                • 0
                                                                  однако какая-нибудь Piranha Bytes одолевает Gothic 1/2, Risen или ELEX составом в 25 человек. Да, с третьей готикой был фейл, но тем не менее.
                                                                  • 0
                                                                    Вот как раз с 3й Готикой был фейл, по причинам того, что слишком большая и слишком много захотели, а когда поняли, что не получается — копи/паст. Да, Сталкер не такой уж большой… и крайне неприятны баги и прочие «фичи». Скорее всего, это траблы общие для «нас». Слишком всё сумбурно… может и программисты и отличные, а вот что касается QA — слишком мало у нас тратят на это. Хороший пример — 3е Дисайплы, «посчастливилось» поучаствовать в закрытом бета тесте. Был бесплатный аутсор, по результатам первого этапа тестирования, выбрали меня для второго (примерно 50 из 200), но не был там, ибо нужно было подписывать писульку о неразглашении в Москве. Я не москвич, поэтому вопрос на этом закрылся. Но. Даже на первом эта не всё исправлялось. Они смогли допилить до нормальной игры лишь в последнем дополнении, а это уже совсем другая история.
                                                                  • 0
                                                                    Есть много примеров отличных игр, выпущенных маленькими командами и откровенных провалов, созданных большими ААА-студиями.
                                                                  • 0
                                                                    На выходе 3х Казаков купил, так сказать поддержать, до сих пор даже не запускал ). Интересно посмотреть на сетевые баталии. Плохо то, что они очень не дотягивают до Старика 2-го, даже по обычному набору — бан, рейтинги…
                                                                    • 0
                                                                      если кто не в курсе, то на момент релиза это был эпичнейший багодром

                                                                      Да и сейчас ситуация не сильно изменилась — решил снова попробовать в апреле 2018, за час вылетела 3 раза. Сожалею, что сразу возврат средств не запросил.

                                                                      • 0
                                                                        Играл лет 5 назад во все части, да на Чистые облака забил, но чтоб были вылеты — это уже слишком. Не было такого.
                                                                        • 0
                                                                          То что у вас не было вылетов это, конечно же, показатель :)
                                                                          • 0
                                                                            Это да, но 3 раза вылетала игра… даже подумать нужно чтоб такое было с другой игрой. Да были времена, когда видуха была глючная, висло всё что сильно её грузило. Очень сильно и часто вылетели первый Космические Рейнджеры, могли вылетать через каждую минуту игры… но я преодолел этот барьер. 3 вылета за час… даже и не знаю, что и сказать.
                                                                            • 0
                                                                              После всех патчей вылетов действительно нет.
                                                                          • +1
                                                                            Странно, сейчас есть баги, но вылетов на ровном месте давно не наблюдал частых. На уровне других игр.
                                                                            • 0
                                                                              Я так на ведьмака грешил. Вылетал 1-2 раза в час, думал, что за баги, уже столько патчей выпустили, а он все падает. В итоге оказалась оперативка битой. То что работало без сбоев по работе, тянуло кучу виртуалок, иде и прочего, проявилось просто в тяжелой для системы игре.
                                                                          • 0
                                                                            Если это будет что–то типа EFT, с открытым миром, аномалиями, мутантами и артефактоми, да еще и PvP, без багов и лагов, то таки да, — игруха будет улетная.
                                                                            Однако зная GSC, они могут не потянуть.
                                                                            • 0
                                                                              Еще и с поддержкой VR. Детектор аномалий в одной руке, «многоразовый» болт в другой и вертишь головой на 360 градусов, чтоб кровосос не подобрался.
                                                                            • 0
                                                                              Только на выходных посмотрел историю серии от СГ. И только подумал, да были времена, нет продолжений интересных игр. Вот тебе на. Правда, 2021… знаем, помним, то есть есть EST, а будет GST. Теперь вопрос, что раньше выкатят БФР или Сталкер 2, сроки практически одинаковые ).
                                                                              • 0
                                                                                Ставлю сто долларов на ракету.
                                                                                • +1
                                                                                  Ахаха, тоже склоняюсь к этому варианту развития событий :).
                                                                              • 0
                                                                                Хотелось бы увидеть что-то реально новое, а не все то же самое, только с улучшенной графикой. Новые аномалии, новых существ, новые локации, в т.ч. какие-то необычные, например, полностью открытые без ограничений (бесконечное болото, куда можно попасть на вертолете, например). Хотелось бы автотранспорт и возможность проехаться на поезде.
                                                                                • 0
                                                                                  :) Автотранспорт в том месте, где надо постоянно кидать болты/гайки/гильзы чтобы не вляпаться?
                                                                                  • 0
                                                                                    А почему нет? На простом бобике поедешь — разорвет, поэтому на него артефакты и(или) броньку надо цеплять )) И свобода выбора должна быть, пусть будет разный транспорт, а вот как куда на нем ехать, где брать топливо, уже твоя проблема. Быстрое перемещение в известные зоны (а-ля фоллаут) тоже обязательно.
                                                                                    • +5

                                                                                      Быстрое перемещение — это такая фича, которая из игры с открытым миром делает игру с локациями. Обязательно должно отсутствовать.

