<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Все статьи подряд / Дизайн / Хабр]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/hubs/design/articles/</link>
    <description><![CDATA[Дизайн – дизайн спасёт мир]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2026 03:35:33 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Концепт приложения «Телефон» для Android]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1105688/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1105688/?utm_campaign=1105688&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/c7/d0/71/c7d07139599c306f7c40dc0c0aff04cd.png" /><p>Изначально я&nbsp;хотел помочь своему бывшему коллеге с&nbsp;дизайном его звонилки. Но&nbsp;в&nbsp;процессе существенно изменился функционал приложения, и&nbsp;в&nbsp;итоге получилось просто рассуждение на&nbsp;тему удобной звонилки для Андроида. Оригинал статьи опубликован у меня <a href="https://dyranov.ru/projects/zvonilka.html" rel="noopener nofollow">в портфолио</a>, и там есть видео (если смотреть с компа).</p><p>Я&nbsp;хотел, чтобы приложение выглядело нативно и&nbsp;не&nbsp;выбивалось среди приложений от&nbsp;Гугла, поэтому использовал стандартные для Андроида компоненты Material Design: кнопки, поля ввода и&nbsp;прочее. Цветовая тема в&nbsp;Android настраивается и&nbsp;может зависеть от&nbsp;цвета обоев на&nbsp;главном экране.  </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1105688/?utm_campaign=1105688&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:57:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[neonoviy]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[интерфейс]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[dialer]]></category><category><![CDATA[звонилки]]></category><category><![CDATA[концепт]]></category><category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[ui]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft устранила проблему с залипанием клавиш, доставлявшую неудобства пользователям на протяжении более 30 лет]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1105386/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1105386/?utm_campaign=1105386&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/c3/85/3e/c3853e3ac305906ef8f9e6a3673210be.jpg" /><p>Microsoft <a href="https://www.windowslatest.com/2026/11/08/microsoft-took-31-years-to-let-you-kill-windows-11s-sticky-keys-popup-which-exists-because-of-a-windows-95-era-pinball-game/" rel="noopener nofollow">добавила</a>&nbsp;чекбокс «Никогда не&nbsp;включать залипания клавиш с&nbsp;помощью этого сочетания клавиш» (Never turn on Sticky Keys with this shortcut) в&nbsp;диалоговое окно «Залипание клавиш» (Sticky Keys) Windows 11, которое появляется при&nbsp;пятикратном нажатии Shift. Аналогичная опция появилась в «Фильтре клавиш» (Filter Keys).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1105386/?utm_campaign=1105386&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 09:11:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Travis_Macrif]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[windows 11]]></category><category><![CDATA[windows]]></category><category><![CDATA[microsoft]]></category><category><![CDATA[залипание клавиш]]></category><category><![CDATA[sticky keys]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Вышла новая версия ShareX. Юзерам она не понравилась]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1104906/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1104906/?utm_campaign=1104906&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/ad/ca/81/adca812013b7564fda2a5cf05e780a21.png" /><p>ShareX&nbsp;—&nbsp;один из самых популярных инструментов под Windows для менеджмента скриншотов и записи экрана (screen recording). Он бесплатен (скачать можно с сайта проекта: <a href="https://getsharex.com/" rel="noopener nofollow">https://getsharex.com/</a>), и имеет открытые исходники (страница проекта на GitHub: <a href="https://github.com/ShareX/ShareX" rel="noopener nofollow">https://github.com/ShareX/ShareX</a>).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1104906/?utm_campaign=1104906&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2026 13:48:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ImagineTables]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[sharex]]></category><category><![CDATA[утилиты]]></category><category><![CDATA[скриншоты]]></category><category><![CDATA[запись экрана]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Caraya E210BS — отличный стратокастер за смешные деньги]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1076052/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1076052/?utm_campaign=1076052&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3f0/1f8/4d7/3f01f84d7c7b97276a40acdc26f0108b.jpg" /><p>Привет, Хабр! В результате очередного обмена у меня появилась такая красивая электрогитара. В ней было хорошо всё, кроме звучания, но как раз это исправить легче всего.</p><p>Была осуществлена <strong>замена магнитов</strong> некового звукоснимателя. Средний сингл заменён на имевшийся в наличии <strong>аутентичный фендеровский</strong>, а бриджевый — на китайский <strong>узкий хамбакер</strong>, чтобы инструмент стал универсальным.</p><p>Ведь он достанется, скорее всего, ученику музыкальной школы, и я прилагаю все усилия, чтобы начинающие гитаристы не забрасывали своё увлечение по причине плохих инструментов — неотстроенных, неиграбельных и плохо звучащих, из-за чего новичку и его окружающим кажется, будто у него нет таланта.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1076052/?utm_campaign=1076052&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2026 13:01:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Lunathecat (RUVDS.com)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[искусствоведение]]></category><category><![CDATA[классицизм]]></category><category><![CDATA[оттенки серого]]></category><category><![CDATA[электрогитара]]></category><category><![CDATA[электрогитары]]></category><category><![CDATA[звукосниматели]]></category><category><![CDATA[звукосниматель]]></category><category><![CDATA[стратокастер]]></category><category><![CDATA[фендер]]></category><category><![CDATA[ruvds_статьи_выходного_дня]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Восстановление готических соборов при помощи станков с ЧПУ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1104736/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1104736/?utm_campaign=1104736&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/13/23/71/132371f9dc2ef73aef8f46d66b3beafa.jpg" /><p>Может показаться, что посреди столь древней архитектуры станки с ЧПУ находятся не на своём месте.&nbsp;Однако если вспомнить, что средневековые строители всегда находились на острие прогресса своего времени, это перестаёт быть таким уж странным.&nbsp;Чтобы современное создание готики стало возможным, а не было романтической идеей, навеки оставшейся в чьей-то голове, мы должны использовать современные технологии.</p><p>Благодаря станкам с ЧПУ и роботам у нас появилась возможность относительно быстрой резки тонких деталей готических церквей.&nbsp; Изысканные декоративные элементы, на изготовление которых у опытного резчика раньше уходили месяцы, теперь можно создавать всего за несколько дней. Теперь мы можем не отказываться от красоты под предлогом, что её создание требует слишком много времени и не укладывается в бюджет: современные технологии позволяют вновь воплотить в жизнь подлинную готику во всём её великолепии.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1104736/?utm_campaign=1104736&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2026 08:39:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[PatientZero]]></dc:creator>
      
