Pull to refresh

Проблемы современного дизайна и Apple Tablet

Reading time6 min
Views690
В свете грядущего события от Apple я хочу поворчать на современных дилетантов от дизайна. Так я назвал тех, чьим хобби является создание «концептов» различных устройств и выкладывание рендеров в интернет (именно хобби, ведь за такую работу им вряд ли кто-то платит). Профессионалы дизайна сидят в самизнаетечьих конторах и плодят не рендеры, а суперкары и самые тонкие в мире ноутбуки, т. е. реальные товары. 


Спору нет, сублимация своих фантазий относительно будущего в яркую, говорящую картинку — дело в той или иной мере полезное, ибо результат является весьма ясным сообщением профессиональным промышленным дизайнерам о чаяниях целевой аудитории. Однако, дилетантский дизайн слишком часто отдает этаким фетишизмом к форме и пренебрежением к принципу, логике работы, юзабилити (к слову, дизайн китайской околокомпьютерной техники всегда этим страдает — в относительно неплохую форму вмещают содержимое, которое только разве и дает право заявить на упаковке некоторую характеристику, о качестве же, применимости и надежности говорить не приходится; в частности, мобильникам любят придавать форму популярных западных моделей, когда функционал устройств даже близко не подходит друг к другу).

Сегодня или вчера на Хабре был топик о концептах компьютеров, где авторы картинок подумали именно об эффектном рендере, но не о реальном шаге в будущее интерфейсов. В качестве примера работы настоящих дизайнеров на ту же тему могу предложить Microsoft Surface — вещь не только придуманную и продуманную, но и уже воплощенную и доступную в продаже, штуку с совершенно иным интерфейсом и принципом.

Когда поползли настойчивые слухи об Apple Tablet, многие дилетанты от дизайна принялись клепать концепты будущего устройства. Браузер подчеркивает слово «концепты» в поле редактирования, как содержащее ошибку, что как нельзя лучше отражает мысль этого топика. Все эти картинки содержат одну и ту же систематическую ошибку: в качестве изображения на экране присутствует стандартный десктоп MacOS X (иногда с пририсованной экранной клавиатурой). Именно этот момент и выдает поверхностное мышление авторов.

Apple Tablet не будет иметь на борту декстопную MacOS X и одновременно finger multitouch screen. Я так понимаю, желающих отрицать, что Apple по возможности тщательно прорабатывает юзабилити своих продуктов, здесь не найдется. Сомнений нет, были и провальные решения, ибо никто не застрахован от ошибок, но компания Джобса их старалась исправлять по мере возможности. Идея держать десктопную ОС на кончиках пальцев заведомо провальна и на это в Apple вряд ли пойдут.

Попробуем разобраться. Итак, девайс с экраном от 7 до 12 дюймов предположительно будет управляться пальцами, как iPhone. Обратите внимание, что с самого начала на iPhone хоть и стояла «мобильная версия MacOS», интерфейсом, сильно напоминающим десктопную «сестру», она не обладала никогда. Дело не в прихоти или маркетинговых интересах Apple — touch-интерфейс без стилуса влечет за собой пару серьезных ограничений:
  1. Палец больше стилуса и указывает на пятно, а не на точку
  2. Работая пальцами, мы сами себе загораживаем интерфейс.

Второй момент влечет за собой ситуацию, сравнимую с тем, как если бы в автомобиле рулевую колонку и педали поменяли друг с другом местами. Всё вроде есть, но либо надо рулить ногами, либо лазить перед каждым поворотом вниз, под приборную доску. Apple все ограничения touch-интерфейса уже обкатала на iPhone и, если выражаться в пределах той же системы образов, проделала в днище автомобиля дополнительное смотровое отверстие и сделала так, что машина едет только пока водитель внизу, у руля. Например, обратите внимание на экранную клавиатуру: при нажатии кнопки она не изображает, что вдавилась, а, наоборот, «вылезает» из-под пальца — это позволяет чувствовать больше контроля над тем, куда нажимаешь. Большинство прочих программных кнопок запросто можно нажать даже не одним пальцем, а двумя-тремя. Опять таки, чтобы всегда можно было видеть, что нажимаешь то что надо. Разумеется, при проектировании такого интерфейса принимались во внимание не только эти моменты, но я надеюсь, что мне удалось проиллюстрировать, что и об этом тоже думали.