                                                                                      • 0
                                                                                        Я так не считаю. А если мир большой, то бежать из одного края в другой полчаса реального времени как то не радует.
                                                                                        • +4
                                                                                          Ага, я вот про это. (Локация) -> коридор в полчаса бега с красивыми декорациями по бокам -> (Локация). Попробуйте выйти из коридора, открытый мир для того и сделан. Игра на самом деле не в локациях, а по пути.
                                                                                          Я в Морровинд играл раз 15, в Скайрим раз 5. В Морровинде сюжет прошел 1 раз, в Скайриме — 0. Всё потому, что по пути между заданиями есть столько интересного, что на основной квест просто не хватает времени.
                                                                                          • 0
                                                                                            никто не мешает не использовать фасттревел, не используйте, зачем настаивать что и остальные тоже должны жить без него
                                                                                            • 0
                                                                                              Ну тогда это получается ненужное и искусственное усложнение геймплея. Фасттревел был отлично реализован в Морровинде — он вроде как и есть, но ограниченный и гармонично вписанный в геймплей (силтстрайдеры, пара заклятий, порты, гильдия магов и метки пропильона).
                                                                                              В принципе, если добавить пару телепортирующих аномалий — и концы станет быстрее разменивать, и геймплейно-сюжетную составляющую не сильно кастрирует.
                                                                                              • 0
                                                                                                Это что-то из оперы про «траву зеленее и небо голубее». Морровинд убивал бесконечной беготней. Особенно если основную линейку делать, когда до лагеря не помню кого (где его Нереватином окрестили собственно) приходилось бежать 10мин реального времени. Тупо бежать. Благо что там даже кнопка автобега была, тыкаешь ее и уходишь по своим делам. Вернулся, а герой запнулся о камень и стоит, буксует. Очень захватывающе, да…
                                                                                                • 0
                                                                                                  Нет. Там очень рационально и продуманно можно было использовать этот куцый фасттрэвел.
                                                                                                  До Уршилаку там и бежать нечего — от Гнисиса или АльдВелоти (если память не изменяет)).
                                                                                                  Самое сложное было — одно из заданий Храма. Обет тишины для пути туда и обратно через всю карту. Но решалось (лично у меня) элементарно — пред заданием едем в район нужного места, ставим метку. Потом назад, берём квест, телепортируемся к метке, назад через рациональную активацию божественных и Альмсиви вмешательств. Вот именно таким — вдумчивым и рациональным подходом Мооровинд мне и нравился!
                                                                                                  А не как сейчас — «открой миникарту, ткни туда, куда тебе надо (ну на крайняк — посещённое место) — вуаля». Ясен пень что «атмосферность» уходит куда-то при таком подходе. Казуальность, все дела…
                                                                                                  • 0
                                                                                                    В плане ТЕС, то Блудмун — это просто отличная игра, для меня чуть ли не лучшая в серии. Да, это без учета 2х частей, которые я не смог осилить.
                                                                                            • 0
                                                                                              Вот транспорт — очень даже можно. И время сокращает, и возможность свернуть в заинтересовавшую сторону остается (главное — не злоупотреблять).
                                                                                              • 0
                                                                                                *Не злоупотреблять транспортом, а не возможностью свернуть. Даже на транспорте можно ездить из точки А в точку Б, что не слишком сильно отличается от быстрого перемещения.
                                                                                            • 0
                                                                                              Готика 1-2 — пример. Были быстрые перемещения, но не сразу и даже очень открытый мир.
                                                                                              • 0
                                                                                                В игре конечно открытый мир остается, игрок сам для себя его сокращает до локаций, когда использует быстрое перемещение. А соблазн большой, когда в игре оно есть, тут не поспоришь.
                                                                                              • 0
                                                                                                Тоже считаю, что быстрое перемещение — зло. Fallout 3 весь исследовал в свое время, а какого-то целостного восприятия мира нет. В этом смысле лучше транспорт, но доступный только на основных дорогах без возможности заехать в интересные места.
                                                                                                • 0
                                                                                                  В Fallout'е, да и в других играх, где перемещение есть, просто усилием воли его не использую.
                                                                                                  А транспорт как раз лучше с возможностью заехать. Ну либо с возможностью остановиться на полпути, выйти, и пройти пешком. Иначе это опять коридор.
                                                                                                  • +1