      <category>станки с чпу</category><category>резка камня</category><category>чпу</category><category>cnc</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[YouTube выпустил новый интерфейс приложения, в котором вкладка «Подписки» пропала из нижнего меню]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1104456/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1104456/?utm_campaign=1104456&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/f2/09/79/f2097920313971081a336f5fdf23c592.jpg" /><p>Видеохостинг YouTube развернул новый интерфейс приложения для&nbsp;Android и iOS, в&nbsp;котором вкладка «Подписки» пропала из&nbsp;нижнего меню спустя почти 10&nbsp;после появления. Теперь эта вкладка располагается в&nbsp;верхней части интерфейса, а&nbsp;для&nbsp;доступа к&nbsp;ней нужно смахнуть влево на&nbsp;главном экране приложения. Нововведение понравилось не&nbsp;всем пользователям, <a href="https://www.androidauthority.com/youtube-subscriptions-tab-redesign-3731679/" rel="noopener nofollow">пишет</a> Android Authority.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1104456/?utm_campaign=1104456&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:38:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Travis_Macrif]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[youtube]]></category><category><![CDATA[интерфейс]]></category><category><![CDATA[подписки]]></category><category><![CDATA[изменение интерфейса]]></category><category><![CDATA[видеохостинги]]></category><category><![CDATA[видеосервисы]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Qt Group представила Clate — визуальный редактор интерфейсов для встраиваемых устройств]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1104070/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1104070/?utm_campaign=1104070&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/e5/3c/c5/e53cc54813b964983335b58de4fad50e.jpg" /><p>На&nbsp;Qt World Summit 2026&nbsp;компания Qt Group <a href="https://www.qt.io/blog/meet-clate-the-first-design-tool-for-real-world-experiences" rel="noopener nofollow">представила</a> Clate&nbsp;— визуальный редактор интерфейсов для&nbsp;встраиваемых устройств, включая экраны для&nbsp;промышленного оборудования, медицинских приборов или&nbsp;бытовой электроники. Готовые интерфейсы можно экспортировать в&nbsp;формат QML.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1104070/?utm_campaign=1104070&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:37:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[daniilshat]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[qt]]></category><category><![CDATA[qt group]]></category><category><![CDATA[clate]]></category><category><![CDATA[интерфейсы]]></category><category><![CDATA[разработка интерфейсов]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[дизайн интерфейсов]]></category><category><![CDATA[софт]]></category><category><![CDATA[инструменты]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Есть ли жизнь после отчета: как в Т2 измеряют вклад UX‑исследований]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/t2/articles/1104040/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/t2/articles/1104040/?utm_campaign=1104040&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/7a/ab/ea/7aabea7677e5c1cd3edd62a0509387dc.png" /><p>Презентация отчета&nbsp;— не&nbsp;финал. В <a href="http://T2.Digital">T2.Digital</a> мы посчитали, что&nbsp;происходит с&nbsp;результатами исследований дальше: сколько артефактов доезжает до&nbsp;прода, сколько оседает в&nbsp;бэклоге, а&nbsp;сколько уходит в&nbsp;стол. Рассказываем, как&nbsp;устроена наша метрика Оценка Влияния Исследований, а&nbsp;также разбираем несколько альтернативных подходов к&nbsp;измерению вклада исследований </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1104040/?utm_campaign=1104040&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2026 13:48:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ilya_vnukov (t2)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[исследования]]></category><category><![CDATA[ux-стратегия]]></category><category><![CDATA[метрики]]></category><category><![CDATA[ux-исследования]]></category><category><![CDATA[research]]></category><category><![CDATA[продуктовые исследования]]></category><category><![CDATA[ux-команда]]></category><category><![CDATA[usability]]></category><category><![CDATA[discovery]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Делаем супер-бюджетные игровые ассеты с Nano Banana 2 Lite]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1103606/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1103606/?utm_campaign=1103606&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/51/a8/8d/51a88dd5c1db2f7e481a034cf046ccd4.png" /><p>Nano Banana 2 Lite — модель спартански бюджетная. Опробуем ее на генерации ассетов для экономической стратегии в стиле пиксельарт.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1103606/?utm_campaign=1103606&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2026 12:00:34 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DimaIam (StudyAI)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[искустенный интеллект]]></category><category><![CDATA[ии]]></category><category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[геймдизайн]]></category><category><![CDATA[ассеты]]></category><category><![CDATA[npc]]></category><category><![CDATA[nano banana 2 lite]]></category><category><![CDATA[дизайн игр]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[игрострой]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Новая реклама каждый день: промпты и инструкции для регулярной подготовки материалов для малого бизнеса]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1103884/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1103884/?utm_campaign=1103884&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/d8/ec/88/d8ec88b9a29712cb4c5a692712d52f58.png" /><p>Представим небольшое кафе. На стойке рядом с кассой установлен небольшой экран, который показывает рекламные предложения: скидки дня, дополнительные услуги, рекламу от партнеров. И это кажется отличным решением: можно показывать актуальные предложения и увеличить чек, сделать кросспродажи, увеличить лояльность, заработать на рекламе соседей… </p><p>Но в реальной жизни всё становится гораздо сложнее. </p><p>В первый день на экране – красивая реклама. На следующий день – она же. Через неделю – ничего (скорее всего) не изменилось, а ещё через неделю выясняется, что реклама уже не актуальна, блюдо убрали из меню, а акция закончилась. </p><p>Проблема в том, что поставить медиапанель для показа картинок и видео – несложно. Гораздо труднее регулярно обновлять контент в каждодневном режиме. Для каждой картинки нужен дизайн, фотографии, как-то это всё скомпоновать, расположить надписи, подобрать шрифты и сохранить единый стиль, чтоб это нормально смотрелось.</p><p>Работать с дизайнером в режиме каждодневных обновлений – практически невозможно (во-первых, сроки – скорее всего дизайнеру нужен минимум день, во-вторых – стоимость: лишних денег в малом бизнесе нет, их нужно зарабатывать, а не тратить). </p><p>В результате – экран превращается в статичный электронный плакат, который показывает что-то нейтрально-бесполезное, в лучшем случае, одинаковое на протяжении месяцев. </p><p>Так было до недавнего времени. С появлением нейросетей всё сильно изменилось – сейчас для подготовки рекламного объявления не нужен дизайнер. Если совсем упрощать – то по одному запросу в нейросеть получается неплохой результат, который можно показывать клиенту. