Pull to refresh

Comments 26

Собственно, данная технология используется в играх вроде Path of Exile для постоянного поддержания интереса: в игре присутствует большое количество ресурсов (игровые предметы, множество валют), которые со временем начинают только обесцениваться, потому что всё больше игроков фармит и готово платить огромное количество ресурсов для реализации каких-то своих хотелок (новые идеи билдов игровых персонажей) за сравнительно дешёвые вещи, что-то что должно быть дорогим, дешевеет, ибо мощные предметы пресыщают игровой рынок. Поэтому была введена система лиг: раз в несколько месяцев, вводится крупное обновление, и весь прогресс сбрасывается (персонажи из завершённой лиги и накопленные сокровища переходят в «стандартную», вневременную лигу), обновлённая экономика даёт интерес к игре и заставляет искать новые способы получения игровых ценностей. Количество месяцев подобрано разработчиками эмпирически (количество контента, которое успели создать + время, за которое игроки в среднем успевают пресытиться, и перестают играть), в данном случае составляет около трёх месяцев, и игроки уже привыкли что каждый сезон можно начинать всё с начала.

Heaven and heart регулярно перезапускается. Сейчас там 10 мир уже, или 11. Каждый раз новая карта и интересные плюшки. В последнем мире появились материки и океаны, теперь всю карту пешком не обойти. Сорри, увлекся.

Ага, ага, играешь такой в условной песочнице, пытаешься что то построить в течении недель/месяцев/лет, а владельцы "чот вы сильные стали, давайте ка мы у вас все отнимем".
Продумать баланс чтобы при новых вершинах были новые вызовы мы не хотим, просто добавим костылей, работает же.

Продумать баланс чтобы при новых вершинах были новые вызовы мы не хотим, просто добавим костылей, работает же.

Ваш подход подразумевает бесконечное и бездумное увеличение. Игроки докачались до 100го уровня? Сделаем максимальный 120м, а все показатели урона и статов увеличим в два раза — вот типичный гейм дизайн современности


Мне лично такие игры совершенно не нравятся, это и есть тот же костыль

В реальном мире для этого придумали налог на имущество.
Оставить ограничение на уровень ибо возможности игрового персонажа не могут быть бесконечными, это в принципе звучит логично и может быть обосновано игровой вселенной.
Допускать к абсолютно новым механикам при достижении определенных целей, глядя на реальный мир — управление например.
В условной mmorpg организовал гильдию? надо найти где купить здание, причем договориться с другим игроком ибо они владельцы.
Скупаешь недвижку? думай где найти валюту для оплаты налогов на недвижимость. И т.д.

Это довольно банальный пример, уверен можно придумать и более интересные вещи. Но проще вместо ограничений и аккуратного баланса с разносторонними механиками просто всех скидывать со скалы, правда?

То что Вы описываете присутствует в куче игр, но оно совершенно не решает те проблемы, которые решает вайп. Указанные Вами механики, это механики для замедления развития. Вайп же обычно делается когда игроки уже прошли весь контент и дальше игра становится практически мертвой

Одни прошли, другие нет, в чем проблема?

В чем смысл ММО без игроков?

у вас и так приходит новая кровь которая еще не проходила «контент», проблемы не понимаю. Или вы считаете что старые игроки проходя одно и тоже будут дикую радость испытывать?
Или вы считаете что старые игроки проходя одно и тоже будут дикую радость испытывать?

Да, как человек переживший 12 вайпов в одной из любимых игр подтверждаю — именно так обычно и бывает.


у вас и так приходит новая кровь которая еще не проходила «контент», проблемы не понимаю

Игроки не берутся из воздуха. Есть целевая аудитория, которая следит за подобными проектами и серьезно в них играет — как правило ее вы зацепите на хайпе выхода игры.


Если спустя год-два у Вас останется 10% игровой базы, то большинство новых игроков просто подумает "зачем мне вообще идти в этот полу-мертвый проект". Не говоря уже про очевидные проблемы с определенными видами контента, которые зависят от прогрессии (например пвп, а зачастую и пве)

Да, как человек переживший 12 вайпов в одной из любимых игр подтверждаю — именно так обычно и бывает.


Поздравляю, я люблю играть в песочницы и ненавижу вайпы, после такого нет никакого желания продолжать там играть или строить что то монументальное.
За последние семь лет, проходил игру «Террария» раз двадцать, каждый раз вайпая мир и персонажа, и каждый раз ощущал неимоверную радость при новом прохождении. В песочнице, которую можно как бы пройти (убить всех боссов) только так и можно. Нет, ещё можно бесконечно строить, но челленджа уже нет.
При каждом вайпе террарии ощущаю какая я черепаха и что снова придется добывать простейшие удобства. Все не так однозначно. Да и контент уже пройден весь, согласитесь?
Ничего страшного, лично мне просто нравится процесс переставания быть черепахой:
— Доктор, почему у меня всё так плохо? Дети орут, жена орёт, соседи орут!
— А вы поставьте у себя в коридоре козу и приходите через неделю.
*неделю спустя*
— Что мне делать? Стало ещё хуже, теперь ещё и коза орёт!
— А теперь уберите козу.
— Спасибо, стало гораздо лучше.

Ну и контент можно проходить множеством вариантов, самых оптимальных нет, процесс прохождения контента мне тоже нравится. Можно обозвать меня аутистом, но всё ещё нравится :)

Система перезапуска вредит тем кто любит только собирать, но помогает тем кто любит процесс или поиск новых способов.
UFO just landed and posted this here
Новая кровь вполне конечна и к тому же требует постоянных и приличных рекламных расходов. Поддержание же интереса у старых игроков намного дешевле. Да вайпы подходят не для всех игр: например я не обрадуюсь потере всего в WoW, но при этом вот уже 7й год я каждые 3 месяца играю в новую лигу PoE и наоборот доволен вайпами.
Сервер-то один.
Старые игроки грустят, т.к. прошли игру в текущей версии, но они ядро игроков. В этот раз мы специально говорим, что игра длится ограниченное время. Ввиду нишевости игры — новых игроков не так много остается.
Старый контент, но с новыми правилами и настройками — воспринимается по-другому.
Сколько игр я уже бросила из-за того, что просто выключили сервера со «всем, что нажито непосильным трудом». Навскидку «LotRO» и «Rift» Более сильной демотивации не найти.
Diablo 3 и PoE в этом плане грамотно сделали. Твои усилия не теряются. Да, ты не заходишь на этих персонажей, каждый раз все равно начинаешь заново, но факт того, что они есть, не исчезли в пустоту, дает какое-то удовлетворение

вот из-за этого люблю играть во всякие бета версии, когда не понятно-будет ли сброс или нет. вроде и поиграть хочется и посмотреть механики, но впустую прокачиваться не хочется.

а еще странно играть во всякие DOTA образные игры. когда понимаешь, что вся «прокачка» только на одну игровую сессию.

UFO just landed and posted this here
Я даже подозреваю о какой игре идет речь.
Линейное развитие, экономика непродуманна…
И неудержимая жажда наживы.
Донат который резко меняет условия игры.
Отсюда и необходимость сбрасывать накопленное что бы «пробудить интерес» каждые 2 года (1 год, 3 месяца)
Проверить свои догадки легко открыв информацию об авторе :)
Прошлый раунд третье место занял игрок без доната вообще, так к слову. Уметь строить бизнес нужно, знать тонкости игры. В первую очередь.

По вашей логике игру «Земля» тоже скоро перезапускать надо будет, знаете ли...

Я сразу “Матрицу» вспомнил

Sign up to leave a comment.

Articles