                                                                                                    В Fallout 4, на самом сложном уровне запрещены быстрые перемещения. В некоторых случаях это сильно напрягало. Особенно, когда надо было бежать через всю карту спасать поселение или когда умирал где-то далеко от последней ночевки (да, быстрые сохранения тоже запрещены были). Так что фича полезная все-таки. Хотя, да с миром лучше знакомишься, пока бегаешь.

                                                                                                  • +1
                                                                                                    Имхо, быстрое перемещение идеально реализовано в первых двух фалаутах:
                                                                                                    — Игровое время тратится, при этом реальное очень экономится.
                                                                                                    — Нельзя обойти врагов.
                                                                                                    — Можно выйти в любом понравившемся месте. Правда, в фолыче на рандомных пустошах без врагов и лута делать обычно нечего, но это не баг быстрого перемещения (возможно, это из-за слишком масштабной карты — почти все США). И я надеюсь, что если кто-то ещё будет реализовывать такое, то исправит эту недоработку.
                                                                                                    — Во втором фолыче ещё и машину добавили — вроде как бы и читерство — быстрое перемещение происходит ещё быстрее. Но её надо заслужить, да ещё и заправлять время от времени.
                                                                                                    • +2
                                                                                                      А может ну их, эти открытые миры? Мне всегда нравилась концепция Первых двух Фоллычей. Вроде и локации, но и мир открыт, нет унылого бега по унылой пустыне, но есть трата игрового времени и случайные события.
                                                                                                      • 0
                                                                                                        В фоллауте 1/2 не открытый мир, скорее локации + рандомные локации. Немного другое. Для такой игры вариант перемещения, конечно, отличный. Кое-где по-другому и не сделаешь, например, Корсары — открытое море действительно было бы скучно, что поделаешь.
                                                                                                        Но в целом, ИМХО, чем более «бесшовный» мир, тем больше ощущение присутствия. Всякие условности типа перемещения по карте его уменьшают.
                                                                                                        • +1
                                                                                                          Ну тут компромисс. Бесшовный мир всегда карикатурный. В том смысле, что город — два перекрёстка, крупный город — два квартала (тот же Фоллаут3 и далее), миллионник — размером с провинциальный городок-саттелит (ГТА и клоны).
                                                                                                          Чисто на мой вкус, это также уменьшает ощущение присутствия.
                                                                                                          • 0
                                                                                                            Ну в локационных играх тоже всегда все в карликовых масштабах. Если сделать настоящий город, это уже опять будет открытый мир.
                                                                                                            Но да, я понимаю альтернативу — одни и те же усилия/бюджет можно вложить либо в несколько локаций, зато очень тщательно проработанных, либо в большой мир, но с меньшей достоверностью. Дело вкуса, действительно.
                                                                                                            • +1
                                                                                                              В локационных можно сделать декорации. Пример, Масс Эффект, цитадель, бегаешь по пяточку 20 на 100 метров, но задники делают вид, что станция колоссальных размеров. В открытомировой игре, её пришлось бы сделать размером с консервную банку.
                                                                                                          • +1
                                                                                                            Если карта действительно большая то отсутствие фаст-тревела заставить забить на игру довольно скоро. Притом что концентрация интересного может быть достаточно большой.
                                                                                                        • 0
                                                                                                          Для многих это экономия игрового времени. Я на Сталкера всегда ставил транспортный мод. Чтобы не пилить пять минут по транзитной локации пешком, отстреливаясь от неинтересных собак. По Болотам только на БТР ездил, он по воде шлепает как крокодил.
                                                                                                          Не у всех есть много времени на игры.
                                                                                                          • +1
                                                                                                            Ну если ставить цель: «Пройти как можно быстрее игру и перейти к следующей», то да. Но зачем?
                                                                                                            И да, регулярные стычки с одними и теми же противниками могут стать скучными. Но терпение вознаграждается, когда в дальнем уголке карты совершенно случайно натыкаешься на клад с редким лутом, дополнительный квест или просто красивое место. В правильно сделанной игре, конечно. В Сталкер последний раз играл лет 10 назад, не помню, как там это было (кажется, карты там не очень большие, и всё вышеописанное присутствует). Ну а стычки поддерживают минимальный интерес — просто бродить было бы ещё скучнее.