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1103884/?utm_campaign=1103884&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2026 10:33:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[AI_MCU_hub]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Медиапанель]]></category><category><![CDATA[ии]]></category><category><![CDATA[изображения товаров]]></category><category><![CDATA[реклама]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как и зачем дизайнеры развивают библиотеку ИИ‑компонентов от макета до кода]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/1102930/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/1102930/?utm_campaign=1102930&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/e9/f0/af/e9f0af7c985a4a775a162c3f2b2eb938.jpg" /><p>Раньше предложения изменений для основной дизайн-системы могли месяцами оставаться в ветках Figma — иногда вплоть до года. В макетах эти изменения уже были, но до кода и публикации в Storybook так и не доходили.. </p><p>Когда нам понадобились общие компоненты для ИИ-интерфейсов, мы решили организовать для них свой процесс и сами отвечать за результат: от исследования и проектирования до реализации, проверки и исправлений. Рутинную работу делегируем агентам, а фронтендерам передаем на ревью уже подготовленные изменения в коде.</p><p>Расскажу, как мы устроили свою библиотеку ИИ-компонентов и что пришлось освоить по пути. Этот опыт может пригодиться дизайнерам и командам, которые хотят участвовать в полном цикле создания общих компонентов и готовы взять на себя их проверку и дальнейшее развитие.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1102930/?utm_campaign=1102930&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2026 13:50:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[e_shvlv (Cloud.ru)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ии-ассистент]]></category><category><![CDATA[библиотека компонентов]]></category><category><![CDATA[дизайн интерфейсов]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Тёмная тема в промышленных системах – не тренд, а необходимость]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/severstal/articles/1103132/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/severstal/articles/1103132/?utm_campaign=1103132&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/ce/58/0e/ce580e9017470eaf3efbd8cf4eb95090.png" /><p>Тёмная тема – это не просто модный тренд, а необходимость для металлургического производства. В этой статье мы расскажем о нашем опыте проработки тёмной темы для MES-системы, внедрённой на Череповецком металлургическом комбинате. Вы узнаете, почему мы вообще за неё взялись, что оказалось сложнее всего в процессе, и какие принципы проектирования мы сформулировали.  </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1103132/?utm_campaign=1103132&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать про кейс</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:48:31 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[NataliaTim (Северсталь)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[ui]]></category><category><![CDATA[dark theme]]></category><category><![CDATA[usability]]></category><category><![CDATA[experience]]></category><category><![CDATA[user experience]]></category><category><![CDATA[dark mode]]></category><category><![CDATA[interface]]></category><category><![CDATA[design for manufacturing]]></category><category><![CDATA[design principles]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Дизайн за 5 минут. Дайджест октября 2026]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/1102858/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/1102858/?utm_campaign=1102858&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/8d/f6/02/8df6022327003ca2e0c184fbdc0a5bad.png" /><p>Привет, Хабр!</p><p>На связи Андрей, продуктовый дизайнер <a href="https://garage-eight.com/?utm_source=habr&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=designdigest&amp;utm_content=october2026">Garage Eight</a>.</p><p>В октябре было что обсудить: новые айдентики, шрифт, редизайн Photos, ИИ-агенты и несколько заметных продуктовых релизов. Остальные находки месяца — ниже.<br></p><p>1. Новая визуальная айдентика Apple Music</p><p>2. Zohran for New York</p><p>3. Логотип и бренд «Лужников»</p><p>4. Новый открытый шрифт Medeo</p><p>5. Редизайн Photos для Windows 11</p><p>6. Dots — ИИ-агенты</p><p>7. Fizzy Kanban</p><p>8. MacBook Pro PROLED XDR</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1102858/?utm_campaign=1102858&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Погнали!</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 16:05:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[omedeto4u (Garage Eight)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[брендинг]]></category><category><![CDATA[айдентика]]></category><category><![CDATA[типографика]]></category><category><![CDATA[дизайн интерфейсов]]></category><category><![CDATA[дизайн-дайджест]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как мы обновили огромный корпсайт за 10 месяцев своими силами и выжили: опыт «КОРУС Консалтинг»]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/korus_consulting/articles/1102732/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/korus_consulting/articles/1102732/?utm_campaign=1102732&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/b7/49/c0/b749c0489cddfcb712d9ef78c25a4559.png" /><p>Перед нами стоял тот самый шкаф, который годами никто не разбирал. Вроде все нужное, но найти что-то стоящее уже отдельный квест. Мы пересобрали все: структуру, контент и дизайн, а после запуска получили +59% заявок, +37% к повторным визитам и +19% к общему трафику.</p><p>Рассказываем, как нам это удалось, почему обычный редизайн превратился в большую перестройку, и почему мы не могли поступить иначе. А в конце поделимся полезными советами от команды маркетинга для тех, кто затевает такую суету.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1102732/?utm_campaign=1102732&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 11:59:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[vibaeva_says (КОРУС Консалтинг)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[редизайн сайта]]></category><category><![CDATA[корпоративный маркетинг]]></category><category><![CDATA[редизайн]]></category><category><![CDATA[полная пересборка сайта]]></category><category><![CDATA[корпоративный сайт]]></category><category><![CDATA[инхаус-разработка]]></category><category><![CDATA[дизайн-система]]></category><category><![CDATA[корус консалтинг]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Вайбкодинг против старой школы: что делать дизайнерам в эпоху ИИ?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1101468/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1101468/?utm_campaign=1101468&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/64/10/0a/64100a13bcb997f522b4729477af71db.jpg" /><p>Недавно ко мне пришел начинающий дизайнер с неожиданным вопросом: стоит ли учить WordPress для создания сайтов с нуля? Поначалу я уходила от темы, предлагая посмотреть на что-то посвежее, типа Tilda или Webflow. Сравнивала с ситуацией в 2014, когда альтернатив собрать сайт без знания кода было немного.</p><p>Но потом решилась. И сказала то, в чем сама себе боялась признаться: <em>«Есть нешуточная вероятность, что нашей профессии скоро не будет». </em></p><p>Почему тогда курсы до сих пор обещают легкий вход в индустрию, удаленную работу из любой точки мира, а лиды бигтехов зарабатывают на консультациях — и к ним идут?