Теперь, на манер дизайнеров дилетантов, растянем iPhone до предполагаемых размеров «таблетки» и поставим туда настольную MacOS X. У нас выходит 2 варианта:
  1. Экран высокого разрешения. Сразу же встает проблема совместимости десктопных приложений с первым ограничением fingertouch-интерфейса — большим пятном под пальцем. Большинство кликаемых элементов не будут доступны.
  2. Экран «средненький», разрешением около мегапикселя. Но тогда некоторые (если не сказать многие) десктопные программы, рассчитывающие на обычный для Маков экран высокого разрешения, в «средненький» не поместятся. У сайтов тоже возникнут некоторые проблемы, а у их дизайнеров и вовсе случится когнитивный диссонанс и разрыв шаблона — самая современная и красивая «ось» по разрешению экрана окажется на уровне начала века.

Как видим, непосредственно настольная версия MacOS X не способна предоставить пользователю былой комфорт в новых условиях. Выходом из обеих ситуаций частично можно признать плавный полноэкранный зум, давно и последовательно разрабатываемый Apple, а для iPhone и вовсе оказавшийся спасительным в вопросах отображения сайтов. Способность к зуму в MacOS X есть, и она хорошо ложится на мультитач. Другое дело, что тот же самый жест увеличения может пригодиться и в самих приложениях под операционной системой — например, в картографических, графических, всё в тех же браузерах итд. Заставить пользователя запомнить, что одним жестом надо зумить систему, а другим само приложение? Крайне сомневаюсь, что Apple на такое пойдет.

Выходит, что реально у Apple 4 пути:
  1. Рискнуть и попробовать настольную ОС с некоторыми доделками, экранным зумом и обширными ограничениями в применимости девайса. Это провал (особенно в свете недавно выпущенной «таблетки» Microsoft+HP, самой по себе провальной).
  2. Поставить на таблетку очередную версию iPhone OS (один из наиболее вероятных вариантов). Платформа обкатана, а экосистема программ достаточно обширна. Мультитаскинг при таком варианте можно будет обеспечивать, например, тем, что одно приложение будет закрывать не весь экран, а только его часть, так что остальное пространство можно будет использовать для запуска других приложений.
  3. Выпустить ОС и устройство с новыми принципами ввода (не стоит забывать, что Apple неплохо освоила голосовой ввод и экспериментирует над голосовыми интерфейсами) и условным тачскрином, на который не приходится основная нагрузка по вводу информации. Лично моё предположение: к голосовому вводу добавится мультитач на обратной стороне девайса, которая станет представлять из себя нечто вроде большой Magic Mouse или тачпада. Не забывайте также, что уже разработаны и продаются устройства ввода, считывающие импульсы ЦНС (мозга) пользователя, что разрабатываются интерфейсы на основе машинного зрения. Один из наиболее выигрышных для Apple ходов — ворваться в новую эпоху общения человека и компьютера, выпустив устройство, не особо полагающееся на устаревающие методы ввода.
  4. Не делать Tablet. (маловероятно, ради простого обновления Маков не стали бы так трубить на весь интернет — это может обернуться крупнейшим разочарованием аудитории).

Топик имеет целью не столько угадать, что там у Apple в рукаве, сколько показать, что простое размышление низводит вероятность выпуска мобильного устройства с настольной ОС до крайне малой. А следовательно, люди, «порадовавшие» нас своими рендерами гигантского iPhone с MacOS X Snow Leopard на борту, не только не придумали ничего особенного, но и даже просто головой в достаточной мере не поработали.
Tags:
Hubs:
Total votes 19: ↑7 and ↓12-5
Comments5

Articles