                                                                                                            Но да, есть небольшой элемент «преодолеть себя», чтобы пойти незнамо куда незнамо зачем. Потом это окупается.
                                                                                                            • 0
                                                                                                              Каждый играет как ему нравится. Не всех, видимо, развлекают однообразные прогулки на пол часа.
                                                                                                              Я очень люблю игры с открытым миром, но после прохождения сюжетки теряю интерес полностью.
                                                                                                              • +1
                                                                                                                Проблема почти всех игр с открытым миром — то, что они не вознаграждают игрока за исследования. Ты лезешь незнамо куда, вырезаешь тонны мобья, а находишь в конце сундук с лутом, который можно было бы найти за соседним кустом. В лучшем случае тебя погоняют по таким местам по сюжетке (как в том же сталкере с лабораторией Х-16) или добавят что-то типа фолловских пупсов или книжек с историей. И все. А вот если б прохождение игры по сюжетке без исследований мира было бы очень затруднено, а каждое скрытое место давало какой-то уникальный предмет, облегчающий это прохождение — мне было б много интереснее. Нечто похожее я смог сделать в моде на 3 фолл, но и то не полностью — только уникальные пушки в единственном экземпляре, надерганные из других модов.
                                                                                                                И вторая проблема игр с открытым миром — спавн-точки, когда ты идешь и точно знаешь, кто и сколько будет за тем кустом (особенно страдал нью-вегас этим). Хотя б рандомно менялось мобье, спавнящиеся на этой точке — уже б было много интереснее.
                                                                                                                • 0
                                                                                                                  По-моему, это проблемы не очень удачных игр с открытым миром. Тот же Морроувинд, конечно, знаменит лопатами в сундуках, но это лотерея — может и очень хороший лут попасться, а может и уникальный предмет. Но когда идешь в подземелье, никогда не знаешь, что тебя ждет в конце. Это только добавляет интереса.
                                                                                                                  Со спавнами вообще глупая проблема, технически ничего не мешает рандомных монстров спавнить, в большинстве игр так и есть.
                                                                                                                  • 0
                                                                                                                    Против рандомного лута я ничего не имею, но вот во всех беседковских фоллах в 99,9% в конце локации — обычный сейф/ящик со стандартным содержимым.
                                                                                                                    Со спавнами проблема таки есть — пытались ее решить в моде на 3 фолл — проблема в том, что все спавн-точки, так сказать, одинаковы. (есть обычно типов 10) и если в пустошах вместо мутантов заспавнятся рейдеры или зверье — это нормально, но в помещениях или в регионах, подконтрольных конкретной фракции это приводит к проблемам. А раскиданы эти 10 типов точек без привязки к месту. Т.е. точка рейдеров и в пустошах, и на базе рейдеров — одна и та же. Попробовали сами переписать — слишком наворочено вышло, игра не переварила.
                                                                                                                  • +1
                                                                                                                    Советую последнюю Legend of Zelda. Там очень много радости от игры заключается именно в том чтобы везде лазить и искать спрятанное. Я играл во все известные игры с открытыми миром, эта — лучшая. Раньше приставок от нинтенды у меня никогда не было (только клоны фамикома), но вот недавно купил свитч и одна только Zelda вполне оправдывает покупку. Это и правда шедевр. В основном из-за системы перемещения, которая даёт огромные возможности. Залезть можно почти со старта игры куда угодно, просто кое-где это будет посложнее за счёт погодных эффектов и сильных врагов.
                                                                                                                    • 0
                                                                                                                      Ага, подумываю купить свич, только из-за Зельды и Марио нового.
                                                                                                                      • 0
                                                                                                                        Так Зельду же успешно на эмуляторе запустили. Можно не покупать консоль ради двух игр.
                                                                                                                        • 0
                                                                                                                          В Зельду очень плохо играть без возможности движения геймпада (часть задачек в shrines нельзя пройти без этого). Эмулятор позволяет? У меня есть кроме джойконов переходник для свитча, даёт dualshock 4 подключить и там работает инерциалка. Эмулятор на PC должен уметь видеть ваш геймпад и получать все данные.

                                                                                                                          Кроме того, свитч сам по себе отличная штука. И на нём есть лучшие игры с wii u, тот же Mario Kart 8. Я на самом деле удивился насколько больше хочется играть на свитче, при том что есть PS4 Pro с кучей хороших игр и игровой PC с ещё большей кучей. Портативность даже в пределах квартиры очень решает, иногда хочется поваляться или на балконе в хорошую погоду посидеть с ним, например.