</p><p>А потому что, по моим наблюдениям, индустрия раскололась на два лагеря. Они живут в параллельных вселенных, в одной из которых новички идут за советом к старшим, уверенным в своей незаменимости. Во второй — те, кто без знаний базы веб-дизайна идут и вайбкодят сайты, блистая <abbr class="habraabbr" title="Когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем квалификации в какой-либо области склонны переоценивать свои способности." data-title="&lt;p&gt;Когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем квалификации в какой-либо области склонны переоценивать свои способности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;" data-abbr="эффектом Даннинга-Крюгера">эффектом Даннинга-Крюгера</abbr>, за что получают по шапке от «старичков».</p><p>Покупая билет в первую, новичок вынужден перейти во вторую, потому что работодатели все чаще требуют владеть нейросетями. А параллельно дизайнеры-сеньоры кошмарят в комментариях работы, сделанные через ИИ: «Невозможно без опыта сгенерировать сайт, решающий задачи бизнеса». </p><p>Совсем недавно я тоже считала, что вот с моим-то огромным опытом бояться нечего. Ага)</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1101468/?utm_campaign=1101468&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 10:00:32 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[scarrydigital]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[вайбкодинг]]></category><category><![CDATA[веб-дизайн]]></category><category><![CDATA[карьера дизайнера]]></category><category><![CDATA[нейросети]]></category><category><![CDATA[курсы]]></category><category><![CDATA[wordpress]]></category><category><![CDATA[claude]]></category><category><![CDATA[design]]></category><category><![CDATA[стандарты]]></category><category><![CDATA[сезон код будущего]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Прототипируем игровые 3D‑локации для уровней с помощью ИИ]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1101390/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1101390/?utm_campaign=1101390&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/e2/fb/ae/e2fbaeaf1af73ed26a4223d07928d6a6.png" /><p>Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней?<br><br>Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят <a href="https://study24.ai/chat/nano_banana_pro">Nano Banana Pro</a>, <a href="https://study24.ai/chat/grok_image2">Grok Image 2</a>, флагманский <a href="https://study24.ai/chat/qwen-image">Qwen Image 3</a> и бюджетная <a href="https://study24.ai/chat/seedream_5">Seedream 5.0 Lite</a>.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1101390/?utm_campaign=1101390&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 07:00:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DimaIam (StudyAI)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[геймдизайн]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[дизайн игр]]></category><category><![CDATA[ассеты]]></category><category><![CDATA[nano banana]]></category><category><![CDATA[qwen]]></category><category><![CDATA[seedream]]></category><category><![CDATA[seedream в россии]]></category><category><![CDATA[grok]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Когда и зачем продукту нужны собственные гайды и почему одной библиотеки компонентов в какой-то момент становится...]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/ozontech/articles/1101734/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/ozontech/articles/1101734/?utm_campaign=1101734&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Каждый день мы пользуемся операционными системами и приложениями. Когда появляется новая функция, часто интуитивно догадываемся, как ею управлять. Это происходит потому, что интерфейс предсказуем.&nbsp;Предсказуемость зависит от консистентности. В дизайне на неё влияет визуальная составляющая с гайдлайнами.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1101734/?utm_campaign=1101734&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:19:14 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[heresmaya (Ozon Tech)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[гайдлайны]]></category><category><![CDATA[продуктовый дизайн]]></category><category><![CDATA[дизайн-система]]></category><category><![CDATA[кастомизация]]></category><category><![CDATA[консистентность данных]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Третий месяц вайб-дебажу настолку в браузере. На что уходит столько времени]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1098908/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1098908/?utm_campaign=1098908&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/0f/6e/3b/0f6e3b7265591287ca5722c8a684762a.png" /><p>Веб-версию своей настолки делаю пятый месяц, три из которых уже ушли на вайб-дебагинг. «Release любой ценой» это карточная игра про хаос IT-разработки.</p><p>В соцсетях постоянно попадаются посты о том, как за выходные с ИИ собирают игры с 3D и мультиплеером. Инструменты у нас одни и те же, и я не понимаю, почему у них выходные, а у меня месяцы.</p><p>Нас в проекте двое плюс модели. Коллега-разработчик держит движок и сеть, я же за то, что видно на экране, и за правила. Прочитать код я могу, а вот понять нет. Разбор пойдёт от того, что я вижу на экране третий месяц подряд, как в дне сурка.</p><p>Дизайнерский вгляд на интерфейс не ограничен картинками. По интерфейсу не видно как стол игрока договаривается с хостом или почему у всех одинаковое состояние стола. В таких местах будет вставка со слов коллеги или из описания модели, сам я это пересказывать не возьмусь.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1098908/?utm_campaign=1098908&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:54:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DimaDimbo]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[release любой ценой]]></category><category><![CDATA[геймдизайн]]></category><category><![CDATA[интерфейсы]]></category><category><![CDATA[анимация]]></category><category><![CDATA[настольные игры]]></category><category><![CDATA[инди-разработка]]></category><category><![CDATA[ui]]></category><category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[дизайн-вайбкодинг]]></category><category><![CDATA[вайб-дебагинг]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Сидел я и думал, чего бы такого сделать... И тут на глаза попался один из моих проектов, а я вспомнил, что на носу...]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1101462/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1101462/?utm_campaign=1101462&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Сидел я и думал, чего бы такого сделать... И тут на глаза попался <a href="https://mansiper.github.io/CodeShot/" rel="noopener nofollow">один из моих проектов</a>, а я вспомнил, что на носу <s>бородавка</s> Хэллоуин.</p><p>Так вот, открыл я его и добавил осенних обновок. Теперь там есть несколько виньеток. Но, что ещё интереснее, теперь там есть две осенние (для северного полушария) текстуры: дождь на стекле и пятна крови.</p><p>Порадуйте себя кровавым кодом или плачущим кодом в картинках!<br>(на самом деле там также есть поддержка обычного текста и markdown)</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1101462/?utm_campaign=1101462&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 03:36:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ProgerMan]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[скриншот кода]]></category><category><![CDATA[код]]></category><category><![CDATA[красота]]></category><category><![CDATA[vibe-coding]]></category><category><![CDATA[per-project]]></category><category><![CDATA[осень]]></category><category><![CDATA[хэллоуин]]></category><category><![CDATA[кровь]]></category><category><![CDATA[дождь]]></category><category><![CDATA[прогремел по крышам]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Интерфейс как угроза]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/garda/articles/1099596/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/garda/articles/1099596/?utm_campaign=1099596&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/ce/57/2a/ce572a204e89763558e50c2ca48aac68.png" /><p><em>23:14. Ночная смена в SOC — центре мониторинга, где аналитики круглосуточно разбирают сигналы о возможных атаках. Аналитик смотрит в экран шестой час. За смену пришло больше 400 алертов, первые полсотни оказались ложными. Он это понял быстро, а система — нет: система продолжает присылать предупреждения с той же частотой и с той же пометкой «высокая важность». К 340 алерту рука тянется к кнопке «Закрыть» раньше, чем глаза дочитывают текст. На 388 аналитик пропускает реальную атаку.</em></p><p>Разбор инцидента займет неделю, а то и больше. Вывод будет стандартный: человеческий фактор. Аналитик не среагировал, значит, нужно усилить контроль, дописать регламенты, провести обучение.</p><p>Никто не посмотрит на экран, перед которым аналитик просидел шесть часов.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099596/?utm_campaign=1099596&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:04:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[maria_letta (Гарда)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[интерфейсы]]></category><category><![CDATA[SOC]]></category><category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[дизайн интерфейса]]></category><category><![CDATA[кибербезопасность]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Тема Tailwind CSS из дизайн‑токенов одной командой]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1101166/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1101166/?utm_campaign=1101166&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Я сам рисую интерфейсы и сам их верстаю. У меня есть библиотека стилей pbstyles: цвета, размеры и шрифты в ней описаны дизайн-токенами. Тему для Tailwind я хотел собирать из этих токенов, а не переписывать руками после каждой правки в Figma. Так появился пакет tailwind-dictionary.</p><p>Он берёт токены в JSON и собирает из них тему Tailwind CSS. Светлая и тёмная тема собираются из тех же файлов.</p><p>Пакет пригодится, если у вас уже есть токены, но переходить на Tailwind не хочется из-за того, что тему придётся вести отдельно. Или если вы уже на Tailwind и хотите выгружать переменные из Figma и сразу получать тему.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1101166/?utm_campaign=1101166&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:33:04 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[prosazhin]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[npm-пакет]]></category><category><![CDATA[design-system]]></category><category><![CDATA[styles]]></category><category><![CDATA[tailwind]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[System76 анонсировала выход настольного ПК с Linux на базе AMD]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1100992/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1100992/?utm_campaign=1100992&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/b5/00/0c/b5000c43e69228e6d3c67aadb2d18ccf.JPG" /><p>Компания System76, поставщик оборудования с&nbsp;предустановленной ОС Linux, <a href="https://system76.com/coming-soon" rel="noopener nofollow">анонсировала</a> скорый выход нового компактного ПК&nbsp;— Thelio Prime. Устройство работает под&nbsp;управлением дистрибутива Pop!_OS 24.04&nbsp;LTS с&nbsp;графической средой COSMIC.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1100992/?utm_campaign=1100992&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 07:37:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[maybe_elf]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[system76]]></category><category><![CDATA[linux]]></category><category><![CDATA[cosmic]]></category><category><![CDATA[настольный пк]]></category><category><![CDATA[мини-пк]]></category><category><![CDATA[amd]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Tech-native агентство Grechka Media провело ребрендинг и запустило новый сайт]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1100720/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1100720/?utm_campaign=1100720&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/c3/25/33/c325333bb3d1d23ddc7e26399d6bcf2e.png" /><p>Коммуникационное агентство Grechka Media представило <a href="https://grechkamedia.com" rel="noopener nofollow">новый сайт</a> и обновлённую айдентику. Компания переоделась в уверенный фиолетовый и подчеркнула свои ценности с помощью визуальных решений, сгладила логотип, открыла вход в свою Вселенную и — выпустила карпа в большие воды. За внешними изменениями стоит внутренняя трансформация последних шести лет. Об этом говорит смена позиционирования бренда: сегодня Grechka Media — tech-native агентство для компаний из разных индустрий. За разработку нового визуального стиля отвечало креативное агентство (K)nights. Beautiful creatures под руководством режиссёра и креативного директора Анны Алфёровой.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1100720/?utm_campaign=1100720&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 07:09:11 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[denis-19]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Grechka Media]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Deep Research и MCP Mobbin — нитро для поиска референсов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/1100178/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/1100178/?utm_campaign=1100178&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/02/b1/18/02b118c97a0216ee52f3b261f3a83ea7.png" /><p>Привет, Хабр! Я Женя Горбач, продуктовый дизайнер в Альфа-Метрике, аналитическом продукте Альфа банка. Найти рефы для авторизации, оформления заказа или перевода — задача вполне понятная. Но что делать, если проектируешь сценарий, который редко встречается в других продуктах, а решения прямых конкурентов тебе не подходят?</p><p>Недавно я столкнулся именно с такой задачей во время редизайна одного из разделов нашего сервиса — каталога событий. 70% пользователей бросали загрузку событий, и нам предстояло выяснить, почему, и помочь им. Спойлер: <span class="habrahidden">более удобное решение получилось благодаря тому, что мы выпилили часть интерфейса</span>. В этой статье расскажу, как с помощью ChatGPT, Deep Research и Mobbin через MCP я не только ускорил, но и качественно улучшил процесс поиска решения.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1100178/?utm_campaign=1100178&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 09:28:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Evgenii707 (Альфа-Банк)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[продуктовый дизайн]]></category><category><![CDATA[chatgpt]]></category><category><![CDATA[deep research]]></category><category><![CDATA[mcp]]></category><category><![CDATA[проектирование интерфейсов]]></category><category><![CDATA[референсы]]></category><category><![CDATA[ux исследования]]></category><category><![CDATA[дизайн процесс]]></category><category><![CDATA[поиск референсов]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Проверяем промышленный интерфейс на прочность: шпаргалка для UX‑дизайнеров]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1100336/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1100336/?utm_campaign=1100336&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/4d/f4/48/4df44861a7a618226525c5c13fc36013.png" /><p>Обычно UX-аудиты проверяют конверсию кнопок в интернет-магазинах. Мне всегда было интереснее другое: не только проверить, не подтолкнет ли интерфейс на заводе уставшего оператора к критической ошибке, но и сделать так, чтобы таких ошибок не было.</p><p>Экран в Figma всегда выглядит идеально, но в цехе начинаются реальные условия: слепящие блики, перчатки на руках, двенадцатый час смены и ревущая сирена.</p><p>Я написала несколько статей на эту тему, выступала на конференциях, но вопросов у дизайнеров меньше не становилось. И в один прекрасный день решила собрать небольшой инструмент для автоматического аудита SCADA / MES интерфейсов, чтобы помочь сориентироваться тем, кто только начал разбираться в теме проектирования интерфейсов для промышленности и других критически важных сфер.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1100336/?utm_campaign=1100336&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:57:09 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[scarrydigital]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[производство]]></category><category><![CDATA[дизайн на заводе]]></category><category><![CDATA[промышленный ux]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Lenovo выпустила клавиатуру Aurora GK1077 Lite с экраном и многофункциональным регулятором]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1100172/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1100172/?utm_campaign=1100172&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/73/bd/3d/73bd3db6a83986d1d2ac0197e2d69672.jpg" /><p>Lenovo <a href="https://www.ithome.com/1/017/697.htm" rel="noopener nofollow">представила</a> бюджетную клавиатуру <a href="https://www.gizmochina.com/2026/10/27/lenovo-aurora-gk1077-lite-keyboard-launched-specs-price/" rel="noopener nofollow">Aurora GK1077&nbsp;Lite</a> со встроенным экраном, RGB‑подсветкой и многофункциональным регулятором. Устройство стоимостью $20&nbsp;доступно для&nbsp;приобретения только в&nbsp;Китае.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1100172/?utm_campaign=1100172&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:25:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Travis_Macrif]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[lenovo]]></category><category><![CDATA[клавиатуры]]></category><category><![CDATA[беспроводные клавиатуры]]></category><category><![CDATA[периферия]]></category><category><![CDATA[периферийные устройства]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Дизайнер представил ADHD One — ретротрубку для звонков через iPhone]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099754/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099754/?utm_campaign=1099754&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/43/b1/b1/43b1b1940dac372315ec9c7201161843.jpg" /><p>Дизайнер Кевин Ноки (Kevin Noki) <a href="https://youtu.be/iahWN18jeBo" rel="noopener nofollow">представил</a> ADHD One&nbsp;— мобильный телефон в&nbsp;формате «кирпича» из&nbsp;восьмидесятых, который помогает проводить меньше времени со смартфоном, но&nbsp;всё равно оставаться на&nbsp;связи. Название ADHD расшифровывается как&nbsp;Anti Distraction Handset Device (с англ.«Телефонная трубка без&nbsp;отвлекающих функций») и отсылает к&nbsp;синдрому дефицита внимания и гиперактивности (<strong>A</strong>ttention <strong>D</strong>eficit <strong>H</strong>yperactivity <strong>D</strong>isorder, ADHD).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099754/?utm_campaign=1099754&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 18:22:20 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[daniilshat]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[adhd one]]></category><category><![CDATA[adhd]]></category><category><![CDATA[iphone]]></category><category><![CDATA[трубка]]></category><category><![CDATA[телефон]]></category><category><![CDATA[смартфон]]></category><category><![CDATA[гаджеты]]></category><category><![CDATA[diy]]></category><category><![CDATA[самоделки]]></category><category><![CDATA[устройства]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как люди придумывали красоту: собрал атлас 195 визуальных стилей, от пещеры Ласко до уирдкора]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099688/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099688/?utm_campaign=1099688&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/b6/e9/d4/b6e9d491a4c6c2573adc30264821217e.jpg" /><p>Нейросети дали всем суперсилу: любой человек может за минуту получить вполне красивую картинку. Но суперсила попала в руки людям, которые часто не знают, что с ней делать. Я в том числе.</p><p>Попросить у ИИ «нарисуй в стиле импрессионизма» может каждый. Попросить «в стиле неопластицизма» или «в стиле вейпорвейва» может только тот, кто знает, что такие стили вообще есть, и чем они отличаются. Это как если бы мне дали возможность построить по щелчку пальцев любой дом. Любой. Но какой? Я не учился архитектуре и, скорее всего, построю то, что видел у соседа, а не то, что мне на самом деле близко.</p><p>Художественного образования у меня нет. Поэтому я решил сделать себе карту: какие визуальные стили придумали люди, откуда они взялись и как связаны друг с другом. Получился <a href="https://amchercashin.github.io/aesthetics-atlas/" rel="noopener nofollow">Атлас эстетик</a>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099688/?utm_campaign=1099688&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Пройтись по атласу</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:25:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Alex777111hhhh]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[история искусства]]></category><category><![CDATA[визуальные стили]]></category><category><![CDATA[эстетика]]></category><category><![CDATA[визуализация данных]]></category><category><![CDATA[граф влияний]]></category><category><![CDATA[нейросети]]></category><category><![CDATA[генерация изображений]]></category><category><![CDATA[промты]]></category><category><![CDATA[насмотренность]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[«Финзачет» 2026: как изменилась цифровая платформа в этом сезоне]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/dalee_group/articles/1099672/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/dalee_group/articles/1099672/?utm_campaign=1099672&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/2e/b0/ab/2eb0abe61cf36ebdf30d281b6686c27a.png" /><p><em>До 27 октября проходит IX Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности «</em><a href="https://finzachet.ru/"><em>Финзачет</em></a><em>». В этом году проверить знания о финансах можно не только на сайте проекта, но и в мини-приложениях во «</em><a href="https://vk.ru/finzachet_2026"><em>ВКонтакте</em></a><em>» и «</em><a href="https://ok.ru/app/finzachet_2026"><em>Одноклассниках</em></a><em>». Среди других обновлений — история прохождения зачета, новый дизайн и персональные рекомендации по результатам.</em></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099672/?utm_campaign=1099672&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:05:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Dalee_group (Далее)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[финзачет]]></category><category><![CDATA[Разработка цифровых платформ]]></category><category><![CDATA[высоконагруженные системы]]></category><category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[банк россии]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Obsidian для дизайнера‑фрилансера: проекты, круги правок и референсы в одном хранилище]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099556/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099556/?utm_campaign=1099556&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/5d/78/dd/5d78dd212faed36d485a5895eb9ab489.png" /><p>Я собираю персональные системы в Obsidian на заказ. Перед работой с новым клиентом я раскладываю его рабочий день на этапы и выписываю, где уходит время и пропадает информация. У дизайнера-фрилансера я насчитал двадцать таких мест. Ниже - система, с которой я бы начал, и три её узла в деталях, с настройками, которые можно повторить у себя.</p><p>Это демо-кейс. Каркас я собрал по запросам дизайнеров в комментариях, и практикующий дизайнер одобрил его без правок. Все проекты в примерах вымышлены, данные демонстрационные.</p><p>Obsidian - программа для заметок, которая хранит всё в обычных текстовых файлах на вашем диске. Заметки связываются ссылками, а плагины добавляют таблицы, канбаны, кнопки и шаблоны.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099556/?utm_campaign=1099556&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:33:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[psheno322]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[obsidian]]></category><category><![CDATA[PKM]]></category><category><![CDATA[второй мозг]]></category><category><![CDATA[second brain]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[дизайнер]]></category><category><![CDATA[продуктивность]]></category><category><![CDATA[система планирования]]></category><category><![CDATA[система знаний]]></category><category><![CDATA[notion]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[К теории смысла: о порождении новых различений.&nbsp;В теории различений есть два аспекта.  (1) Различения для...]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099310/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099310/?utm_campaign=1099310&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>К теории смысла: о порождении новых различений.&nbsp;В теории различений есть два аспекта.</p><p>(1) Различения для регулярного существования, для организации жизненных рутин. И тут наличествует&nbsp; обычная пара (граница+сторона), у людей зачастую дополняемая именем. Хотя невербальные мыслеобразы регулярно звучат в свидетельствах.</p><p>(2) эволюционный момент - порождение новых различений. Как они такие возникают? (ЗЫ: В частности, данный момент важен в аспекте АГИ и ноосвиков / LLM: что там нужно добавить, чтобы запустить генерацию запредельной для них новизны). Варианты: (а) Новое различение возникает сразу парой? Или - (б) можно таки различить какие-то предварительные состояния в порождении различения?</p><p>И заметим, что предварительные состояния, если они есть - они вовне циклов исполнения, вне циклов жизненных рутин. Когда в исполнении возникает нужда в новом - используется родовое различение. "Живой туман" для абсолютного оружия Шекли, как пример. Или: "Смотри, тигр! - Да какой это тигр? Какая-то новая зараза! - Да, ты прав, не тигр, но что-то&nbsp; на него похожее!"</p><p>Соответственно, я вношу вариант генезиса различения:</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099310/?utm_campaign=1099310&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 04:24:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Kroopkin]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Различение]]></category><category><![CDATA[Эволюция]]></category><category><![CDATA[когнитивность]]></category><category><![CDATA[новации]]></category><category><![CDATA[творчество]]></category><category><![CDATA[творческий процесс]]></category><category><![CDATA[творческая задача]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[«UX меняет адрес: от удобства к мотивации пользователя»]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099104/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099104/?utm_campaign=1099104&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/e0/45/a4/e045a428d12dda1669acb6020406ed7f.png" /><p>Мы привыкли проектировать продукт через характеристики: удобство, надёжность, скорость, эстетику. Но продукт не создаёт потребность — он может только попасть в уже существующую. Каким должен быть продукт, мы заранее не знаем. Зато мы знаем, что ему предшествует: функциональная потребность пользователя и мотивация, с которой он берётся за инструмент. Поставив продукт в самый конец нашей схемы, сделаем шаг назад и разберёмся, что стоит перед ним — и где в этой схеме место UX-метрикам.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099104/?utm_campaign=1099104&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 13:25:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Dzenology]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[продукт]]></category><category><![CDATA[потребность]]></category><category><![CDATA[мотивация]]></category><category><![CDATA[технологии]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Logitech представила мышку с двумя режимами]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099064/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099064/?utm_campaign=1099064&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/5b/32/ee/5b32eed52cfde2685be28090dac2d917.JPG" /><p>Logitech <a href="https://www.ithome.com/1/005/221.htm" rel="noopener nofollow">представила</a> новую модель мыши Pebble Up, которая поддерживает два режима: плоский и наклонный. При&nbsp;этом наклонный режим обеспечивает угол в 35°, что&nbsp;повышает эргономику использования.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099064/?utm_campaign=1099064&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 11:37:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[maybe_elf]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[logitech]]></category><category><![CDATA[компьютерная мышь]]></category><category><![CDATA[беспроводная мышь]]></category><category><![CDATA[эргономичность]]></category><category><![CDATA[наклон]]></category><category><![CDATA[режимы]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Представлена клавиатура Keychron C3 Pro Trackball 8K с разделённым пробелом и трекболом]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1099052/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1099052/?utm_campaign=1099052&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/d7/71/de/d771dede28fcd88028a85d05429c070f.jpg" /><p>Компания Gizmart <a href="https://www.mediagene.co.jp/en/2026/10/20073.html" rel="noopener nofollow">начала</a> предварительные продажи клавиатуры Keychron C3&nbsp;Pro Trackball 8K&nbsp;— механической версии с 14-миллиметровым трекболом и клавишей пробела, которая разделена на&nbsp;три части.&nbsp;</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1099052/?utm_campaign=1099052&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 11:17:54 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[maybe_elf]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[keychron]]></category><category><![CDATA[клавиатура]]></category><category><![CDATA[механическая клавиатура]]></category><category><![CDATA[трекбол]]></category><category><![CDATA[пробел]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[UI‑паттерн — делаем меню компактным]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1098984/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1098984/?utm_campaign=1098984&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/4e/98/bf/4e98bf4af70a95ab57a4d8a8cadce51e.png" /><p>Статья описывает UI‑паттерн компактного отображения множества кнопок действий. Используется принцип постепенного раскрытия информации (Progressive Disclosure).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1098984/?utm_campaign=1098984&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 04:22:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ssurrokk]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[кнопки]]></category><category><![CDATA[ui-паттерны]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Делаем анкету персонажа с помощью Nano Banana, Krea 2 и Grok]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1098540/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1098540/?utm_campaign=1098540&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/60/45/38/604538060808113c6a841bc4ff0df06f.png" /><p>Анкета персонажа нужна для того, чтобы лучше понимать что из себя представляет наш герой или героиня. Он служит референсом для игродельческой команды и это помогает держать character improvement более-менее в условном “унисоне”.&nbsp;</p><p>Сегодня попробуем сделать качественные анкеты для персонажей фэнтези-игры с помощью трех моделей: Grok Image 2.0, <a href="https://study24.ai/chat/krea_2">Krea 2</a> и <a href="https://study24.ai/chat/nano_banana_pro">Nano Banana Pro</a>.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1098540/?utm_campaign=1098540&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 10:01:06 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[DimaIam (StudyAI)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ии]]></category><category><![CDATA[искуственный интеллект]]></category><category><![CDATA[геймдизайн]]></category><category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[игрострой]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[дизайн персонажей]]></category><category><![CDATA[nano banana pro]]></category><category><![CDATA[grok]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[С кем спорит дизайнер, когда придумывает, каким будет автомобиль]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/atom/articles/1098644/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/atom/articles/1098644/?utm_campaign=1098644&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/3e/91/aa/3e91aa6c4f49c0f0fd10080c0ef44cef.png" /><p>Когда мы говорим о дизайне, часто представляется понятная цепочка: команда дизайна придумала красивый и удобный сценарий, инженеры его реализовали, пользователь получил классный опыт.</p><p>В реальности все куда запутаннее и интереснее.<br><br>Дизайн автомобиля – это постоянный разговор, а иногда и спор между тем, что хочется дать пользователю, тем, что может «железо», тем, что успевает разработка, и тем, что можно выпустить в рамках бюджета, сроков и сертификационных требований.&nbsp;</p><p>С кем и о чем чаще всего спорят дизайнеры и почему это не конфликт, а необходимая часть работы над продуктом, расскажу в этой статье.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1098644/?utm_campaign=1098644&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 15:04:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dipers (АТОМ)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[автопром]]></category><category><![CDATA[разработка]]></category><category><![CDATA[электромобили]]></category><category><![CDATA[автомобиль]]></category><category><![CDATA[транспорт]]></category><category><![CDATA[промышленный дизайн]]></category><category><![CDATA[инженерия]]></category><category><![CDATA[продукт]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Умрёт ли профессия дизайнера из‑за ИИ? Реальная ситуация в индустрии]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1098332/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1098332/?utm_campaign=1098332&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/51/19/20/5119200d61b19bcfe989f6aa98735461.png" /><p>Что&nbsp;на самом деле происходит с&nbsp;наймом дизайнеров: кого ищут корпорации и заменяет&nbsp;ли их искусственный интеллект</p><p>Простые джуны больше никому не&nbsp;нужны, и точка. И это не&nbsp;кликбейт, а&nbsp;реальное мнение рынка, которое мы слышим чуть&nbsp;ли не&nbsp;каждый день. И как&nbsp;бы ни писали онлайн‑школы, за 90&nbsp;дней вы точно не&nbsp;сможете стать спецом, которого будут хотеть все студии и корпорации в&nbsp;мире. Но&nbsp;осталась&nbsp;ли возможность рассчитывать на&nbsp;нагретое место в&nbsp;корпочке или&nbsp;пора переквалифицироваться в&nbsp;мультиспециалиста, который закроет всё и везде?</p><p>Я решил опросить 8&nbsp;крупных дизайн‑лидов и арт‑директоров из&nbsp;корпораций, чтобы вообще понять, стоит&nbsp;ли вам продолжать стучаться в&nbsp;большие корпоративные машины. Подборочка компаний знатная&nbsp;— Альфа‑Банк, ВКонтакте, Билайн, Dodo Pizza, Digital‑агентство Realweb (входит в&nbsp;группу RW+), Флаувау, Финтабло и ещё один банк из&nbsp;топ-10, который очень попросил его не&nbsp;называть [будет просто «один банк», как&nbsp;договаривались].</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1098332/?utm_campaign=1098332&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:26:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[dmitlar]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[ии]]></category><category><![CDATA[дизайн]]></category><category><![CDATA[изменения требований]]></category><category><![CDATA[дизайн-процессы]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[McDonald’s переработала игрушки из Хэппи Мила в компьютерную мышку c дизайном пакета картошки фри]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1098022/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1098022/?utm_campaign=1098022&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/extt/87/d5/a4/87d5a461a6eaf53bf42b751365367f78.jpg" /><p>Китайское подразделение McDonald’s <a href="https://www.dexerto.com/entertainment/mcdonalds-is-selling-a-french-fry-mouse-made-from-recycled-happy-meal-toys-3420848/" rel="noopener nofollow">выпустило</a> ограниченную версию беспроводной мышки в&nbsp;виде пакета с&nbsp;картошкой фри. Для&nbsp;создания корпуса периферийного устройства использовали переработанные пластиковые игрушки из&nbsp;Хэппи Мила. У&nbsp;покупателей будет всего два дня, чтобы приобрести новинку.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1098022/?utm_campaign=1098022&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 14:34:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Travis_Macrif]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[mcdonalds]]></category><category><![CDATA[lenovo]]></category><category><![CDATA[мышки]]></category><category><![CDATA[беспроводные мыши]]></category><category><![CDATA[мыши]]></category><category><![CDATA[беспроводные мышки]]></category><category><![CDATA[периферия]]></category><category><![CDATA[переработка]]></category><category><![CDATA[happy meal]]></category><category><![CDATA[хэппи мил]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как в OpenCode Desktop уменьшить поля в окне чата?  Есть рецепты, как сделать свою тему / пропатчить CSS для TUI...]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/1097912/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/1097912/?utm_campaign=1097912&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><strong>Как в OpenCode Desktop уменьшить поля в окне чата?</strong></p><p>Есть рецепты, как сделать свою тему / пропатчить CSS для TUI версии. Для Desktop они не подходят, поэтому расчехляем костыли.</p><p>Это приложение на Electron. В CSS есть параметр <code>--container-session: 744px;</code>, который приводит к отвратительно огромным боковым полям в окне чата (если монитор с большим разрешением, а дополнительные панели свёрнуты). Чтобы стало нормально, надо поменять значение на что-то более приемлемое. Я поставил <code>80%</code>.</p><p>Ситуация осложняется тем, что ресурсы упакованы в файл <code>%LOCALAPPDATA%\Programs\@opencodedesktop\resources\app.asar</code>. Рядом лежит каталог <code>app.asar.unpacked</code>, но если туда положить изменённый файл, то он не подтягивается приложением (хотя говорят, что должен, но говорят без уверенности). Так что придётся перепаковывать.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1097912/?utm_campaign=1097912&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 11:41:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[zzzzzzzzzzzz]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[OpenCode Desktop]]></category><category><![CDATA[ширина окна]]></category><category><![CDATA[поля]]></category><category><![CDATA[настройка]]></category><category><![CDATA[костыли]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
